Graham Nelson - Graham Nelson
Graham Nelson | |
---|---|
narozený | 1968 (věk 51–52) |
obsazení | Matematik, básník, autor, herní designér |
Manžel (y) | Emily Krátká |
Graham A. Nelson (narozen 1968) je britský matematik a básník a tvůrce Informovat návrhový systém pro tvorbu interaktivní beletrie (IF) hry. Je také autorem několika IF her, včetně uznávaných[1] Kletby (1993) a Vykružovačka (1995), s využitím zkušeností s psaním Kletby zejména rozšířit rozsah sloves, kterým je Inform schopen porozumět. Byl popsán The New York Times jako „ozdobně gramotný“.[1]
Nelson je autorem Informujte příručku projektanta, který obsahuje jedno z prvních publikovaných interaktivních děl teorie beletrie, esej s názvem "Řemeslo dobrodružství". Napsal také několik důležitých esejů o interaktivní beletrii v této oblasti. Je jedním z velmi malého počtu jednotlivců (např Andrew Plotkin ), kteří jsou oslavováni jak za své tvůrčí, tak za technické příspěvky k domácí IF scéně.
Nelson studoval na Selwyn College v Cambridge a Magdalen College v Oxfordu, než se stal spolupracovníkem čistá matematika na Vysoká škola sv. Anny v Oxfordu. Spolueditoval Oxfordská poezie a v roce 1997 obdržela Cena Erica Gregoryho z Společnost autorů pro jeho poezii.[2] Od roku 2004[Aktualizace] byl šéfredaktorem Legendy, otisku Asociace pro moderní humanitní výzkum (MHRA ).[3] Je ženatý s spisovatelem IF Emily Krátká.[4]
Hry
Psaný
- Kletby (1993, Z-kód )
- Deja Vu (1993, Z-kód)
- Zůstatky (1994, Z-kód)
- Vykružovačka (1995, Z-kód)
- Meteor, kámen a dlouhá sklenice zmrzliny (jako „Angela M. Horns“, 1996, Z-kód), pro IF Comp 1996 (1. místo). Byl finalistou ceny Nejlepší individuální hádanka, Nejlepší hádanky, Nejlepší psaní a Nejlepší hra na XYZZY Awards 1996
- Bouře (1997, Z-kód), pro IF Comp 1997 (25. místo). Vítěz nejlepšího využití média na XYZZY Awards 1997.
- Čas a trpaslíci (1998, Informovat zdrojový kód). Demo kód pro programátory Inform.
- Reliques of Tolti-Aph (2006, Z-kód)
Přeneseno
Další díla
- (1995) „Řemeslo dobrodružství“ (2. vydání)
- (1997) Singularitys Polly Clarkovou a Timem Kendallem. Oxford: Hubble Press. ISBN 0-9531989-0-1. Antologie poezie
- (2001) Informujte příručku designérů (4. vydání), s Gareth Rees. Řešení Placet, ISBN 0-9713119-0-0
Reference
- ^ A b Rothstein, Edward (6. dubna 1998). „TECHNOLOGIE: PŘIPOJENÍ; Ve složitosti textové hry není žádný objekt nadbytečný, žádná formulace není příliš podivná“. New York Times. Společnost New York Times. Archivovány od originál dne 4. ledna 2013. Citováno 13. listopadu 2008.
- ^ Eric Gregory Trust Fund Awards (vítězové) Společnost autorů. Přístupné 19. 4. 2007.
- ^ „Noví partneři pro otisk legendy Oxfordské univerzity“, 2004-10-21. Asociace pro moderní humanitní výzkum Archivováno 13. Září 2002 v Knihovna Kongresu Webové archivy. Přístupné 19. 4. 2007
- ^ „Soukromé hry“. Interaktivní vyprávění Emily Shortové. Citováno 14. května 2018.
externí odkazy
- Domovská stránka Grahama Nelsona
- Vstup Grahama Nelsona do Baf's Guide to IF archive
- Nelsonův index do Oxfordská poezie
- Stránka IFWiki pro Grahama Nelsona
- Přednáška Grahama Nelsona Informovat minulost, přítomnost a budoucnost, červen 2018
- Krátká autobiografie Grahama Nelsona od roku 2019, publikovaná historikem počítačové zábavy Jimmym Maherem