Hard Corps: Uprising - Hard Corps: Uprising - Wikipedia
![]() | tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2014) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Hard Corps: Uprising | |
---|---|
![]() Hard Corps: Uprising obal umění | |
Vývojáři | Systém oblouku funguje |
Vydavatel | Konami |
Ředitel (s) | Hideyuki Anbe |
Výrobce | Hiroyuki Chiwata Kenji Yamamoto |
Návrhář (s) | Hideyuki Anbe |
Programátoři | Yuji Ota |
Umělci | Daisuke Ishiwatari |
Spisovatel (s) | Seiji Fukumoto Hideyuki Anbe Daisuke Ishiwatari |
Skladatel (é) | Daisuke Ishiwatari |
Série | Contra |
Platformy | Xbox 360, PlayStation 3 |
Uvolnění | Xbox 360 PlayStation 3 |
Žánr | Běh a střelba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, kooperace |
Hard Corps: Uprising je běh a zbraň video hra vyvinutý uživatelem Systém oblouku funguje a publikoval Konami pro Xbox 360 a PlayStation 3. Hra byla vydána digitálně dne Xbox Live Arcade dne 16. února 2011 a dne Síť PlayStation dne 15. března 2011.[2] v Hard Corps: Uprising, hráč převezme roli elitního vojáka jednoduše nazývaného Bahamut spolu s dalšími hlavními postavami. Konami přidal další tři hráčské postavy (Sayuri, Harley Daniels a Leviathan) stahovatelný obsah.
Hard Corps: Uprising je třináctá splátka v Contra série a slouží nejen jako spin-off Contra: Hard Corps ale také „prequel“ originál Contra. Výrobce Kenji Yamamoto uvedl, že záměrem je, aby se Hard Corps Uprising změnil na novou IP, přičemž se inspiroval předchozími splátkami Contra.[3]
Hratelnost
Hard Corps: Uprising obsahuje dva hlavní herní režimy, Rising a Arcade. Ve hře Rising Mode mohou hráči sbírat body na různých úrovních, které se pak používají k nákupu různých vylepšení a přizpůsobení zbraní, brnění a schopností postav. Oba režimy také obsahují panel zdraví, podobný japonskému vydání Contra: Hard Corps, což umožňuje hráči zasáhnout více než jeden zásah, než ztratí život. Arcade Mode je obtížnější herní režim, ve kterém jsou odstraněny obchody s power-upy.
Bylo přidáno mnoho nových tahů. Postava může házet, házet ve vzduchu, dvakrát skákat a odrazit nepřátelské střely tím, že je odrazí zpět. Další tahy lze zakoupit také v režimu Rising.
Mezi zbraně patří standardní puška, kulomet, šíře, havarijní zbraň (střelba obloukovými granáty), zvlněná zbraň (při sprintu funguje jako silové pole), horkovzdušná zbraň (střílí velké střely), řetězový laser (útočí na nepřátelské cíle) a Katana (vypustí na cíle široký oblouk energie). Jako v Contra III: Alien Wars, hráč může nosit dvě zbraně a přepínat mezi nimi kdykoli. Několikanásobným sebráním stejné zbraně hráč zlepší rychlost střelby a sílu. Další vylepšení zbraní jsou k dispozici také v Rising Mode.
Spiknutí
V roce 2613, dvacet let před událostmi v originál Contra, svět je ovládán říší známou jako společenství, za vlády Tiberia. Sousední národy utrpěly pod tlakem společenství a síly odporu rostly po celé zemi. Tolik bojovníků odporu však padlo do drtivé moci říše, takže jejich síla je nyní vážně snížena. Skupina elitních vojáků povstává v řadách odporu a spojuje se, aby provedla zoufalý plán. Vůdcem této skupiny je válečný hrdina Bahamut.
Contra fiktivní chronologie |
---|
|
Vývoj a vydání
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červenec 2014) |
Zvuk
Soundtrack ke hře je složen z Daisuke Ishiwatari.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hard Corps: Uprising byl obecně dobře přijat. Daemon Hatfield z IGN dal hře 8,5 / 10 s nápisem „Pokud jste někdy byli v Contra nebo Metal Slug nebo akční filmy, Hard Corps: Uprising je pro tebe".[6] Kritizoval Arcade Mode za příliš trestající, ale pochválil Rising Mode za jeho upgradovací systém, který snížil obtížnost hráčů. Chválil také detail a umělecké směřování hry, užíval si anime herní atmosféru a mnoho věcí dějících se v pozadí (jako je obří hadí boss pohybující se v pozadí na úrovni 1). Nathan Meunier z GameSpot dal hře 7/10 s výrokem „Pokud nezaměnitelný úvodní prog-metalový kytarový riff a šílenství kuliček, které vybuchnou hned na začátku, nejsou prozrazení, sadistická obtížnost hry by měla stačit na to, aby vám probudila paměť“.[7] Jeho hlavním problémem byla brutální hra a několik levných záběrů, které se během hry objevily. Radí hráčům, že by neměli chodit sólo, pokud nejsou tvrdými hráči. Také ocenil umělecký styl a řekl: „Nádherný ručně malovaný umělecký styl má příjemnou atmosféru anime, která aktualizuje jinak klasickou hru typu run-and-gun. Každá fáze nabízí nejen ostrý vizuální kontrast oproti té předchozí, ale také také vhoďte nové a nečekané zvraty, které rozbijí tok. “ Contra Central uvedl, že je to vysoce kreativní hra, která se neustále mění a probouzí vás. Poukázali také na to, že ručně malovaný umělecký styl, který má příjemnou atmosféru anime, dává nový život klasické hře typu run-and-gun. [8]
Reference
- ^ „Xbox LIVE Arcade House Party podrobnosti a data“. Citováno 12. srpna 2019.
- ^ Daemon Hatfield (06.06.2010). „E3 2010: (Contra) Hard Corps Preview - PlayStation 3 Preview at IGN“. Ps3.ign.com. Citováno 2010-12-31.
- ^ Spencer. 26. srpna 2010 14:39 (26.08.2010). „Hard Corps: Uprising Interview on Game Balance And The Arc System Works Connection // Siliconera“. Siliconera.com. Citováno 2010-12-31.
- ^ „Hard Corps: Uprising pro recenze Xbox 360“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-09-21.
- ^ „Hard Corps: Uprising pro recenze PlayStation 3“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 2018-09-21.
- ^ Hatfield, Daemon (16. března 2011). „Hard Corps: Uprising Review“.
- ^ http://www.gamespot.com/reviews/hard-corps-uprising-review/1900-6298912/
- ^ https://contracentral.com/hard-corps-uprising/