Contra: Legacy of War - Contra: Legacy of War - Wikipedia
Contra: Legacy of War | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Appaloosa Interactive |
Vydavatel | Konami of America |
Výrobce | Jason Friedman Michael Gallo |
Návrhář (s) | László Szenttornyai Zoltán Györfi |
Programátoři | Jozsef Molnár |
Umělci | Arpad Balku Andras Bakai |
Skladatel (é) | Attila Heger |
Série | Contra |
Platformy | Sony PlayStation, Sega Saturn |
Uvolnění | Play Station Saturn
|
Žánr | Střílečka z pohledu třetí osoby |
Režimy | Jeden hráč, multiplayer |
Contra: Legacy of War je 3D akční hra produkovaný Konami a vyvinutý společností Appaloosa Interactive který byl původně vydán v 1996 pro Play Station a Sega Saturn. Byl to první ze dvou Contra hry, které byly externě vyvinuty Appaloosou, následovanou C: The Contra Adventure v 1998. Tato hra označuje skok série na trojrozměrnou grafiku a kontroverzní změny ve hře. Legacy of War byl propuštěn zabalený s párem 3D anaglyph brýle, které hra podporovala. Legacy of War nese vyznamenání za to, že byla první konzolovou hrou v řadě, která si udržela oba Contra titul a lidské postavy během jeho vydání v Evropě a Austrálii (kde byla řada konzol známá jako Probotektor od první hry NES do Contra: Hard Corps ). Hra měla být vydána také v Japonsku,[1] ale byl zrušen.
Příběh
Plukovník Bassad, diktátor malé země, se stal hrozbou a shromažďuje armádu vojáků, robotů a mimozemských mutantů. Bassad se spojil s neznámou mimozemskou entitou pro svou snahu o ovládnutí světa. Ray Poward (vracející se z Contra: Hard Corps ) je nasazen, aby zmařil Bassadův plán spolu se třemi nejnovějšími členy týmu Hard Corps: Tasha, ženská žoldák; CD-288, robot; a Bubba, mimozemšťan. Poté, co se vydal na cestu do Bassadovy horské pevnosti, tým ho porazí ve svém obrněném modulu, ale je zatažen do jeho mysli na závěrečnou bitvu. Když je Bassad poražen, jsou teleportováni k mimozemské entitě, která se ukáže jako malá živá planeta. Tím, že je zničen, je tým driftován ve vesmíru a je vidět, že se skrývá přežívající malá mimozemská chyba.
Hratelnost
Každá postava hraje úplně stejně, kromě typu zbraní, které ovládají, a rychlosti pohybu. Všechny postavy začínají písmenem kulomet a plamenomet, ale zbývající dva sloty jsou pro zbraně specifické pro jednotlivé postavy. Hra se hraje z izometrické úhel. Protože se hra odehrává ve třech dimenzích, nepřátelé pocházejí ze všech úhlů. K hráčovým schopnostem bylo přidáno vyhýkání a bombardování, stejně jako funkce automatického míření, která pomáhá zaútočit na vzdušné nepřátele. Skákání bylo mírně pozměněno, protože postavy již nedělají pevně stočené kotrmelce (funkce v každé předchozí hře od arkádové verze originálu Contra). Postup hráče lze uložit do a Paměťová karta.
Rozvoj
Tato hra byla poprvé představena v roce 1996 Expo elektronické zábavy, během níž Konami distribuovala účastníkům 3D brýle, aby mohli vidět 3D efekt.[2] To trochu selhalo, protože novináři přítomní na výstavě uvedli, že funkce 3-D byla „trikem“ a nezlepšila vizuální stránku hry.[2][3]
S 80% dokončenou hrou Elektronické hraní měsíčně uvedl, že Randy Severin, hlavní produktový manažer společnosti Konami, nebyl spokojen se současným stavem hry a věřil, že některé úrovně jsou příliš jasné a barevné a někteří šéfové nejsou dostatečně hroziví.[4] Následující měsíc obdrželi téměř kompletní verzi, která obsahovala řadu úprav barevné palety, rychlosti, nepřátelské AI a grafiky.[5]
Jako většina 32bitových akčních her, Contra: Legacy of War používá prostředí postavené z mapované textury mnohoúhelníky.[5]
Recepce
Recepce | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Recenze Legacy of War se lišily v tom, jak porovnávali hru s předchozími díly série. Jeff Gerstmann z GameSpot doporučil: „pro ty, kteří hledají skutečnou hru Contra, prolomte SNES a užijte si to“, a řekl, že hra by byla lepší, kdyby nebyla osedlána názvem Contra a nerealisticky vysokými očekáváními, která s ním přicházejí.[6] GamePro's The Gun Nut uvedl, že nedokáže splnit standardy stanovené sérií, a dokonce ani méně prestižní akční hry, jako je Načteno.[8] Major Mike z GamePro řekl: „Legacy má rychlé trhací akce, ochranná známka jakékoli hry Contra“,[9] a recenzent pro Další generace se domnívalo: „I když se nejedná o žádný 32bitový průlomový produkt, tento nejnovější ze série ztělesňuje vše, co tvoří Contra hra příjemná. “Vypracoval, že hra udělala znatelný krok do 3D generace, při zachování stejných zbraní, power-upů a stimulace minulosti Contra hry.[7] Kritici souhlasili, že grafika je solidní s několika působivými zvýrazněními, ačkoli The Gun Nut a Major Mike kritizovali některé vizuální estetiky.[6][7][8][9] Většina recenzí nezmínila volitelný doplněk stereoskopické 3D funkce, ale Gerstmann konkrétně poznamenal, že to bylo nevýrazné.[6] Další generace a Gerstmann ocenil rozmanitost zbraní, nepřátel a terénu této hry,[6][7] zatímco Major Mike a The Gun Nut říkali, že nepřesné skoky, zpomalení a velké množství nepřátel hru frustrujícím způsobem ztěžují.[8][9]
Jeremy Parish a Sam Kennedy v jejich Contra retrospektiva pro 1up.com napsal „hra byla neohrabaná a grafika byla fádní ve srovnání s ostrým vizuálem 16bitových her“.[10]
Reference
- ^ „Tisková zpráva Konami - ohlášeno 49 titulů pro Tokio Game Show Fall '97“ (v japonštině). 21. srpna 1997. Archivovány od originál dne 30. září 2007.
- ^ A b „Levné 3-D?“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 85. Ziff Davis. Srpna 1996. str. 14.
- ^ "E3: Contra - Legacy of War". GamePro. Č. 95. IDG. Srpna 1996. str. 48.
- ^ „Contra Legacy of War: The Classics Come to 32-Bits“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 87. Ziff Davis. Říjen 1996. str. 142–3.
- ^ A b „Contra: Legacy of War: Konami's Classic Shooter Returns“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 88. Ziff Davis. Listopad 1996. str. 208–9.
- ^ A b C d E Gerstmann, Jeff (23. prosince 1996). „Contra: Legacy of War pro PlayStation Review“. GameSpot.
- ^ A b C d „Contra: Legacy of War“. Další generace. Č. 25. Představte si média. Ledna 1997. str. 170.
- ^ A b C „Saturn ProReview: Contra: Legacy of War“. GamePro. Č. 104. IDG. Května 1997. str. 94.
- ^ A b C „PlayStation ProReview: Contra: Legacy of War“. GamePro. Č. 100. IDG. Ledna 1997. str. 98.
- ^ „Contra Retro Roundup z 1UP.com“. Archivovány od originál dne 13.10.2007.