Imperium Galactica II: Aliance - Imperium Galactica II: Alliances - Wikipedia

Imperium Galactica II: Aliance
Imperium Galactica II.jpg
VývojářiDigitální realita
VydavatelInfogrames[A]
VýrobceSteven B. Sargent
ProgramátořiIstván Kiss
Ferenc Szabó
Spisovatel (s)Csanad Bosze
Gábor Fehér
László Peller
Skladatel (é)Tamás Kreiner
Gábor Pallos
PlatformyOkna
iPad
Android
Operační Systém Mac
Linux
Uvolnění
  • EU: 1. prosince 1999
  • NA: 10. dubna 2000
Žánr4X, strategie v reálném čase, taktiky v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Imperium Galactica II: Aliance je videohra s aspekty hry taktiky v reálném čase, strategie v reálném čase a 4X prvky z maďarského studia Digitální realita v roce 1999. Jedná se o pokračování předchozí hry Digital Reality, Imperium Galactica. V roce 2016 byla hra portována na iOS. Severoamerické vydání je poslední hra, která má být vydána pod značkou GT Interactive a která vyšla krátce předtím, než společnost Infogrames v květnu 2000 složila štítek do svého vlastního studia.

Hratelnost

Hra zahrnuje správu kolonií, rozšiřování říše, dobývání nepřátelských planet, výzkum, diplomacii s jinými rasami, špionáž, vesmírné bitvy, pozemní bitvy a další. Tato hra je pozoruhodná díky inovativnímu uživatelskému rozhraní nabídky a zahrnutí pozemních bitev, vesmírných bitev a podrobného mechanika budování města v rámci jediného titulu 4X.

Spiknutí

Příběh o Imperium Galactica II není úplně lineární. Místo toho se objevuje několik scénářů postavících jednu říši proti druhé a hlavní kampaň, kde si hráč může vybrat jednu ze tří frakcí: říši Kra'hen, republiku Shinari nebo federaci Solarian. Každá rasa má ve svých kampaních jiné cíle a hráč může kampaň vyhrát pouze splněním těchto dynamických cílů nebo dobytím galaxie eliminací všech ostatních frakcí.

  • Kra'henská říše - Jako součást brutální a krvežíznivé rasy má vaše rasa fetiš pro sbírání hlav vašich nepřátel (jakmile to bude odhaleno ve videích z hraní) a vstupuje do galaxie obsazené dalšími sedmi rasami ve hře. Jako imperátor je vaším cílem udělat vše, co je nutné, abyste uklidnili svého boha-císaře. Jeho rozkazy - eliminovat všechny ostatní rasy z galaxie a přivést k němu jejich hlavy!
  • Sluneční federace - Legenda vypráví o čtyřech „slzách“ (datových krystalech) roztroušených po galaxii vašimi předky, kteří mají sílu učinit lidskou rasu neporazitelnou, včetně vzkříšení jejich mrtvého vůdce. Představující lidi vzdálené budoucnosti, vaše solární říše musí tyto slzy obnovit pomocí diplomacie, obchodu a války. Nakonec se zjistí, že mnoho dalších ras ve hře, jako Iberon, Godan a Toluen, byli geneticky pozměněnými lidmi přizpůsobenými specifickému podnebí.
  • Shinari republika - Jako vojensky nejslabší rasa se Shinari republika uchyluje ke špionáži a obchodu, aby věci obrátila ve svůj prospěch. Při setkání s Kra'hen musíte pomoci Solarianům sjednotit všechny ostatní rasy v galaxii, abyste čelili této společné hrozbě. Ale když jsou Kra'heny poraženi, odmítnete nabídku Sluneční federace na alianci v celé galaxii, protože „válka je dobrá pro zisk“ - místo toho musíte nějak oživit šíleného solárního císaře Kailerona, jehož vliv a radikální názory by jistě uvrhněte galaxii zpět do konfliktu.

Frakce

Existuje osm jedinečných ras, z nichž všechny mají své vlastní jedinečné výhody a nevýhody v technologii, diplomacii a chovu.

Ve hře existují následující frakce: Solarian Federation, Kra'hen Empire, Shinari Republic, Antarian Empire, Iberon Empire, Cheblon Clans, Godan Kingdom a Toluen Empire. Každá frakce má také vlastní domovskou planetu a typ válečné lodi.

Během kampaně je pozorováno několik dalších ras a frakcí.

Recepce

V Severní Americe Imperium Galactica II prodal 50 843 kusů a od ledna do října 2000 vydělal 2,02 milionu dolarů, uvádí Data počítače.[1]

Reference

  1. ^ Asher, Mark; Chick, Tom. „Deset nejprodávanějších her roku“. 02:45. Archivovány od originál 2. února 2001. Citováno 22. ledna 2020.

Poznámky

  1. ^ Vydáno v Severní Americe pod GT Interactive jméno značky.

externí odkazy