Projekt Xanadu - Project Xanadu - Wikipedia

Projekt Xanadu (/ˈznəd/ ZAN-ə-doo )[1] byl první Hyper-textový projekt, založený v roce 1960 Ted Nelson. Administrátoři projektu Xanadu to prohlásili za zdokonalení oproti World Wide Web s prohlášením: „Dnešní populární software simuluje papír. World Wide Web (další napodobenina papíru) bagatelizuje náš původní hypertextový model s jednosměrnými stále se rozpadajícími odkazy a žádná správa verze nebo obsahu. “[2]

Kabelové časopis publikoval článek s názvem „The Curse of Xanadu“, který označil Project Xanadu za nejdelší vaporware příběh v historii počítačového průmyslu ".[3] První pokus o implementaci začal v roce 1960, ale až v roce 1998 byla vydána neúplná implementace. Verze popsaná jako „funkční doručitelný ", OpenXanadu, byl zpřístupněn v roce 2014.

Dějiny

Nelsonovou vizí bylo „schéma digitálního úložiště pro celosvětové elektronické publikování“. Nelson uvádí, že myšlenka začala v roce 1960, kdy byl studentem Harvardská Univerzita. Navrhl program v strojovém jazyce, který by ukládal a zobrazoval dokumenty, spolu se schopností provádět úpravy. To se lišilo od a textový procesor (který ještě nebyl vynalezen) v tom, že funkčnost by zahrnovala vizuální srovnání různých verzí dokumentu, koncept, který Nelson později nazval „vzájemným porovnáním“.[4]

Kromě této základní myšlenky chtěl Nelson usnadnit nesekvenční psaní, při kterém si čtenář může zvolit vlastní cestu elektronickým dokumentem. Na této myšlence stavěl v příspěvku pro ACM v roce 1965 nazval novou myšlenku „seznamy na zip“. Tyto seznamy na zip by to umožnily složené dokumenty být vytvořen z kousků jiných dokumentů, koncept pojmenovaný transluce.[5][4] V roce 1967, když pracoval pro Harcourt, Brace, pojmenoval svůj projekt Xanadu, na počest básně "Kubla Khan "od Samuel Taylor Coleridge.[4]

Nelsonův projev na ACM předpovídal mnoho rysů dnešních hypertextových systémů, ale v té době měl jeho nápady jen malý dopad. Přestože vědce jeho myšlenky zaujaly, Nelsonovi chyběly technické znalosti, aby prokázal, že tyto myšlenky lze realizovat.[3]

Sedmdesátá léta

Ted Nelson publikoval své nápady ve své knize z roku 1974 Počítačové Lib / Dream Machines a 1981 Literární stroje.

Počítačové Lib / Dream Machines je psáno nesekvenčním způsobem: jedná se o kompilaci Nelsonových myšlenek o výpočetní technice, mimo jiné v žádném konkrétním pořadí. Obsahuje dvě knihy, vytištěné zády k sobě, mezi kterými lze listovat. Computer Lib obsahuje Nelsonovy myšlenky na témata, která ho hněvala Stroje snů popisuje jeho naděje na potenciál počítačů pomáhat umění.

V roce 1972 Cal Daniels dokončil první demonstrační verzi softwaru Xanadu na počítači, který si Nelson za tímto účelem pronajal, ačkoli Nelsonovi brzy došly peníze. V roce 1974, s příchodem počítačových sítí, Nelson vylepšil své myšlenky o Xanadu na centralizovaný zdroj informací a nazval jej „docuverse ".

V létě 1979 vedl Nelson nejnovější skupinu svých následovníků, Roger Gregory, Mark S. Miller a Stuart Greene, do Swarthmore, Pensylvánie. V domě, který si pronajal Greene, rozmnožili své nápady pro Xanadu; ale na konci léta se skupina vydala každý svou cestou. Miller a Gregory vytvořili adresovací systém založený na transfinitní čísla kterou volali stavítka, který umožňoval odkaz na jakoukoli část souboru.

1980

Skupina pokračovala ve své práci, téměř až do bankrotu. V roce 1983 se však Nelson setkal John Walker, zakladatel společnosti Autodesk, na Hackerská konference, konference původně pro lidi uvedené v Steven Levy je Hackeři a skupina začala pracovat na Xanadu s finanční podporou společnosti Autodesk.

Podle ekonoma Robin Hanson, v roce 1990 první známá společnost predikční trh byl použit v Xanadu. Zaměstnanci a konzultanti to využili například ke sázení na studená fúze kontroverze v té době.

Zatímco v Autodesku, skupina vedená Gregorym dokončila verzi softwaru napsanou v Programovací jazyk C., i když software nepracoval tak, jak by chtěli. Tato verze Xanadu však byla úspěšně předvedena na Hackerská konference a vyvolal značný zájem. Pak novější skupina programátorů najatá od Xerox PARC, použil problémy s tímto softwarem jako odůvodnění přepsat software v Pokec. Tím se skupina efektivně rozdělila na dvě frakce a rozhodnutí přepsat dal termín stanovený společností Autodesk mimo dosah týmu. V srpnu 1992 se Autodesk zbavil skupiny Xanadu, která se stala Xanadu Operating Company, která se potýkala s vnitřními konflikty a nedostatkem investic.

Charles S. Smith, zakladatel společnosti s názvem Memex (pojmenováno po hypertextový systém navrhl Vannevar Bush[6]), najal mnoho programátorů Xanadu a licencoval technologii Xanadu, ačkoli Memex brzy čelil finančním potížím a tehdy neplacení programátoři odešli a vzali s sebou počítače (programátoři byli nakonec zaplaceni). Kolem této doby Tim Berners-Lee vyvíjel Celosvětová Síť. Když Web začal vidět velký růst, který Xanadu neudělal, Nelsonův tým se bránil v předpokládané rivalitě, která se objevovala, ale že prohrávali. 1995 Kabelové Článek v časopise „The Curse of Xanadu“ vyprovokoval drsné vyvrácení Nelsona, ale svár se do značné míry vytratil, protože Xanadu ovládl web.[7]

90. léta

V roce 1998 vydal Nelson zdrojový kód pro Xanadu jako Project Udanax,[8] v naději, že použité techniky a algoritmy mohou pomoci některé převrátit softwarové patenty.[9]

2000s

V roce 2007 vydal Project Xanadu XanaduSpace 1.0.[10]

2010s

Verze popsaná jako "pracovní výstup", OpenXanadu, byla zpřístupněna na serveru Celosvětová Síť v roce 2014. Nazývá se otevřený, protože „můžete vidět všechny části“, ale od června 2014 web uvedl, že „dosud nebyl otevřeným zdrojem“. Na webu to tvůrci tvrdí Tim Berners-Lee ukradli jejich myšlenku a že World Wide Web je „bizarní struktura vytvořená libovolnými iniciativami různých lidí a má hrozný programovací jazyk“ a že zabezpečení webu je „složité bludiště“. Dále říkají, že Hypertext je navržen jako papír a že World Wide Web neumožňuje nic jiného než mrtvé odkazy na jiné mrtvé stránky.[11]

V roce 2016 poskytl Nelson rozhovor Werner Herzog ve svém dokumentu Hle, Hle, Světy propojeného světa. „Někteří ho označili za šíleného, ​​protože se držel,“ řekl Herzog. „Zdá se nám, že jsi jediný, kdo je klinicky zdravý.“[12] Nelson byl chválou potěšen. „To ještě nikdo nikdy neřekl!“ řekl Nelson. „Obvykle je to naopak.“

Původních 17 pravidel

  1. Každý server Xanadu je jednoznačně a bezpečně identifikován.
  2. Každý server Xanadu lze provozovat samostatně nebo v síti.
  3. Každý uživatel je jednoznačně a bezpečně identifikován.
  4. Každý uživatel může vyhledávat, načíst, vytvářet a obchod dokumenty.
  5. Každý dokument se může skládat z libovolného počtu částí, z nichž každá může být jakéhokoli datového typu.
  6. Každý dokument může obsahovat odkazy jakéhokoli typu, včetně virtuálních kopií („překlady“ ) na jakýkoli jiný dokument v systému přístupný jeho vlastníkovi.
  7. Odkazy jsou viditelné a lze je sledovat ze všech koncových bodů.
  8. Povolení k propojení s dokumentem je výslovně uděleno zákonem o zveřejnění.
  9. Každý dokument může obsahovat mechanismus licenčních poplatků v libovolném požadovaném stupni podrobnosti, aby byla zajištěna platba za jakoukoli přístupnou část, včetně virtuálních kopií („překlady“ ) celého dokumentu nebo jeho části.
  10. Každý dokument je jednoznačně a bezpečně identifikován.
  11. Každý dokument může mít zabezpečení kontroly přístupu.
  12. Každý dokument lze rychle prohledávat, ukládat a načítat bez vědomí uživatele, kde je fyzicky uložen.
  13. Každý dokument se automaticky přesune na fyzické úložiště odpovídající jeho frekvenci přístupu z daného místa.
  14. Každý dokument je automaticky uložen redundantně, aby byla zachována dostupnost i v případě katastrofy.
  15. Každý poskytovatel služeb Xanadu může svým uživatelům účtovat libovolnou sazbu za ukládání, načítání a publikování dokumentů.
  16. Každá transakce je bezpečná a kontrolovatelná pouze stranami této transakce.
  17. Komunikační protokol klient-server Xanadu je otevřeně publikovaný standard. Je podporován vývoj a integrace softwaru třetích stran.[13]

Viz také

Poznámky pod čarou

  1. ^ Režisérův střih: Ted Nelson pro Hypertext, Douglas Englebart, Xanadu a další. IEEE Spectrum. 14. února 2018. Událost se koná v 7:43 - via Youtube.
  2. ^ Domovská stránka projektu
  3. ^ A b Gary Wolf (červen 1995). „Prokletí Xanadu“. WIRED. 3 (6).
  4. ^ A b C Daniele C. Struppa; Douglas R. Dechow (14. června 2015). Intertwingled: The Work and Influence of Ted Nelson. Springer. str.60 –62. ISBN  978-3-319-16925-5.
  5. ^ Nelson, T. H. (1965). „Komplexní zpracování informací: struktura souborů pro komplex, měnící se a neurčitý“. 20. národní konference ACM: 84–100.
  6. ^ „Jak si můžeme myslet“ - Původní článek z Atlantik měsíčně archiv
  7. ^ Reagle, Joseph Michael (2010). Spolupráce dobré víry: kultura Wikipedie. Cambridge, Massachusetts: MIT Stiskněte. ISBN  978-0-262-01447-2.
  8. ^ „Udanax Green“.
  9. ^ „Udanax Gold“. toto zveřejnění rovněž představuje dosavadní stav techniky, který brání komukoli jinému bránit vám v používání myšlenek obsažených v tomto kódu
  10. ^ Ted Nelson (25. června 2007). „XanaduSpace“. Xanarama.net. Citováno 3. července 2011.
  11. ^ Webová stránka Xanadu Ukázkový dokument: „Origins“, autor: Moe Juste „otevření chvíli trvá, protože se toho hodně stahuje“
  12. ^ Herzog, Werner, režisér. Hle, Hle, Světy propojeného světa. Magnolia Pictures, 2016
  13. ^ Xanadu FAQ: Jaké požadavky chtějí systémy Xanadu splnit?, 12. dubna 2002, Andrew Pam

Reference

externí odkazy