Garry Kitchens GameMaker - Garry Kitchens GameMaker - Wikipedia
![]() | |
Původní autoři | Garry Kitchen |
---|---|
Vývojáři | Activision |
První vydání | 1985 |
Plošina | Commodore 64, Apple II, IBM PC |
Typ | Systém vytváření her |
GameMaker společnosti Garry Kitchen je integrované vývojové prostředí pro Commodore 64, Apple II, a Počítače IBM, vytvořil Garry Kitchen a propuštěn Activision v roce 1985. Je to jeden z prvních produktů herního designu typu „vše v jednom“ zaměřených na běžného spotřebitele, kterému předcházela Broderbundova Arkádový stroj v roce 1982. Zahrnuto je několik ukázkových souborů: ukázková sekvence s animovanými skřítky a hudbou, zábava Past! a narozeninový pozdrav.
Pro verzi Commodore 64 jsou k dispozici dva doplňkové disky: Sportovní, a Sci-fi. Patří mezi ně skřítci, hudba a prvky pozadí pro načtení do GameMakeru.
Konstrukce

GameMaker je rozdělen do pěti nástrojů, z nichž každý se skládá z grafického rozhraní ovládaného joystickem:
- SceneMaker - pro vytváření pozadí grafiky
- SpriteMaker - pro vytváření pohyblivých předmětů (tj. skřítci )
- MusicMaker - pro skládání hudebních partitur
- SoundMaker - pro vytváření zvukových efektů
- Editor - pro programování skutečné hry
Programovací jazyk používaný GameMakerem připomíná jiné časné programovací jazyky jako ZÁKLADNÍ, ale s několika proprietárními a těsně integrovanými grafickými a zvukovými zařízeními.
Spíše než zadávat jazyk pomocí klávesnice používá GameMaker nový systém založený na kontextovém menu. Uživatel vybere možné instrukce a poté přizpůsobí aktivní objekty instrukce, jako jsou názvy proměnných nebo čísla.
Omezení
Některá omezení Gamemakeru jsou dána architekturou Commodore 64, jiná samotným softwarem:
- Může se zobrazit pouze osm skřítků najednou (limit C64)
- Každý sprite a pozadí mohou mít maximálně čtyři barvy, z palety šestnácti (limit C64)
- V jedné hře mohou být použity pouze dvě stacionární obrazovky na pozadí (limit GameMaker)
- Pro herní zdroje - včetně zvuků, hudby, skřítků a kódu (limit GameMaker) je k dispozici pouze 3553 bytů
- Samotné hry nemusí mít přístup na disk (limit GameMakeru)
Recepce
Svět počítačových her volala GameMaker "vynikající".[1] POČÍTAČ! Úřední list nazval jej „důkladným a úplným balíčkem, díky němuž je relativně snadné navrhnout arkádové hry, které skutečně fungují.“[2]
Viz také
- Arkádový stroj (1982)
- Pinball stavebnice (1983)
- Stavebnice Shoot'Em-Up (1987)
- Arcade Game Construction Kit (1988)
Reference
- ^ Wagner, Roy (srpen 1986). „Klíč Commodore“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 30. str. 28. Citováno 23. dubna 2016.
- ^ Randall, Neil (srpen 1986). „GameMaker společnosti Garry Kitchen“. Vypočítat! Úřední list. str.46. Citováno 2. prosince 2013.
externí odkazy
- Oficiální stránka GameMakeru
- Sbírka GameBase64, souhrn her vytvořených uživateli