Grandia Online - Grandia Online
Grandia Online (グ ラ ン デ ィ ア オ ン ラ イ ン, Gurandeia Onrain) byl japonský free-to-play masivně multiplayerová online hra na hrdiny vyvinutý uživatelem Herní umění a publikoval Online zábava GungHo pro Microsoft Windows jako součást jejich Grandia série. Ačkoli byla původně oznámena v roce 2004, hra byla sužována řadou zpoždění a přestávek ve vývoji, nakonec se dočkala finálního maloobchodního vydání v Japonsku téměř o pět let později v srpnu 2009. Byla to první online multiplayer hra v seriálu, stejně jako první, která byla původně vyvinuta pro PC. Zachovává mnoho funkcí viděných v předchozím Grandia hry, včetně vizuálních motivů, postav a podobného bojového systému. Tato hra využívala BigWorld Technology Suite aby vykreslil svůj obrovský svět a představoval hudbu od veteránů seriálu Noriyuki Iwadare. Ačkoli hra nevyžadovala poplatek za předplatné, volitelné herní položky byly k dispozici pouze prostřednictvím placených mikrotransakce.
Působí jako prequel k originálu Grandia, Grandia Online'Příběh se odehrává mnoho let předem během „Age of Genesis“, doby poznamenané dobrodružstvím a zkoumáním. Hráči vytvořili postavu z jedné ze tří ras: dobrodružných a přizpůsobivých lidí, dětských, huňatých Coltas nebo impozantních válečných Ralgasů, když cestují po světě, aby odhalili tajemství podivného jevu, který zkameněl jejich domov. vesnice. Během hry hráči interagují a bojují s ostatními, stejně jako s partnery ovládanými počítačem.
Hra byla oficiálně ukončena 28. září 2012.[2]
Hratelnost

Grandia Online byl masivně multiplayerová online hra na hrdiny prezentovány pomocí zcela trojrozměrných prostředí a postav. Před hraním byli uživatelé povinni vytvořit ID GungHo z oficiálních webových stránek hry a také zaregistrovat účet použitý k přihlášení na server hry.[3] Po přihlášení hráči vytvořili postavu z jedné ze tří dostupných ras, jejíž vzhled lze přizpůsobit mnoha způsoby, včetně tváře, vlasů, očí, pohlaví a počátečních statistik, které určují jejich konkrétní silné a slabé stránky.[4] Při vstupu do herního světa bylo možné vzhled postavy dále přizpůsobit získáním nového vybavení a změnou barvy pomocí speciálních barviv.[5]
Znaky byly ovládány z pohledu třetí osoby, přičemž fotoaparát byl uživatelem zcela pohyblivý a základní pohyb spočíval v chůzi, běhu a skákání. Hry uživatelské rozhraní obsahovalo textové pole pro chatování s ostatními hráči a také mini-mapu pro navigaci, která ukazuje umístění objektů a budov v blízkosti postavy.[6] Všechny akce se provádějí pomocí kombinace klávesnice zkratky spolu s myš a hráči se mohli přizpůsobit makro příkazy pro pohyb, komunikaci nebo bojové schopnosti jediným kliknutím prostřednictvím konfiguračního menu hry, které lze umístit na horkou lištu rozhraní pro pozdější použití.[7] Hráč může komunikovat se statickými postavami, které nejsou hráči, které se nacházejí ve městech nebo v průběhu hry a které rozšiřují příběh hry a mohou nabízet úkoly, které lze splnit za užitečné odměny.[8] Kromě hlavní postavy dostali hráči možnost, aby se k nim přidal jeden, počítačem řízené partner využívající partnerský systém hry, jehož akce byly přizpůsobeny pomocí příslušné nabídky.[9] Hráči se také mohli seskupit a vytvořit skupinu až osmi jednotlivců, kteří sdíleli přístup ke speciálnímu chatovacímu kanálu a mohli si navzájem prohlížet aktuální stav. S každým hráčem, který může mít svého vlastního počítačového partnera, by celková velikost skupiny mohla dosáhnout maximálně 16 znaků.[10]
Boj
Bojujte Grandia Online se odehrálo v reálném čase a zachovává si mnoho podobností s předchozími hrami v sérii, včetně Initiative Point (IP) Gauge, který byl použit pro herní Ultimate Action Battle System.[11] Měřidlo, představované jako kruh, obsahovalo ikony představující každou postavu na hráčově straně a každé nepřátelské monstrum, které bylo aktuálně v záběru. Ikony se přesunuly přes měřidlo na jeho konec, což hráči umožnilo nashromáždit kombinované body, které lze uložit a rozpoutat silné kombinované útoky spolu s dalšími členy strany. Speciální bojové schopnosti zvané Just Commands bylo možné se naučit nepřetržitým používáním vybavené zbraně a obsadit jejich vlastní specifický hotbar, který lze rychle použít během bitvy.[12] Když hráči porazí nepřátele, získají zkušenostní body které jdou směrem k získání úrovní, což umožňuje postavě, aby se stala silnější a čelila postupně obtížnějším protivníkům. Počet jednotlivců na hráčské straně, stejně jako využití počítačových partnerů a vysoké rozdíly mezi postavami mohou nepříznivě ovlivnit získávání zkušeností.[10]
Spiknutí
Grandia Online byl zasazen do fantazie svět, který zabírá stejný vesmír jako originál Grandia videohra a odehrálo se mnoho let předem během legendárního „Age of Genesis“.[13] Všichni hráči začali svou cestu jako uprchlík z vesnice, která byla záhadně překonána temnou silou a stala se zkamenělou a nehybnou. Při setkání s mocnou čarodějkou jménem Liete se hráč dozví, že podobné události se odehrávají po celém světě, a probíhá vyšetřování ohledně jejich zdroje.[14] Hráči, kteří se vydali do světa hry, cestovali po celé zemi ve spolupráci s hratelnými a nehratelnými postavami, aby rozšířili příběh hry, a vedli je na řadu míst, včetně Pulse of Gaia, zkažené země považované za zdroj korupce a vlasti starověkých Ikarianů, rasy známé pro svou zdatnost v magii.[15] Hry GungHo plánují představit nové dějové body, které prostřednictvím pravidelných aktualizací rozšiřují příběh Gaie a Ikarianů.[14]
Hráči si vybrali postavu založenou na jedné ze tří ras, které obývají svět: Lidé, malý, hustý závod se jménem Coltas a impozantní kmenový Ralgas. Mezi další obyvatele světa patřili malí králíci jako Mogays, kteří se chovali jako obchodníci a průvodci, a četné druhy příšer a zvířat, která slouží jako hlavní nepřátelé hry. Ruiny minulých civilizací se objevily jako další oblasti a zahrnovaly oponenty, jako jsou automaty a roboti z minulé éry. Jak se hráč pustil dále do hry, setkávali se postupně s obtížnějšími nepřáteli a šéfovými postavami, které vyžadovaly porážku velkých skupin.[10]
Rozvoj
Grandia Online bylo poprvé oznámeno uživatelem Herní umění na konci roku 2004 jako společné úsilí mezi jejich společností a společností Online zábava GungHo pod kódovým označením „Project: GO“.[13] Tato hra byla poprvé odhalena na panelu her GungHo v roce 2005 Tokio Game Show v Tokyo, Japonsko, kde společnost oznámila, že bude spolupracovat s Game Arts, aby jejich Grandia RPG série na PC jako „skutečná adventura“ MMORPG."[13] Vývoj hry začal krátce po dokončení předchozího úsilí Game Arts, Grandia III, který vyšel dříve v tomto roce v Japonsku a dohlížel na něj prezident GungHo Morishita Yoshikazu a producent Game Arts Yoshitada Iwata.[13] Inspirace pro hru přišla Gravitační korporace je Ragnarok online, a také k naplnění potřeby „zvýšené japonské poptávky po online hrách“.[13] Následující říjen, měsíc po oznámení hry, oznámil GungHo plány stát se majoritním akcionářem korporace Game Arts, přeměnit společnost na dceřinou společnost a Grandia Online vlastní výroba.[16] An otevřená beta testovací období bylo původně plánováno na první čtvrtletí roku 2006, přičemž finální vydání hry následovalo později v tomto roce, které bylo posunuto zpět do následujícího září a poté neurčeného data kvůli problémům s vývojem.[17]
GungHo by zůstal zticha Grandia Online'Pokrok až do začátku roku 2007, kdy společnost Game Arts oznámila, že titul prodala společnost GungHo producentovi online softwaru Online Game Revolution Fund číslo 1 za ¥ 2,6 miliardy a tento vývoj bude pokračovat pod novým názvem hry, Grandia Zero.[18] Game Arts by později znovu získala produkční práva hry o nějaký čas později, stejně jako by vrátila hře její původní název, přesto vývojové aktivity zůstaly po dobu několika měsíců nezveřejňovány. Během tohoto období se začaly objevovat zvěsti o průmyslu, že hra mohla být zrušena.[19]
V dubnu 2009 se objevily zprávy o Grandia Online'Pokrok byl konečně zveřejněn, a to spuštěním oficiálního odpočítávacího webu, který se otevřel 21. dubna a odhalil, že hra se nejen stále ještě vyrábí, ale že nový otevřený beta test bude spuštěn následující červenec.[19] K oslavě této příležitosti společnost Game Arts oznámila, že znovu vydá originál Grandia na Sony je Síť PlayStation stáhněte si službu a pořádejte omezené veřejné testovací období pro 60 osob na ukázku hry následující květen v Tokiu Akihabara okres.[20] Tato hra využívala BigWorld Technology Suite, který byl dříve používán v GungHo's Hokuto no Ken Online a „slibují [d] vývojové řešení speciálně pro škálovatelné MMO nové generace a virtuální světy.“[21] Společnost plánovala komerční uvedení hry do konce 2. čtvrtletí 2009,[22] s veřejným beta testem se místo toho vrátilo zpět do července a spouštěcí verze dorazila v srpnu.[1]
Tato hra fungovala tři roky, dokud nebyla 28. září 2012 ukončena.[2]
Zvuk
Herci hlasu | |
---|---|
Charakter | Herec |
Člověk (muž) | Června Fukuyama |
Člověk (žena) | Rie Kugimiya |
Colta (muž) | Mariya Ise |
Colta (žena) | Miyuki Sawashiro |
Ralga (muž) | Yuichi Nakamura |
Ralga (žena) | Junko Minagawa |
Liete | Kikuko Inoue |
Nina | Yuko Minaguchi |
Kachua | Sayaka Ohara |
Ernest | Atsuko Tanaka |
Mogay (muž) | Mutsumi Tamura |
Mogay (žena) | Asumi Kodama |
Mužský obchodník | Hayato Nakata |
Obchodnice | Maki Midori |
Hudba na pozadí pro Grandia Online napsal veterán seriálu Noriyuki Iwadare, skladatel pro všechny předchozí Grandia tituly.[14] Hra také představovala dabing během určitých příběhových sekvencí, se kterými se hráč během hry setkal, které poskytl anime a video hra herci včetně Kikuko Inoue, která svou roli Liete opakuje od prvního Grandia.[23] Byly také vyjádřeny postavy hráčů, zvukové klipy použité během boje a jisté emoce a liší se rasou a pohlavím postavy.[24] Grandia Online's oficiální ústřední melodií "Earth Trip" od Minami Kuribayashi, byl vydán jako singl v červenci 2009, spolu s verzí limitované edice, která obsahuje kód, který lze uplatnit u speciálních herních předmětů.[25]
Reference
- ^ A b „グ ラ ン デ ィ ア オ ン ラ イ ン [PC]“. 4Gamer (v japonštině). Citováno 11. října 2020.
- ^ A b „Grandia OPnline Services končí příští měsíc“. HellandHeavenNet.
- ^ „ID 登録“ (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-05.
- ^ „Archivovaná kopie“ キ ャ ラ ク タ ー 作成 (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ シ ス テ ム 解説: 装備 ア イ テ ム ム シ ス テ ム (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ Název: イ ン タ ー フ ェ イ ス (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ Název: キ ー コ ン フ ィ グ (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 05.11.2009. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „ゲ ー ム デ ー タ: 街 の NPC 紹 介“ (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 2009-09-02. Citováno 2009-11-05.
- ^ „Archivovaná kopie“ Název: パ ー ト ナ ー シ ス テ ム (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b C „Archivovaná kopie“ Název: シ ス テ ム 解説 (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 05.11.2009. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ シ ス テ ム 解説: ア ル テ ィ メ ッ ト ア ク シ ョ ン バ ト ム シ ス テ ム (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ Název: ジ ャ ス ト コ マ ン ド (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ A b C d E „ガ ン ホ ー 、 新 作 タ イ ト ル「 GRANDIA ONLINE 」を 発 表!“ (v japonštině). Sledování hry. 16. září 2005. Citováno 2009-11-06.
- ^ A b C Winkler, Chris (21.05.2009). „RPGFan News - GungHo konečně uvádí Grandia Online“. RPGFan. Citováno 2009-11-06.
- ^ „Archivovaná kopie“ シ ス テ ム 解説: ス ペ シ ャ ル マ ッ プ (ガ) ア の 鼓動) (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 2009-08-27. Citováno 2009-11-05.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Bramwell, Tom (2006-01-24). „Grandia jde online Novinky / PC / Eurogamer“. Eurogamer. Citováno 2009-11-03.
- ^ Winkler, Chris (30.12.2007). „GungHo prodává Grandia online“. RPGFan. Citováno 2008-12-14.
- ^ A b Des Barnes, Nick (21.04.2009). „Grandia Online bude odhalena 20. května, Grandia I Comes To Japanese PSN“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 2012-08-27. Citováno 2009-11-05.
- ^ Shawn (22. dubna 2009). „Grandia Online přichází exkluzivně na Playstation 3“. Herní unie. Citováno 2009-04-22.
- ^ Alexander, Leigh (9. června 2009). „GungHo, GameArts Licence BigWorld pro Grandia Online“. Gamasutra.com. Citováno 2009-06-09.
- ^ „IGN: GungHo / GameArts oficiálně oznamuje Grandia online“. IGN. 2009-06-09. Citováno 2009-11-05.
- ^ „Archivovaná kopie“ ゲ ー ム デ ー タ: キ ー ー ャ ラ ク タ ー (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-03.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Archivovaná kopie“ 世界 観: 種族 (v japonštině). Hry GungHo. 2009. Archivovány od originál dne 25. 11. 2009. Citováno 2009-11-03.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ „Diskografie / 栗林 み な 実 オ フ ィ シ ャ ル サ イ ト“ (v japonštině). Oficiální stránky Minami Kuribayashi. 2009. Archivovány od originál dne 10.03.2010. Citováno 2009-11-15.