Joy Mech Fight - Joy Mech Fight - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Joy Mech Fight | |
---|---|
Přední obálka Joy Mech Fight. | |
Vývojáři | Nintendo R & D1 |
Vydavatel | Nintendo |
Návrhář (s) | Koichi Hayashida (ředitel,[1] programátor[1]) Koichiro Eto (programátor[1]) Noriyuki Harada (grafik,[1] návrhář postav[1]) Syuzou Kousaka (návrhář robotických akcí[1]) |
Skladatel (é) | Hideaki Šimizu[1] |
Motor | Rodinný počítač |
Platformy | Rodinný počítač |
Uvolnění |
|
Žánr | Bojování |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Joy Mech Fight (ジ ョ イ メ カ フ ァ イ ト, Joi Meka Faito), někdy nazývané Joy Mecha Fight, je bojová hra vyvinutý a publikovaný Nintendo pro Rodinný počítač, vydané pouze v Japonsko 21. května 1993. Hra byla vydána během generačního posunu mezi Famicom a novějším Super Famicom, a Joy Mech Fight se počítá mezi nejdůležitější pozdní hry Famicom pro využití zvukových a vizuálních schopností konzoly v plném rozsahu. Je to také první pokus Nintendo v žánru bojových her od té doby Urban Champion po úspěchu a šílenství Capcom je Street Fighter II, který inspiroval další společnosti k vytvoření vlastních 2D bojovníků.
Ačkoli vývoj hry je připsán na Nintendo VaV tým původně vytvořili dva programátoři, Koichi Hayashida a Koichiro Eto, kteří se setkali na semináři o programování pořádaném společností Nintendo. Dva dokončili hru během práce na semináři a pojmenovali ji Bitva Bojová liga (バ ト ル バ ト ル リ ー グ)a Nintendo vydalo hru pod svým současným názvem poté, co oba začali pro společnost pracovat.[2]
Spiknutí
Kdysi tu byli dva vědci, Dr. Little Emon a Dr. Ivan Walnuts, kteří společně pracovali na vytvoření nejpozoruhodnějších robotů na světě. Jednoho osudného dne Dr. Walnuts zmizel se sedmi laboratoří vojenské roboty předtím, než se objevil v televizi, aby oznámil svůj úmysl dobýt svět. Sukapon (ス カ ポ ン, Skah-pon), an owarai robot, který trénoval v Kansai region, je povolán zpět do laboratoře Dr. Emonem, který předělá Sukapona na vojenského robota ve snaze zastavit svého zlého protějška.
Prvním úkolem Sukapona bylo porazit dalších sedm robotů a umožnit Dr. Emonovi přeprogramovat zpět na jejich původní já. Všech osm robotů poté pokračuje v získávání mnoha robotů Dr. Walnutse, přičemž každá vlna je silnější než ta poslední. Po boji s každým ze svých doppelgängers na hradě Dr. Walnuts konečně čelí nejsilnějšímu robotovi Houou na povrchu měsíce.
Poté, co je Houou zničen, se Dr. Walnuts pokusí uprchnout na své lodi, ale jeho loď selže a exploduje. Naštěstí Dr. Emon zachrání Dr. Walnuts z povrchu měsíce. Dr. Walnuts se později probudí zpět ke svému normálnímu já a Dr. Emon ho přesvědčí, že všechno, co se stalo, byl jen sen. Sukapon je předělán zpět do owarai robota a vše je vráceno do normálu.
Hratelnost
Cílem hry je jednoduše porazit všechny nepřátelské roboty umístěné v každé úrovni. Koncept 2D versus bojová hra byl na začátku 90. let ještě nový a mechanika hry je viditelně ovlivněna několika dalšími moderními bojovými hrami v té době.
Hra se skládá ze standardního versus režimu (jeden hráč nebo multiplayer ) a režim úkolu (pro jednoho hráče). V režimu úkolů je na každé úrovni 8 nepřátelských robotů (pouze 7 v první úrovni). Porážka prvních 7 robotů způsobí úroveň šéf se vynořit a porazit tohoto šéfa umožní hráči přejít na další úroveň. Hra je dokončena postupem přes všechny 4 úrovně.
Hráč začíná hru pouze s jednou volbou postavy (Sukapon), ale každý nepřátelský robot první úrovně, který hráč porazí, se stane použitelným jako hráčská postava. Hráč si může vybrat, kterou postavu použije k boji s každým nepřátelským robotem. Porážka prvních 7 nepřátel pomocí Sukaponu umožňuje hráči vybrat si z 8 přátelských robotů, ale první úroveň je přístupná pouze v prvním přehrání. Screenshoty každého vítězství se přehrají po dokončení úrovně. Dokončení všech úrovní umožní hráči vybrat si konkrétní úroveň, kterou chce hrát. Výběr některých úrovní back-to-back však může způsobit drobné chyby v přehrání snímků obrazovky. Poté, co porazíte normální režim, odemknete tvrdý režim, což je těžší režim. Poté, co porazil tvrdý režim, odemkne speciální režim a všechny roboty bez šéfů. Speciální režim je ještě těžší a roboti začínají často používat své skryté pohyby. Speciální režim odemkne roboty šéfů.
Pravidla
Všechny zápasy se konají každý s každým a obě postavy začínají naplno HP metr a dvě srdce. Měřič klesá s tím, jak postava utrpí poškození z útoků oponentů, a postava dosáhne příklepu, pokud měřič dosáhne nuly. Knockdown dočasně zastaví akci, protože postava, která byla sražena, ztratí srdce a získá plný HP metr, zatímco oponující postava získá zpět malé množství HP. Zápas skončil, když postavě nezůstala žádná srdce, když se její HP metr vynuluje. Pokud jsou obě postavy sraženy současně a ani jednomu znaku nezbyly žádné srdce, výsledek se nazývá remíza a zápas je restartován od začátku. Udržení velkého množství poškození v krátkém časovém období způsobí, že postava bude dočasně v bezvědomí, během níž se hráč nebude moci hýbat ani útočit.
Postavy
Ve hře je k dispozici 36 postav. Osm znaků z konečné úrovně je však pouze menšími variantami prvních 8 znaků (včetně Sukapona), takže ve skutečnosti existuje pouze 28 různých typů. Postavy jsou všichni roboti, jejichž hlava, končetiny a tělo se vznášejí samostatně. Pro každou postavu existuje 6 základních částí (hlava, tělo, pravá ruka, levá ruka, pravá noha, levá noha), ale některé mají také pažní nebo kolenní části a některé mají jedinečný design.
Speciální pohyby
Kromě 6 základních tahů (úder, silový úder, kop, úder nohou, skok, ochrana), které mohou použít všechny postavy ve hře, existují pro každou postavu další 4 speciální pohyby. Na rozdíl od mnoha jiných 2D bojových her Joy Mech Fight nevyžaduje stisknutí úhlopříčného směru na ovládací ploše k vytvoření zvláštního pohybu. Některé z postav mají skryté pohyby, které nejsou uvedeny v příručce nebo výukovém programu hry. Tyto skryté pohyby mohou být mnohem efektivnější než 4 běžné speciální pohyby.
Obtížnost
Režim úkolu je rozdělen na normální a těžkou obtížnost a dokončení hry s těžkou obtížností odhalí režim speciální obtížnosti. V tomto režimu začnou počítačoví oponenti používat skryté pohyby a budou bojovat mnohem inteligentněji než v ostatních dvou úrovních obtížnosti. Dokončení těžké obtížnosti umožní postavě vybrat všechny nepřátelské postavy, které nejsou šéfy, v režimu jedné hry a splnění speciální obtížnosti také umožní vybrat postavy šéfů.
Grafika
Největší vtípkem hry je způsob, jakým jsou postavy zobrazovány na obrazovce. Omezení konzoly Famicom znemožňovaly dosažení realistické animace velkých postav, tak dovnitř Joy Mech Fight,, postavy jsou roboti, jejichž hlava, končetiny a tělo se vznášejí samostatně. Rozdělení každé postavy na jednotlivé skřítky učinilo animaci mnohem plynulejší, a to i ve srovnání s hrami Super Famicom. Tato metoda také snížila celkový počet skřítků potřebných pro každou postavu, což umožnilo hře mít 36 různých hratelných postav i při omezené kapacitě paměti Famicomu. To byl také největší soupiska v bojové hře až do vydání SNK je Král bojovníků '98, který měl 38 hratelných postav.
Dědictví
- V Wii hra Super Smash Bros Brawl, Sukapon se jeví jako jedna z mnoha nálepek.[Citace je zapotřebí ] Rovněž ve stejné hře je v písni s názvem „Famicom Medley“ slyšet ukázka hudby přehrávané na obrazovkách nabídky a znaků v Joy Mech Fight.[Citace je zapotřebí ]
- Sukapon se objeví v Nintendo Switch hra Super Smash Bros. Ultimate jako pomocná trofej a duch.
Viz také
Reference
- ^ A b C d E F G Závěrečné titulky Joy Mech Fight. Citováno 04-24-2009.
- ^ 任天堂 ゲ ー ム セ ミ ナ ー を 振 り 返 る - iNSIDE Archivováno 2008-01-24 na Wayback Machine
externí odkazy
- Joy Mech Fight na NinDB
- Joy Mech Fight na Hardcore Gaming 101