Georgia Institute of Technology School of Interactive Computing - Georgia Institute of Technology School of Interactive Computing
Typ | Veřejnost |
---|---|
Založeno | 2007[1] |
Židle | Ayanna Howard[2] |
Zaměstnanci univerzity | 35[3] |
Postgraduální studenti | 120[3] |
Umístění | , , 33 ° 46'38 ″ severní šířky 84 ° 23'24 ″ Z / 33,77730 ° N 84,39003 ° WSouřadnice: 33 ° 46'38 ″ severní šířky 84 ° 23'24 ″ Z / 33,77730 ° N 84,39003 ° W |
![]() |
The School of Interactive Computing je akademická jednotka nachází se v College of Computing na Gruzínský technologický institut (Georgia Tech). Provádí výzkumné i pedagogické činnosti související s interaktivní výpočetní technika na vysokoškolské a postgraduální úrovni. Tyto činnosti se zaměřují na výpočetní interakce s uživateli a prostředím a také to, jak počítače ovlivňují kvalitu života lidí.[1]
Dějiny
School of Interactive Computing byla založena v únoru 2007, kdy byla bývalá divize Interactive & Intelligent Computing přejmenována a povýšena na status „School“. Aaron Bobick byl jmenován prvním předsedou školy. Spolu se sourozeneckou akademickou jednotkou School of Computer Science „School of Interactive Computing“ představuje poprvé na univerzitní úrovni výpočetní Program vymezil obor do samostatných, ale souvisejících studijních předmětů.[1] V červenci 2012 Annie Antón, dříve v Státní univerzita v Severní Karolíně, nahradil Bobicka jako školní židli.[2]
Nabízené tituly
Škola interaktivních výpočtů nabízí bakalářské tituly, magisterské tituly, a doktorské tituly v několika oblastech.[4] Tyto tituly jsou technicky udělovány mateřskou organizací školy, Georgia Tech College of Computing, a často se udělují ve spojení s dalšími akademickými jednotkami v rámci Georgia Tech.
Doktorské tituly
- Ph.D. v Počítačová věda
- Ph.D. v Výpočet zaměřený na člověka
- Ph.D. v Robotika[5]
Magisterské tituly
- SLEČNA. v Interakce člověk-počítač (HCI)
- SLEČNA. v informatice
Bakalářské tituly
- B.S. ve výpočetních médiích
- B.S. v informatice
Výzkum
Fakulta a studenti školy provádějí řadu výzkumů v oblastech, včetně Kognitivní věda, Počítačové vidění, Interakce člověka s počítačem, Vědy o učení, Strojové učení, a Robotika. Společným tématem výzkumu je důraz na interaktivní výpočetní technika, což je stále více uznávaný termín pro popis třídy výzkumných problémů, které se nacházejí na křižovatce výpočetní techniky a prostředí člověka.[6][7][8]
Pozoruhodná fakulta
- Gregory Abowd
- Annie Antón
- Ronald C. Arkin
- Aaron Bobick
- Amy S. Bruckman
- Henrik I. Christensen
- Frank Dellaert
- W. Keith Edwards
- Irfan Essa
- James D. Foley
- Ashok Goel
- Rebecca Grinter
- Mark Guzdial
- Janet L. Kolodner
- Elizabeth Mynatt
- Ashwin Ram
- Thad Starner
- John Stasko
- Greg Turk
Umístění
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/6a/Technology-Square-RB.jpg/220px-Technology-Square-RB.jpg)
Administrativní kanceláře School of Interactive Computing, stejně jako většina jejích fakultních a postgraduálních studentů, se nacházejí ve výzkumné budově Technology Square (TSRB) v Technologické náměstí v Midtown Atlanta, Gruzie, jen na východ od hlavního kampusu institutu. TSRB také ubytuje Centrum GVU a RIM @ GT, dvě interdisciplinární výzkumná střediska, se kterými je spojeno mnoho zaměstnanců School of Interactive Computing.[9]
Viz také
Reference
- ^ A b C „College of Computing vytváří dvě nové školy“ (Tisková zpráva). Gruzínský technologický institut. 2007-02-16. Citováno 2008-01-27.
- ^ A b „Vysoká škola výpočetní techniky si vybrala Ayannu Howardovou, která povede školu interaktivních počítačů“ (Tisková zpráva). Georgia Tech College of Computing. 4. prosince 2017. Citováno 25. března 2017.
- ^ A b „Pozice IC fakulty“. Georgia Institute of Technology College of Computing. Archivovány od originál dne 31. 1. 2008. Citováno 2008-01-27.
- ^ „Nabízené tituly“. Georgia Institute of Technology College of Computing. Archivovány od originál dne 31. 1. 2008. Citováno 2008-01-27.
- ^ Nesmith, Robert (22.01.2008). "Mezioborová robotika nabízí Ph.D.". Píšťalka. Gruzínský technologický institut. Citováno 2008-01-27.
- ^ Goldin, Dina; Scott A. Smolka; Peter Wegner. Interaktivní výpočet: Nové paradigma. Springer-Verlag. ISBN 978-3-540-34666-1. Citováno 2008-10-19.
- ^ Wegner, Peter (květen 1997). "Proč je interakce výkonnější než algoritmy". Komunikace ACM. 40 (5): 80–91. CiteSeerX 10.1.1.57.9269. doi:10.1145/253769.253801.
- ^ Denning, Peter J. (červenec 2007). „Profese IT: Výpočetní technika je přírodní věda“. Komunikace ACM. 50 (7): 13–18. doi:10.1145/1272516.1272529.
- ^ „Výzkumná budova Technology Square“. Georgia Institute of Technology College of Computing. Archivovány od originál dne 31. 1. 2008. Citováno 2008-01-27.