Počítačová grafika: Zásady a praxe - Computer Graphics: Principles and Practice - Wikipedia
![]() | |
Autor | James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John Hughes |
---|---|
Země | Spojené státy |
Jazyk | Angličtina |
Série | Řada programovacích systémů |
Žánr | Literatura faktu |
Vydavatel | Addison-Wesley |
Datum publikace | 1995 |
Typ média | Tisk (vázaná kniha) |
Stránky | 1175 |
ISBN | 978-0-201-84840-3 |
Předcházet | An Introduction to Database Systems, Volume II |
Následován | Strukturované programování: teorie a praxe |
Počítačová grafika: Zásady a praxe je učebnice napsáno James D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John Hughes, Morgan McGuire, David F. Sklar a Kurt Akeley a publikoval Addison – Wesley. Poprvé publikováno v roce 1982 jako Základy interaktivní počítačové grafiky, je široce považována za klasickou standardní příručku na téma počítačová grafika. To je někdy známé jako bible počítačové grafiky (kvůli své velikosti).
Edice
První vydání
První vydání, publikované v roce 1982 a s názvem Základy interaktivní počítačové grafiky, diskutovali o knihovně SGP, která byla založena na ACM je SIGGRAPH JÁDRO 1979 grafický standard se zaměřením na 2D vektorovou grafiku.
Druhé vydání
Druhé vydání,[1] publikováno 1990, bylo kompletně přepsáno a pokryto 2D a 3D rastrovou a vektorovou grafikou, uživatelskými rozhraními, geometrické modelování, Anti aliasing, pokročilý vykreslovací algoritmy a úvod do animace. Knihovna SGP byla nahrazena SRGP (Jednoduchý rastrový grafický balíček), knihovna pro 2D rastrové primitivy a manipulaci s interakcemi a SPHIGS (Jednoduchý PHIGS ), knihovna pro 3D primitivy, které byly konkrétně napsány pro knihu.
Druhé vydání v C.
Ve druhém vydání v C[2] všechny příklady byly převedeny z Pascal na C. Byly také poskytnuty nové implementace pro grafické balíčky SRGP a SPHIGS v jazyce C.
Třetí edice
Třetí vydání pokrývající moderní architekturu GPU bylo vydáno v červenci 2013. Příklady ve třetím vydání jsou psány v C ++, C #, WPF, GLSL, OpenGL, G3D nebo pseudokód.[3]
Ocenění
Kniha získala a Cena za první linii (Síň slávy) v roce 1998.[4]
Reference
- ^ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, Johne (15. června 1990). Počítačová grafika: Zásady a praxe (2. vyd.). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-12110-0.
- ^ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, Johne (14. srpna 1995). Počítačová grafika: Principy a praxe v C (2. vyd.). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ „Computer Graphics: Principles and Practice, 3. vydání“.
- ^ „Vítězové Ceny přední linie“. Vývojář hry. Citováno 2010-11-01.