Projekt Xanadu - Project Xanadu - Wikipedia
Projekt Xanadu (/ˈz…nəduː/ ZAN-ə-doo )[1] byl první Hyper-textový projekt, založený v roce 1960 Ted Nelson. Administrátoři projektu Xanadu to prohlásili za zdokonalení oproti World Wide Web s prohlášením: „Dnešní populární software simuluje papír. World Wide Web (další napodobenina papíru) bagatelizuje náš původní hypertextový model s jednosměrnými stále se rozpadajícími odkazy a žádná správa verze nebo obsahu. “[2]
Kabelové časopis publikoval článek s názvem „The Curse of Xanadu“, který označil Project Xanadu za nejdelší vaporware příběh v historii počítačového průmyslu ".[3] První pokus o implementaci začal v roce 1960, ale až v roce 1998 byla vydána neúplná implementace. Verze popsaná jako „funkční doručitelný ", OpenXanadu, byl zpřístupněn v roce 2014.
Dějiny
Nelsonovou vizí bylo „schéma digitálního úložiště pro celosvětové elektronické publikování“. Nelson uvádí, že myšlenka začala v roce 1960, kdy byl studentem Harvardská Univerzita. Navrhl program v strojovém jazyce, který by ukládal a zobrazoval dokumenty, spolu se schopností provádět úpravy. To se lišilo od a textový procesor (který ještě nebyl vynalezen) v tom, že funkčnost by zahrnovala vizuální srovnání různých verzí dokumentu, koncept, který Nelson později nazval „vzájemným porovnáním“.[4]
Kromě této základní myšlenky chtěl Nelson usnadnit nesekvenční psaní, při kterém si čtenář může zvolit vlastní cestu elektronickým dokumentem. Na této myšlence stavěl v příspěvku pro ACM v roce 1965 nazval novou myšlenku „seznamy na zip“. Tyto seznamy na zip by to umožnily složené dokumenty být vytvořen z kousků jiných dokumentů, koncept pojmenovaný transluce.[5][4] V roce 1967, když pracoval pro Harcourt, Brace, pojmenoval svůj projekt Xanadu, na počest básně "Kubla Khan "od Samuel Taylor Coleridge.[4]
Nelsonův projev na ACM předpovídal mnoho rysů dnešních hypertextových systémů, ale v té době měl jeho nápady jen malý dopad. Přestože vědce jeho myšlenky zaujaly, Nelsonovi chyběly technické znalosti, aby prokázal, že tyto myšlenky lze realizovat.[3]
Sedmdesátá léta
Ted Nelson publikoval své nápady ve své knize z roku 1974 Počítačové Lib / Dream Machines a 1981 Literární stroje.
Počítačové Lib / Dream Machines je psáno nesekvenčním způsobem: jedná se o kompilaci Nelsonových myšlenek o výpočetní technice, mimo jiné v žádném konkrétním pořadí. Obsahuje dvě knihy, vytištěné zády k sobě, mezi kterými lze listovat. Computer Lib obsahuje Nelsonovy myšlenky na témata, která ho hněvala Stroje snů popisuje jeho naděje na potenciál počítačů pomáhat umění.
V roce 1972 Cal Daniels dokončil první demonstrační verzi softwaru Xanadu na počítači, který si Nelson za tímto účelem pronajal, ačkoli Nelsonovi brzy došly peníze. V roce 1974, s příchodem počítačových sítí, Nelson vylepšil své myšlenky o Xanadu na centralizovaný zdroj informací a nazval jej „docuverse ".
V létě 1979 vedl Nelson nejnovější skupinu svých následovníků, Roger Gregory, Mark S. Miller a Stuart Greene, do Swarthmore, Pensylvánie. V domě, který si pronajal Greene, rozmnožili své nápady pro Xanadu; ale na konci léta se skupina vydala každý svou cestou. Miller a Gregory vytvořili adresovací systém založený na transfinitní čísla kterou volali stavítka, který umožňoval odkaz na jakoukoli část souboru.
1980
Skupina pokračovala ve své práci, téměř až do bankrotu. V roce 1983 se však Nelson setkal John Walker, zakladatel společnosti Autodesk, na Hackerská konference, konference původně pro lidi uvedené v Steven Levy je Hackeři a skupina začala pracovat na Xanadu s finanční podporou společnosti Autodesk.
Podle ekonoma Robin Hanson, v roce 1990 první známá společnost predikční trh byl použit v Xanadu. Zaměstnanci a konzultanti to využili například ke sázení na studená fúze kontroverze v té době.
Zatímco v Autodesku, skupina vedená Gregorym dokončila verzi softwaru napsanou v Programovací jazyk C., i když software nepracoval tak, jak by chtěli. Tato verze Xanadu však byla úspěšně předvedena na Hackerská konference a vyvolal značný zájem. Pak novější skupina programátorů najatá od Xerox PARC, použil problémy s tímto softwarem jako odůvodnění přepsat software v Pokec. Tím se skupina efektivně rozdělila na dvě frakce a rozhodnutí přepsat dal termín stanovený společností Autodesk mimo dosah týmu. V srpnu 1992 se Autodesk zbavil skupiny Xanadu, která se stala Xanadu Operating Company, která se potýkala s vnitřními konflikty a nedostatkem investic.
Charles S. Smith, zakladatel společnosti s názvem Memex (pojmenováno po hypertextový systém navrhl Vannevar Bush[6]), najal mnoho programátorů Xanadu a licencoval technologii Xanadu, ačkoli Memex brzy čelil finančním potížím a tehdy neplacení programátoři odešli a vzali s sebou počítače (programátoři byli nakonec zaplaceni). Kolem této doby Tim Berners-Lee vyvíjel Celosvětová Síť. Když Web začal vidět velký růst, který Xanadu neudělal, Nelsonův tým se bránil v předpokládané rivalitě, která se objevovala, ale že prohrávali. 1995 Kabelové Článek v časopise „The Curse of Xanadu“ vyprovokoval drsné vyvrácení Nelsona, ale svár se do značné míry vytratil, protože Xanadu ovládl web.[7]
90. léta
V roce 1998 vydal Nelson zdrojový kód pro Xanadu jako Project Udanax,[8] v naději, že použité techniky a algoritmy mohou pomoci některé převrátit softwarové patenty.[9]
2000s
V roce 2007 vydal Project Xanadu XanaduSpace 1.0.[10]
2010s
Verze popsaná jako "pracovní výstup", OpenXanadu, byla zpřístupněna na serveru Celosvětová Síť v roce 2014. Nazývá se otevřený, protože „můžete vidět všechny části“, ale od června 2014[Aktualizace] web uvedl, že „dosud nebyl otevřeným zdrojem“. Na webu to tvůrci tvrdí Tim Berners-Lee ukradli jejich myšlenku a že World Wide Web je „bizarní struktura vytvořená libovolnými iniciativami různých lidí a má hrozný programovací jazyk“ a že zabezpečení webu je „složité bludiště“. Dále říkají, že Hypertext je navržen jako papír a že World Wide Web neumožňuje nic jiného než mrtvé odkazy na jiné mrtvé stránky.[11]
V roce 2016 poskytl Nelson rozhovor Werner Herzog ve svém dokumentu Hle, Hle, Světy propojeného světa. „Někteří ho označili za šíleného, protože se držel,“ řekl Herzog. „Zdá se nám, že jsi jediný, kdo je klinicky zdravý.“[12] Nelson byl chválou potěšen. „To ještě nikdo nikdy neřekl!“ řekl Nelson. „Obvykle je to naopak.“
Původních 17 pravidel
- Každý server Xanadu je jednoznačně a bezpečně identifikován.
- Každý server Xanadu lze provozovat samostatně nebo v síti.
- Každý uživatel je jednoznačně a bezpečně identifikován.
- Každý uživatel může vyhledávat, načíst, vytvářet a obchod dokumenty.
- Každý dokument se může skládat z libovolného počtu částí, z nichž každá může být jakéhokoli datového typu.
- Každý dokument může obsahovat odkazy jakéhokoli typu, včetně virtuálních kopií („překlady“ ) na jakýkoli jiný dokument v systému přístupný jeho vlastníkovi.
- Odkazy jsou viditelné a lze je sledovat ze všech koncových bodů.
- Povolení k propojení s dokumentem je výslovně uděleno zákonem o zveřejnění.
- Každý dokument může obsahovat mechanismus licenčních poplatků v libovolném požadovaném stupni podrobnosti, aby byla zajištěna platba za jakoukoli přístupnou část, včetně virtuálních kopií („překlady“ ) celého dokumentu nebo jeho části.
- Každý dokument je jednoznačně a bezpečně identifikován.
- Každý dokument může mít zabezpečení kontroly přístupu.
- Každý dokument lze rychle prohledávat, ukládat a načítat bez vědomí uživatele, kde je fyzicky uložen.
- Každý dokument se automaticky přesune na fyzické úložiště odpovídající jeho frekvenci přístupu z daného místa.
- Každý dokument je automaticky uložen redundantně, aby byla zachována dostupnost i v případě katastrofy.
- Každý poskytovatel služeb Xanadu může svým uživatelům účtovat libovolnou sazbu za ukládání, načítání a publikování dokumentů.
- Každá transakce je bezpečná a kontrolovatelná pouze stranami této transakce.
- Komunikační protokol klient-server Xanadu je otevřeně publikovaný standard. Je podporován vývoj a integrace softwaru třetích stran.[13]
Viz také
- Enfilade (Xanadu)
- Hypermedia
- POPTÁVKA
- Interpedie
- Americká výměna informací
- Stan (protokol)
- Kromě webu navrhuje Project Xanadu FAQ další hypermediální systémy, které jsou podobné, včetně HyperWave (nebo Hyper-G) a:
- Mikrokosmos (hypermediální systém)
- IBM Notes (potomek Notes na PLATO (počítačový systém), vystupoval v Nelsona Computer Lib)
- Wiki
Poznámky pod čarou
- ^ Režisérův střih: Ted Nelson pro Hypertext, Douglas Englebart, Xanadu a další. IEEE Spectrum. 14. února 2018. Událost se koná v 7:43 - via Youtube.
- ^ Domovská stránka projektu
- ^ A b Gary Wolf (červen 1995). „Prokletí Xanadu“. WIRED. 3 (6).
- ^ A b C Daniele C. Struppa; Douglas R. Dechow (14. června 2015). Intertwingled: The Work and Influence of Ted Nelson. Springer. str.60 –62. ISBN 978-3-319-16925-5.
- ^ Nelson, T. H. (1965). „Komplexní zpracování informací: struktura souborů pro komplex, měnící se a neurčitý“. 20. národní konference ACM: 84–100.
- ^ „Jak si můžeme myslet“ - Původní článek z Atlantik měsíčně archiv
- ^ Reagle, Joseph Michael (2010). Spolupráce dobré víry: kultura Wikipedie. Cambridge, Massachusetts: MIT Stiskněte. ISBN 978-0-262-01447-2.
- ^ „Udanax Green“.
- ^ „Udanax Gold“.
toto zveřejnění rovněž představuje dosavadní stav techniky, který brání komukoli jinému bránit vám v používání myšlenek obsažených v tomto kódu
- ^ Ted Nelson (25. června 2007). „XanaduSpace“. Xanarama.net. Citováno 3. července 2011.
- ^ Webová stránka Xanadu Ukázkový dokument: „Origins“, autor: Moe Juste „otevření chvíli trvá, protože se toho hodně stahuje“
- ^ Herzog, Werner, režisér. Hle, Hle, Světy propojeného světa. Magnolia Pictures, 2016
- ^ Xanadu FAQ: Jaké požadavky chtějí systémy Xanadu splnit?, 12. dubna 2002, Andrew Pam
Reference
- Kouzelné místo literární paměti: Xanadu v Promítání minulosti, Červenec 2005, Belinda Barnet
- Prokletí Xanadu, Kabelové funkce na Nelsona a Xanadu
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Xanadu Austrálie - aktivní stránka
- "Produkty Xanadu splatné příští rok “, Jeff Merron. Online zpravodajská zpráva BIX od West Coast Computer Faire, 1988
- Čtení videa z internetového archivu Teda Nelsona Possiplexa