Insurgency: Modern Infantry Combat - Insurgency: Modern Infantry Combat - Wikipedia
![]() | tento článek příliš spoléhá na Reference na primární zdroje.Dubna 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Insurgency: Modern Infantry Combat | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Povstalecký vývojový tým |
Vydavatel | Nový svět interaktivní |
Série | Vzpoura![]() |
Motor | Zdroj |
Platformy | Okna, OS X, Linux |
Uvolnění |
|
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Multiplayer |
Insurgency: Modern Infantry Combat je celková konverze mod pro Ventil je Zdrojový motor vydáno v roce 2007. Vzpoura je multiplayer, taktický střílečka z pohledu první osoby. Tato hra se zaměřuje na realismus pomocí modelu strmého poškození. Tato hra je primárně zasazena Irák, nicméně některé mapy jsou zasazeny do Afghánistán.
Samostatné pokračování, také s názvem Vzpoura, byla vydána v roce 2014.
Hratelnost
Tato hra je primárně týmová online střílečka pro více hráčů zaměřená na taktickou a objektivní hru. Hráč se může připojit k jednomu ze dvou týmů, americkým bezpečnostním silám nebo jejich protivníkům, povstalcům. Týmy jsou strukturovány kolem dvou týmů, celkem tedy maximálně 16 hráčů na tým. V rámci této týmové struktury jsou omezené hráčské třídy, jako je střelec, střelec podpory, inženýr nebo střelec.
Tato hra má pseudorealistické zobrazení použitých zbraní. Na obrazovce není nitkový kříž a hráči musí k přesnému zaměření zbraně použít železná mířidla modelu zbraně ve hře. Střelba z kyčle je stále možná; systém volného míření to však ztěžuje. Zbraně jsou také smrtelnější než u většiny stříleček z pohledu první osoby, přičemž většina pušek je schopná vystřelit hráče jednou nebo dvěma výstřely do trupu. Podle své třídy mohou hráči také používat fragmentační granáty, kouřové granáty a RPG.
Mapy jsou obecně zaměřeny na městskou válku, i když existují předměstské a venkovní prostředí.
Historie vývoje
Vývoj Provoz: Counter-Insurgency (OPCOIN) začal v roce 2002, kdy se Andrew Spearin rozhodl vytvořit realistickou moderní pěchotní komando založenou na hře pro více hráčů z pohledu první osoby na základě jeho zkušeností v Kanadská armáda.[1]
Klíčové body obratu ve vývoji nastaly, když Jeremy Blum,[2] zakladatel Červený orchestr mod, se připojil k týmu s dalšími bývalými vývojáři Red Orchestra. Krátce poté, co byl projekt oficiálně přejmenován z Provoz: Counter-Insurgency jednoduše Vzpoura a plná výroba začala a pokračovala až do prvního veřejného vydání o dva roky později v červenci 2007.
Reference
- ^ Gillen, Kieron (8. června 2008). „Rise Up: Andrew Spearin o vítězství Povstání“. Kámen, papír, brokovnice.
- ^ „Povstalecký rozhovor s vedoucím projektu Jeremy Blumem“. ValveTime.net. 23. května 2007.