Hammer of the Gods (videohra) - Hammer of the Gods (video game)

Kladivo bohů
Přední obálka Hammer of the Gods
VývojářiHolistický design
VydavatelPočítače nového světa
VýrobceMark Caldwell
Deane Rettig
ProgramátořiRob Lefebvre
Ken Lightner
Skladatel (é)Rob Lefebvre
Bruce Nunley
PlatformyMS-DOS
Uvolnění
ŽánrTahová strategie, 4X
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Kladivo bohů je 1994 tahové strategie počítačová hra vyvinutá Holistický design a publikoval Počítače nového světa[1] pro MS-DOS. Události hry se odehrávají v Vikingský věk Evropa, s Severské fantazie nastavení. Kladivo bohů je jednou z her, která vytvořila Heroes of Might and Magic série strategií.

Hratelnost

Kladivo bohů je hra na budování impéria se zaměřením na vojenskou strategii. Cílem hry je vybudovat impérium prostřednictvím expanzivity a zároveň dokončit soubor cílů, které jsou specifikovány bohy severské mytologie. Hra je vyhrána, když hráč dokončí úkol Odin, nejvyšší bůh ve skandinávském panteonu. Po spuštění hry se každý hráč rozhodne ovládat jednu ze čtyř ras: lidská, Elf, trol nebo trpaslík. Každá rasa má pro vojenské jednotky jedinečné vlastnosti a každá má jinou hierarchii bohů, která stanoví různé cíle. Když hráč splní každý z těchto cílů, bohové mu na konci tohoto kola poskytnou odměnu. Tyto odměny se liší svou povahou a mohou zahrnovat výkonné vojenské jednotky, magické létající lodě pro rychlou přepravu nebo vyšší příjem z dobytých měst.

Před zahájením hry si hráč vybere jedno ze dvou rozložení map světa. Jednou z možností je hrát na reprezentaci Evropy během vikingského zlatého věku počínaje rokem 700AD.[2] Druhou je počítačově generovaná mapa, která se bude pro každou zahájenou kampaň lišit. Každý hráč zahájí hru s ovládáním jednoho města a musí prozkoumat svět, aby dobyl nová města kvůli příjmům a vojenské bezpečnosti.

Kromě vojenského dobytí mohou hráči řídit diplomacii mezi svými příslušnými říšemi. Vztahy každého hráče jsou označeny jako mírové, neutrální nebo ve válečném stavu. Obchod lze zahájit mezi říšemi s neutrálními nebo mírovými vztahy.

Když se na mapě světa setkají dvě armády, zobrazí se bitevní pole zobrazující hráčovy a nepřátelské jednotky. Hráči během svých tahů přesouvají své jednotky s cílem úplné vymýcení nepřátelských jednotek nebo vynucení ústupu. Většina jednotek může útočit pouze na další jednotky sousedící na bojišti, ale lukostřelci a kouzelníci mohou útočit z dálky. Při útoku na město nebo hrad může mít bránící hráč vybudované opevnění, které může výrazně ovlivnit výsledek bitvy.

Ačkoli hlavní hratelnost spočívá v dobývání armády, cílem každého hráče je splnit cíle stanovené bohy skandinávské Eddy. Mezi tahy se zobrazí strom představující panteon pro každou rasu a hráč si vybere z dostupných bohů, aby se pokusili splnit své cíle. Obecně platí, že čím vyšší je bůh na stromě, tím obtížnější bude dosažení cíle. Některé jsou velmi jednoduché, například „jděte ke zřícenině Stonehenge a poražte tam draka“, zatímco jiné jsou komplikovanější a k dokončení je zapotřebí více tahů, například když hráč musí dobýt několik měst.

Recepce

Hra byla přezkoumána v roce 1995 v Drak # 221 od Jay & Dee ve sloupci „Eye of the Monitor“. Jay dal hře 4 z 5 hvězdiček, zatímco Dee hře dal 3 hvězdičky.[3]

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
CGW3,5 / 5 hvězdiček[4]
Drak4/5 hvězdiček (Sojka)
3/5 hvězdičky (Dee)[3]

Reference

  1. ^ Pike, Ed (1994). Manuál Hammer of the Gods. New World Computing, Inc. str. 2.
  2. ^ Popis převzatý ze strany 35 oficiálního manuálu hry Hammer of the Gods Manual, New World Computing, Inc 1994
  3. ^ A b Jay & Dee (září 1995). "Oko monitoru". Drak (221): 115–118.
  4. ^ Martin E. Cirulus (únor 1995). „Počítačový herní svět - vydání 127“ (PDF) (127): 182. Citováno 5. srpna 2015. Ovládněte svou vlastní magickou paličku v KLADIVU BOHŮ Nového světa Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)

externí odkazy