KAlgebra - KAlgebra
![]() | Téma tohoto článku nemusí splňovat požadavky Wikipedie pokyny k pozoruhodnosti produktů a služeb.listopad 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.listopad 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
![]() | |
![]() Screenshot z KAlgebra ukazující 2D vykreslování | |
Vývojáři | KDE |
---|---|
První vydání | 2005 |
Stabilní uvolnění | 20.04.2[1] / 11. června 2020 |
Úložiště | ![]() |
Napsáno | C ++ (Qt ) |
Typ | Vzdělávací, matematický, grafická kalkulačka |
Licence | GPL |
webová stránka | aplikace |
KAlgebra je matematická grafická kalkulačka obsažená ve výukovém balíčku KDE. I když je založen na MathML značkovací jazyk obsahu, znalost MathML není pro použití vyžadována. Kalkulačka obsahuje numerické, logické, symbolické a analytické funkce a může vykreslit výsledky do 2D nebo 3D grafu. KAlgebra je bezplatný open source software, s licencí pod Veřejná licence GNU.
KAlgebra byla zmíněna různými mediálními zdroji jako free / open source vzdělávací programy.[2][3]
Uživatelské rozhraní a syntaxe

KAlgebra používá intuitivní algebraickou syntaxi podobnou syntaxi používané v moderních grafických kalkulačkách. Uživatelem zadané výrazy se převádějí na pozadí MathML nebo je lze zadat přímo. Program je rozdělen do čtyř pohledů, Řídicí panel, 2D graf, 3D graf, a Slovník. Řadu výpočtů lze provést pomocí uživatelsky definovaných skriptů, což jsou makra, která lze znovu použít a sdílet.
Slovník obsahuje komplexní seznam všech integrovaných funkcí v KAlgebře. Funkce lze vyhledat pomocí parametrů, příkladů, vzorců a ukázkových grafů. Aktuálně je podporováno více než 100 funkcí a operací.
Grafy a slovník

V zobrazení 2D a 3D grafu lze funkce vyhodnotit a vykreslit. V současné době KAlgebra podporuje pouze 3D grafy výslovně závislé pouze na xay. Oba pohledy podporují definování hlediska. Uživatel může umístit kurzor na čáru a najít přesné hodnoty X a Y pro 2D grafy a také vytvořit živou tečnou čáru.
Ve 3D pohledu může uživatel ovládat polohu pohledu pomocí kláves se šipkami na klávesnici a přiblížení a oddálení se provádí pomocí Ž a S klíče. Uživatel může také kreslit čáry a vytvářet tečky na 3D grafu a exportovat graf v různých formátech.
Reference
- ^ „Vydání 20.04.2“. 11. června 2020. Citováno 16. června 2020.
- ^ „Hebat, Kabupaten Kendal Rilis OS Lokal“.
- ^ „KDE SC 4.4 Beta1 veröffentlicht“.