Jon Everist - Jon Everist - Wikipedia
Jon Everist | |
---|---|
narozený | Seattle, Washington |
Žánry | Partitura filmu, klasická, elektronická |
Zaměstnání (s) | Skladatel, hudebník |
Nástroje | bicí, syntezátor, piano |
Aktivní roky | 2013 – dosud |
webová stránka | https://everistsound.com/ |
Jon Everist je Američan hudební skladatel a zvukový designér známý svou prací ve videohrách.[1] Je odpovědný za skóre BattleTech (videohra), kterou obdržel Americká společnost skladatelů, autorů a vydavatelů „Cena skladatele“ jmenování za „Nejlepší skóre videohry roku 2018“ a získal ocenění na Jerry Goldsmith Awards 2019 za nejlepší skóre videohry.[2][3] Jeho skóre pro Shadowrun: Hong Kong obdržel příznivé recenze,[4] a jeho předchůdce Shadowrun: Dragonfall byl jmenován jedním z PC Gamers „Top 100 PC her všech dob“.[5] On je většinou známý pro jeho práci s Seattle vývojář Harebrained Schémata[6] a pro hybridní partitury, které využívají živý orchestr a různé syntetizátory. [7]
Životopis
Everist zahájil hudební pronásledování ve střední škole, hrál na bicí. Poté, co byli vystaveni skupinám jako Radiohead, Aphex Twin, MF Doom a Aesop Rock, záhy poté, co Everistovy zájmy směřovaly k hraní a experimentování s analogovými syntezátory a samplery - produkce hudby na Ensoniq ASR-10 sampler, zaznamenávající vše do Sony kyselina.
Po střední škole, kdy mu bylo řečeno, že v hudbě nejsou peníze ani stabilita, pokračoval Everist ve studiu ekonomie na University of Washington a prodával kopírky během dne a dělal hudbu v noci a několik malých prohlídek, čímž oddělil svou hudbu a profesionální pracovní život. Po vyslechnutí Amon Tobin Skóre pro Teorie chaosu a Katastrofa Skóre pro FEZ v roce 2012 Everist opustil svou práci. Vyplatil svůj důchod, do kterého se zapsal Technologie DigiPen studovat hudbu a zvuk pro videohry ve věku 28 let.[8]
Při zápisu na Technologický institut DigiPen, Everist dělal hudbu pro několik studentských her, které Jenn Tran, ředitelka a kameramanka, která byla v té době koncepční umělkyní pro Harebrained Schemes. Kreativní vztah rozkvetl a pomohl společnosti Everist zajistit příležitost k upoutávce na Shadowrun: Returns with Harebrained Schemes, což vedlo k otevření dveří Everist pro práci na Golem Arcana, Shadowrun: Dragonfall a dalších verzích společnosti, která ho poháněla do průmyslu.[8]
V hloubkovém rozhovoru s VGMOnline by Everist mluvil více na své cestě od podnikové práce k skládání. Hovoříme-li o jeho rané tvorbě pro Shadowrun: Dragonfall a odlišném přístupu, který převzal ze stávající hudby existující pro franšízu, vyplnění emočních mezer, které chyběly v převážně dystopické cyberpunkové zvukové paletě, stejně jako přidání jeho vlastních odborných znalostí v hudební produkci.[9]
Everistovo skóre na BattleTech z roku 2018 by se stalo památkou jeho orchestrálního a syntezátorového zvuku. Everist, označovaný jako „Hra o trůny ve vesmíru“, využil svých schopností synthového hudebníka a producenta a oženil se s materiálem, který napsal pro poddané evropské orchestry a soubory, které by pomohly dotáhnout do konce. [10]
V roce 2020 vyšlo Everistovo skóre doprovázející V1 Interactive's Disintegration. Skóre bylo zaznamenáno v Budapest Scoring Orchestra a Brendon Williams pomáhal s orchestračními povinnostmi. V rozhlasovém rozhovoru s Kate Remington z NPR (WSHU ), Everist prozradil svou inspiraci pro partituru a hlavní téma, vycházející z myšlenky „křehkosti lidstva proti všem očekáváním“.[11] Vyprávění The Sound Architect's, Sam Hughes „Chtěl jsem zachytit křehkost i naději lidského ducha ... Motiv sólového klavíru pohání dílo na crescendo se zbytkem orchestru, kde je odhaleno naše hrdinské téma, představující sílu a vynalézavost lidstva spojeného pro společné dobro. To je téma odporu. “[12]
Z tiskové zprávy s Gamasutra Jack Dishorgration Audio Lead ve společnosti V1 Interactive, Jack Menhorn, popisuje tvůrčí proces a spolupráci s Everist: „Když jsme začali pracovat s Jonem, hlavním tématem byl první díl, který jsme řešili, protože udával tón a charakter zbytku Disintegration hudba. S tímto dílem toho bylo tolik, co je třeba: melodie „ušních červů“, kterou by si lidé pamatovali, boj a konečné hrdinské vítězství našich postav, stejně jako obecná atmosféra hry, kterou jsme sami stále zjišťovali. Jon mistrovsky přibil každé z těchto kritérií a udělal to samé se všemi hudbami ve hře.[13]
Everist by také zaznamenal komerční zvýrazněné místo[14] pro kameru Nokia pro virtuální realitu, OZO.[8]
Funguje
Rok | Práce | Vývojář |
---|---|---|
2020 | Solitaire Conspiracy | Mike Bithell Games Limited |
2020 | Rozpad | V1 Interactive, Inc. |
2019 | American Fugitive (přispívající skladatel[15]) | Curve Digital Publishing Limited |
2019 | BattleTech: Urban Warfare | Harebrained Schémata |
2018 | BattleTech | Harebrained Schémata |
2017 | Planetstorm: Fallen Horizon | Aykiro s.r.o. |
2016 | Pohřebiště | Harebrained Schémata |
2015 | Shadowrun: Hong Kong | Harebrained Schémata |
2014 | Shadowrun: Dragonfall | Harebrained Schémata |
2013 | Golem Arcana | Harebrained Schémata |
Rok | Práce | Vývojář |
---|---|---|
2019 | Mortal Kombat 11 (další zvukový design[15]) | NetherRealm Studios |
2016 | Pohřebiště (Zvukový ředitel) | Harebrained Schémata |
2015 | Shadowrun: Hong Kong (Zvukový designér) | Harebrained Schémata |
Rok | Práce | Studio / ředitel |
---|---|---|
2021 | And Then (krátký film)[16] | dir. Jenn Tran |
2017 | Nokia OZO, zvýraznění produktu, skladatel[14] | Nokia |
Cena | Kategorie | Výsledek |
---|---|---|
Cena Jerry Goldsmith 2019[2] | Video hra | Vyznamenání |
Volba skladatele ASCAP 2019 | Skóre hry roku | Nominace[17] |
Online skóre roku 2015 z videohry | Tradiční / akustické | Nominace[18] |
Externí odkazy
Diskografie Jon Everist na Discogs
- ^ http://www.imdb.com/name/nm7058373/
- ^ A b „Jerry Goldsmith Awards - FMF“. filmmusicfestival.org. Citováno 2020-12-15.
- ^ „Jon Everist“. IMDb. Citováno 2020-12-15.
- ^ http://www.ign.com/articles/2015/09/11/shadowrun-hong-kong-review
- ^ http://www.pcgamer.com/the-best-pc-games/
- ^ Harebrained Schémata
- ^ Walker, Austin. „Exkluzivní pohled do pozadí hudby 'BattleTech'". SVĚRÁK.
- ^ A b C „ROZHOVOR: Skladatel Jon Everist s námi hovoří o BattleTechu a bodování za videohry“. Původní zvuková verze. Citováno 2020-12-15.
- ^ „Jon Everist Interview: Music and Sounds of Cyberpunk“. VGMO -Video herní hudba online-. 2015-10-10. Citováno 2020-12-15.
- ^ „Jon Everist - jsme v budoucnosti s úžasnou technologií | Gamemusic“. gamemusic.net. Citováno 2020-12-15.
- ^ Remington, Kate. „Jon Everist zaznamenává bitvu o lidstvo v„ rozpadu ““. www.wshu.org. Citováno 2020-12-15.
- ^ Hughes, Sam (2020-09-21). "Skladatel, Jon Everist (Rozpad, Battletech)". The Sound Architect. Citováno 2020-12-15.
- ^ „JON EVERIST SKORUJE NOVOU DISINTEGRACI STŘELCŮ SCI-FI - OD VI INTERAKTIVNÍ A SOUKROMÉ DIVIZE“. www.gamasutra.com. Citováno 2020-12-15.
- ^ A b „OZO +: Ukázka porovnání kvality obrazu fotoaparátu nové generace (Equirectangular) - YouTube“. www.youtube.com. Citováno 2020-12-15.
- ^ A b „Kredity a biografie Jon Everist Video Game“. MobyGames. Citováno 2020-12-15.
- ^ „Jak skladatel Jon Everist vytvořil mocné skóre rozpadu“. TheGamer. 2020-07-03. Citováno 2020-12-15.
- ^ „Ceny ASCAP Screen Music Awards 2019“. www.ascap.com. Citováno 2020-12-15.
- ^ „Výroční nominace Game Music Awards 2015“. VGMO -Video herní hudba online-. 2016-01-03. Citováno 2020-12-15.
'' Kategorie '': američtí skladatelé skóre filmu | '' 'Kategorie' ': Žijící lidé | '' 'Kategorie' ': skladatelé skóre mužského filmu | '' 'Kategorie' ': Hudebníci ze Seattlu | '' Kategorie '': Skladatelé videoher