Grandia Xtreme - Grandia Xtreme
Grandia Xtreme | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Herní umění |
Vydavatel |
|
Umělci | Kamui Fujiwara |
Skladatel (é) | Noriyuki Iwadare |
Série | Grandia |
Platformy | |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Grandia Xtreme (グ ラ ン デ ィ ア エ ク ス ト リ ー ム, Gurandeia Ekusutorīmu) je role-playing videohra vyvinutý uživatelem Herní umění a publikoval Enix pro Playstation 2 herní konzole. Tato hra je a postranní příběh v Grandia série.
Hratelnost
![]() | Tato sekce potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Grandia Xtreme hraje velmi podobně jako zbytek her v Grandia série, které všechny připomínají tradiční videohru na hrdiny s poněkud náhodnými bitvami, které se odehrávají v kobkách nebo během scénářů. Boj se odehrává na trojrozměrném bojišti, kde se postavy pohybují a udeří nepřátele, když se k nim přiblíží. Velmi podobné ve stylu i provedení Grandia II 'bitevní systém, s výjimkou, že Battle Gauge, dříve stylizovaný jako vodorovná čára, je nyní kruh, kterým se pohybují ikony postav ve směru hodinových ručiček. Každá ikona představuje postavu nebo nepřítele, který je aktuálně v bitvě, a pohybují se po ní rychlostí, která odpovídá jejich „rychlostnímu“ hodnocení. Jakmile ikona dosáhne vrcholu kruhu, může buď zaútočit, použít předměty, bránit nebo uprchnout z bitvy.
Hráči mohou ve hře postupovat procházením různých dungeonů a dokončením řady hádanka - na základě problémů. Místo ukládání pokroku pomocí opakujících se duhových bodů uložení má být umístěno několik „Geo Gates“, které hráče přenesou zpět do města - jediné místo s bodem uložení ve zbrojnici. Některé brány jsou jednosměrné a lze je použít pouze k návratu na Loccu, aniž by jim byla ponechána příležitost k návratu. Po použití těchto bran jsou hráči povinni znovu zahájit dungeon.
Plot a nastavení
Fiktivní svět Grandia Xtreme je naplněn třemi závody: militarističtí a vynalézaví lidé; arcadians s ušima charakterizovaným jejich magií; a kmenové, zvířecí Hazmanové. Na začátku hry tyto tři rasy koexistovaly v neklidném spojenectví již několik let, ale došlo k přírodní katastrofě známé jako „Elemental Disorder“ a hrozí jim. V reakci na to lidé zaměřili svoji armádu Nortis na zkoumání příčin poruch. Zástupci ostatních ras se scházejí, aby pomohli, ale vyvstává napětí a nedůvěra spolu s možností, že katastrofy byly vytvořeny uměle.[2]
Hráč převezme roli mladého Evanna Hraničář, vyjádřený Dean Cain, kteří mohou aktivovat technologii přítomnou v určitých ruinách světa. Vycvičil se v používání a meč po smrti svého otce, ale nevyvinul řádnou pracovní morálku. Evann je uvržen do řady událostí, které ho dovedou k odhalení příčiny Elementární poruchy, skutečných záměrů armády a skrytých pravd za ruinami.[2]
Během hry se k Evannovi připojilo sedm postav jako hratelné postavy: Carmyne, seržantka armády Nortis, která bojuje s šavle a nemá rád přijímání objednávek, ale raduje se z nich; Brandol, odvážný, ale něžný voják, který má a dlouhý meč a má talent pro inženýrství; Myam, mladá a impulzivní ženská lukostřelkyně z Hazmy; Lutina (vyjádřený zpěvák Lisa Loeb ), chladnokrevný, experimentovaný důstojník z Arcadie bojující s dýka; Ulk, starý Hazman ovládající sekera a práci s armádou Nortis; Titto, mladý a plachý Arcadian nůž -uživatel pohodlný jen kolem Jaida; a Jaid sám, arogantní personál - třímající rytíř z Arcadie. Všech osm postav je nakonec vedeno k tomu, aby spojily své síly ve snaze ukončit problémy, jimž čelí jejich svět.[2]
Rozvoj
Nová splátka v Grandia série vyvinutá Herní umění bylo oficiálně oznámeno 1. června 2001 s nezávazným názvem Grandia X. Tato hra, později retitled Grandia Xtreme, měl být publikován Enix jak právě investovali hlavní město v herním umění celkem ¥ 99,2 milionu neboli 15% společnosti.[3] Tato hra byla prvním titulem Game Arts vyvinutým výhradně pro Playstation 2.[4] Zatímco předchozí části série byly tradiční videohry na hrdiny, vývojáři vzali nový titul jiným směrem a navrhli jej spíše jako akční hra na hrdiny[5] nebo dungeon crawler aby byl přístupnější pro příležitostné hráče.[6] Přesto si ponechali a vylepšili opory, jako jsou bojové a magické systémy, stejně jako „kouzelnický“ aspekt příběhu. Pro návrh postav hry vybrali Enix a Game Arts Kamui Fujiwara, návrhář postav z Terranigma. Vývoj této hry trval zhruba 18 měsíců.[6]
Byla plánována „agresivní“ marketingová kampaň, která měla tlačit hru a sérii jako „značku pro budoucnost, nikoli jednorázovou dohodu“.[6] Grandia Xtreme byl předveden s přívěsem na Tokio Game Show v srpnu 2001[7] a v hratelné formě na Světovém hobby veletrhu v Tokiu v lednu 2002.[8] Video ze hry bylo také uvedeno v čísle Famitsu Herní vlna DVD.[9] Hra byla vydána v Japonsku 31. ledna 2002 buď v pravidelném, nebo limitovaná edice, druhý včetně jako bonusy a Grandia Xtreme kapesní hodinky a malá "Geo Gate" dioráma zobrazující protagonistu Evanna. Zákazníci, kteří předobjednaný hra také obdržela a Grandia miniaturní tote bag.[4]
Dabing pro anglickou verzi režíroval WorldLink Technologies v Seattle, Washington s velkou účastí společnosti Enix America.[6] Mark Hamill vyjádřil nepřátelský plukovník Kroitz, zatímco Dean Cain udělal Evann a Lisa Loeb udělal Lutina.[10] Severoamerická verze byla představena na E3 v Los Angeles, Kalifornie v květnu 2002,[11] a byla vydána 30. září 2002. Společnost Enix America uzavřela partnerství se společností Versus Books a vydala společnost průvodce strategií hry a „rozšiřování povědomí o franšíze“.[12][13] Společnost také uzavřela partnerství s herním webem RPGFan pro a kvíz Soutěž o bezplatné kopie průvodce hry a strategie.[14]
Hudba
Skóre hry složil Noriyuki Iwadare asi za půl roku se zaměřením na bitevní a dungeonovou hudbu a celkovým tématem přátelství.[15][16] Skladatel použil smyčkové streamování ADX formát jako v předchozím Grandia tituly a při práci s hardwarem PlayStation 2 neměl žádné technické problémy. Zpočátku byl však zmaten kvůli tomu, že se nespecializoval na militaristické aspekty spiknutí hry;[15] zejména měl potíže s dokončením úvodního „Theme of Xtreme“ a dva měsíce pro něj nemohl najít žádnou inspiraci. Poté, co si necháme poradit od jednoho z vývojových pracovníků a uvědomíme si, že hra je „stále 'Grandia'koneckonců “, Iwadareovi se podařilo skladbu zkomponovat.[17] Pokusil se jej naplnit pocitem kamarádství a učinit z něj „píseň podpory pro každého, kdo [to uslyší]“.[15] Skladba „Quan Li“ byla složena se stejnou melodikou motiv jako končící téma, ale s ostrý poznámka byla vynechána, aby hudebně vyjádřila nesprávnost spojenou s „působením bolesti a rozlitím krve ve jménu svaté války“, jak je vidět v zápletce hry. Iwadare cítil, že dávat lidem příležitost uvažovat o tom bylo to, na co byl nejvíc hrdý, pokud jde o skóre. Končící téma bylo dále založeno na pocitu lásky k lidstvu.[15]
Soundtrack ke hře byl publikován v Japonsku Two Five Records 1. března 2002.[18] Místo závěrečného tématu hry je album opatřeno vokálem dohoda „Zpěvný národ“, zazpíval japonský od Kaori Kawasumi.[16] Jedno z bitevních témat hry „Combat 2“ nebylo na albu zahrnuto, protože si Iwadare myslel, že nepatří k jeho oblíbeným, a cítil, že to není dokonalé. Uvedl, že pokud někdy vyjde druhý díl alba, souhlasil by se zařazením skladby.[19]
Ne. | Titul | Délka |
---|---|---|
1. | „Theme of Xtreme“ | 2:56 |
2. | "Rokka" (ロ ッ カ) | 4:11 |
3. | "Escarle" (エ ス カ ー レ) | 4:10 |
4. | "Vyšší třída" (上流 階級) | 2:54 |
5. | „Veselý život!“ | 1:18 |
6. | "Dobré jídlo!!" | 3:04 |
7. | "Spirits Run Wild" (精 霊 暴走) | 2:23 |
8. | "Krtčí hnízdo" (土 竜 の 巣) | 4:28 |
9. | „Oko bouře“ (炎 雲 の 目) | 2:47 |
10. | „Boj 1“ | 3:52 |
11. | „Zdroj vln“ (波 頭 の 源) | 4:09 |
12. | „Top of the Tailwind“ (逆風 の 頂) | 3:30 |
13. | „Combat 3“ | 4:08 |
14. | „Iluzivní pastviny“ (幻想 の 草原) | 2:42 |
15. | "Dark Ruins" (闇 遺跡) | 2:53 |
16. | "Kroitz" (グ ロ イ ツ) | 3:45 |
17. | „Combat 4“ | 3:52 |
18. | „Crack in the Earth“ (大地 の 裂 け 目) | 4:26 |
19. | „Quan Li“ (ク ァ ン ・ リ ー) | 3:26 |
20. | „Combat 5 - Last Battle-“ | 5:01 |
21. | "Reinkarnace" (zpívá Kaori Kawasumi) | 4:43 |
Celková délka: | 74:38 |
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Červenec 2008) |
Grandia Xtreme přijal protichůdné recenze od kritiků. Získal skóre 71,12% GameRankings[20] a 68/100 dále Metakritický.[21]
Reference
- ^ „GRANDIA XTREME“. PlayStation Store. Sony Computer Entertainment. Citováno 20. prosince 2014.
- ^ A b C Herní umění (2002-09-30). Grandia Xtreme (Playstation 2 ). Enix.
- ^ Anoop Gantayat (01.06.2001). „Enix a Game Arts se spojili pro Grandia X“. IGN. Citováno 2008-07-01.
- ^ A b Zaměstnanci IGN (10. 12. 2001). „Grandia Xtreme - věci, které nemůžeš mít“. IGN. Citováno 2008-07-01.
- ^ Michael Lafferty (30.05.2002). „Grandia Xtreme slibuje, že bude vynikajícím akčním / RPG dobrodružstvím pro fanoušky PS2“. GameZone. Archivovány od originál dne 2008-05-31. Citováno 2008-07-01.
- ^ A b C d Eric Malenfant; Eve C .; Nicole Kirk (06.06.2002). „Rozhovor Enix s Justinem Lucasem“. RPGFan. str. 1. Citováno 2008-07-01.
- ^ David Smith (2001-10-12). „TGS 2001: Grandia Xtreme Impressions“. IGN. Citováno 2008-07-01.
- ^ Anoop Gantayat (2002-01-25). „Hands On: Grandia Xtreme“. IGN. Citováno 2008-07-01.
- ^ Zaměstnanci IGN (01.01.2002). „Nová videa Grandia Xtreme“. IGN. Citováno 2008-07-01.
- ^ Zaměstnanci IGN (06.08.2002). „Enix Taps the Force“. IGN. Citováno 2008-07-01.
- ^ „Enix Combat Ready s intenzivní RPG akcí v„ Grandia Extreme “- první originální titul Grandia pro PlayStation 2“ (Tisková zpráva). Enix. 14. 05. 2002. Archivovány od originál dne 8. února 2005. Citováno 2008-07-01.
- ^ „Knihy Enix a Versus uzavírají exkluzivní publikační dohodu pro strategického průvodce„ Grandia Xtreme ““ (Tisková zpráva). Enix. 14. 05. 2002. Archivovány od originál dne 8. února 2005. Citováno 2008-07-01.
- ^ Oficiální dokonalý průvodce Versus Books pro Grandia Xtreme. Versus Books. 2002-09-22. ISBN 1-931886-17-2.
- ^ Stephen Harris (10.10.2002). „RPGFan's Grandia Xtreme Giveaway“. RPGFan. Citováno 2008-07-02.
- ^ A b C d Lucy Rzeminski; James McCawley (18. 11. 2002). „Rozhovor Noriyuki Iwadare“. RPGFan. Citováno 2008-07-02.
- ^ A b „Grandia Xtreme Original Soundtrack“. CocoeBiz. Archivovány od originál dne 14.12.2007. Citováno 2008-07-02.
- ^ Noriyuki Iwadare. "Mailbag". CocoeBiz. str. 1. Archivováno od originál dne 2012-08-27. Citováno 2008-07-02.
- ^ „Originální zvukové stopy Grandia Xtreme“. Chudah's Corner. Archivovány od originál dne 22.10.2007. Citováno 2008-07-01.
- ^ Noriyuki Iwadare. "Mailbag". CocoeBiz. str. 4. Archivovány od originál dne 2012-02-13. Citováno 2008-07-02.
- ^ A b „Grandia Xtreme pro PlayStation 2“. GameRankings. Citováno 2008-07-01.
- ^ A b „Recenze Grandia Xtreme pro PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 2008-07-01.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - グ ラ ン デ ィ ア エ ク ス ト リ ー ム. Týdenní Famitsu. Č. 915 Pt.2. Str. 72. 30. června 2006.
- ^ C., Eve (02.02.2002). "Famitsuu ceny Grandia Xtreme". RPGFan. Citováno 2008-07-02.
- ^ Gallant, Matthew (2002-10-15). „Recenze Grandia Xtreme pro PlayStation 2“. GameSpot. Citováno 2008-07-01.
- ^ Dunham, Jeremy (30. 9. 2002). „Grandia Xtreme Review“. IGN. s. 1–2. Citováno 2008-07-01.
- ^ Zaměstnanci, IGN (2005-04-27). „Top 10 nejnáročnějších her PS2 všech dob“. IGN. Citováno 2008-07-01.