Ikuta Atsumori - Ikuta Atsumori - Wikipedia
Ikuta Atsumori | |
---|---|
生 田敦盛 | |
Napsáno | Konparu Zenpō |
Kategorie | 2. - shura mono |
Postavy | hovno Atsumori waki Mnich kokata Atsumoriho syn |
Místo | Svatyně Kamo (Kjóto), Svatyně Ikuta (Kóbe) |
Čas | konec 12. století |
Zdroje | Heike monogatari |
Školy | všichni kromě Kity |
Ikuta Atsumori (生 田敦盛), někdy známý jednoduše jako Ikuta, je jedním z mnoha Noh hry odvozené z příběhu Taira no Atsumori, mladý Klan Taira samuraj který byl zabit v roce 1184 bitva u Ichi-no-Tani. Děj se odehrává převážně v Svatyně Ikuta, v blízkosti místa bitvy, se soustředí na Atsumoriho fiktivního syna, který se snaží setkat s duchem svého otce.
Shrnutí spiknutí
Mnich otevírá hru a představuje se jako žák slavného kněze Honen Shonin a vysvětlil, jak Honen kdysi našel chlapečka v krabici u Svatyně Kamo v Kjótu. Mnich říká, že Honen vychoval chlapce a že o mnoho let později přišla mladá žena, která se odhalila jako matka chlapce, a vysvětlila, že jeho otec byl Taira no Atsumori. Když chlapec nyní toužil vidět tvář svého otce, Honen navrhl, aby šel za Kamem a modlil se tam týden.
Mnich uzavírá svůj úvod vysvětlením, že je to poslední den v týdnu a že se s chlapcem znovu přišel pomodlit ke Kamovi. Chlapec pak řekne mnichovi, že měl během modlitby sen, ve kterém mu hlas řekl, aby šel do svatyně Ikuta, aby viděl svého otce.
Když cestovali do Ikuty, narazili na malou chatu, kde se rozhodli požádat o přenocování. Muž v chatě vysvětluje, že je duchem Atsumori. Prostřednictvím zásahu Kamo kami Atsumori vysvětluje, že mu byl udělen Yama, pán smrti, krátká příležitost objevit se zde ve světě smrtelníků, setkat se s jeho synem. Regales svého syna s příběhem bitvy Ichi-no-tani, ve kterém byl zabit. Poté se objeví posel Yamy a vezme s sebou Atsumoriho zpět do říše šura, sakra neustálá bitva.
Taira no Atsumori
Atsumori je složitá postava. Je to skvělý válečník z rodiny Taira, ale také vykazuje citlivou stránku se svým synem. Zdá se, že jeho filozofie života během příběhu kontrastuje. Před setkáním otce a syna Atsumori přednesl pět atributů „krásy, vnímání, znalostí, pohybu, vědomí“. Mluví o tom, jak je tělo slabé a že je to duše, která ho chrání před korupcí. Přesto, když se setká se svým synem, najednou se začne zajímat o rudé šaty, které nosí. Myšlenka je, že někdo, kdo pochází z řady Taira, by měl mít lepší prezentaci. Když mluví se svým synem, je hrdý na to, že vypráví příběh rodiny Taira na vrcholu. Jakmile hovoří o pádu velké rodiny Taira, je povolán zpět do pekla a stejně jako rodina Taira mizí.
Podtext hry
Hra vyjadřuje bolest ve ztrátě války. Když zesnulý otec Atsumori popisuje svého syna, mluví o něm s takovou radostí. Používá přirovnání k porovnání svého syna s květinou. Porovnává svého syna s pozemským objektem, aby divákům umožnil cítit privilegované, že žili v generaci, v níž se mohli cítit vděční za to, že nebyli ve válce.
Hra také podrobně popisuje Atsumoriho sestup, poté, co byl krátce znovu spojen se svým synem, zpět do říše Shuma, říše neustálého boje. To dále varuje před důsledky a smutkem z války.
Synovská zbožnost
Rodičovská zbožnost je hlavním tématem tohoto příběhu. Přestože se Atsumori a jeho syn nikdy nesetkali, byli spojeni hlubokým duchovním spojením. Chlapcova modlitba a touha po jeho otci byly tak silné, že bohové dovolili Atsumorimu krátce opustit peklo a setkat se s jeho synem. Následující výňatek opravdu popisuje okamžité spojení mezi otcem a synem během jejich setkání:
A lehce běžel,
Trhané za rukáv válečníka,
A i když by se jeho slzy mohly zdát jako dlouhá běda
Slavíků, kteří pláčou
Přesto to byly slzy radosti ze setkání,
Nebo štěstí příliš velké pro lidské srdce.
Viz také
- Heike monogatari - klasický epos vztahující se k událostem, z nichž toto a mnoho dalších děl pochází.
- Atsumori (přehrát) - další hra Noh zaměřená na Atsumori.
Reference
- Waley, Artur The Noh Plays of Japan. (1921) Tuttle Publishing (1976), s. 12–17. ISBN 978-4805310335