G.A.S.P !! Fighters NEXTream - G.A.S.P!! Fighters NEXTream - Wikipedia

G.A.S.P. Bojovníci NEXTream
G.A.S.P. Fighters 'NEXTream Coverart.png
European Nintendo 64 cover art
VývojářiKonami
VydavatelKonami
PlatformyNintendo 64
Uvolnění
ŽánrBojování
RežimyJeden hráč, multiplayer

G.A.S.P !! Bojovníci NEXTream (Generation of Arts, Speed ​​and Power) je bojová videohra pro Nintendo 64 vydané v roce 1998. Příběh sleduje sérii bojovníků, kteří každý obdrželi tajemný dopis soutěžit v legendární soutěži, a o šampionovi, který zmizel. The americký a kanadský verze jsou známé jako Smrtící umění.[1] Příběh a profily hráčů se neobjevují v pokynech pro severoamerickou verzi. Kromě změny názvu je v zásadě stejný jako verze pro Japonsko a Evropu, s mírně pozměněnými hlasovými zprávami a různými typovými štítky znaků. Navzdory americkému názvu žádná z postav ve skutečnosti nezemřela, ale použití tlumivky a jiného animovaného násilí jí vyneslo hodnocení Teen 13+.

Hratelnost

Hráč si může vybrat z jednoho z osmi bojovníků v zápase nebo „Duel“ poté, co porazil dalších sedm postav a jejich identickou verzi. Existují další dva oponenti: Gouriki, postava v kočičí masce a lanová víla, a Ohgami Reiji, poslední šéf, který nosí velký slaměný klobouk zakrývající oči, a oblek. Reiji se při boji může změnit na jednu ze dvou dalších postav: Hikari, celobílý humanoid se třetím okem v čele, a Yami, muž se šedou pletí s fialovým vousem a dlouhými kotlety. Obtížnost protivníků lze změnit od velmi snadné až po expertní, přičemž lze manipulovat i kola a dobu jejich trvání. K dispozici je režim Versus, který umožňuje spojit se nebo jeden na jednoho, stejně jako vytvořit si vlastní možnost bojovníka. Na rozdíl od většiny 3D bojových her, jako je Virtua Fighter a Tekken, hráči také dostávají body za to, jak dobře jim jde, a za kombinaci tahů, které používají. Při vytváření vlastních postav si hráči mohou vybrat, jaký typ těla, výšky a podobně, poté cvičit s novými postavami v tréninkové oblasti a získat další pohyby. Průběh hry hráče, skóre a vytvořený hráč lze uložit do Memory Paks, umožňující hráči pokračovat ve snaze vylepšit své fotografie nebo vyzvat přátele při hraní na konzoli Nintendo 64.[2] K dispozici je celkem 12 arén, z nichž devět je k dispozici na začátku hry a tři odemykatelné. Po odemknutí se stávají hratelnými také dvě hlavní postavy bossů, přičemž Reiji může tyto dvě stvoření také přeměnit a použít při hraní.

Rozvoj

Tato hra byla poprvé představena v září 1997 Tokio Game Show.[3]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
GameRankings41%[4]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Konzoly +81%[5]
Okraj4/10[6]
EGM1.725/10[7]
Famitsu19/40[8]
Informátor hry3/10[9]
GamePro2,5 / 5 hvězdiček[10]
GameSpot3.4/10[11]
Hyper50%[12]
IGN3.2/10[13]
Časopis N64(JP) 52%[14]
(EU) 47%[15]
Další generace1/5 hvězdiček[16]
Nintendo Power6.8/10[17]

Hra obdržela nepříznivé recenze podle agregace recenzí webová stránka GameRankings.[4] Matt Casamassina z IGN zaznamenal „zatuchlou grafiku první generace, strašlivou kontrolu a odporné snímkové rychlosti.“[13] Jeff Gerstmann, psaní pro GameSpot, byl podobně kritický a dospěl k závěru, že hra byla příliš základní a nezajímavá.[11] Další generace uvedla, že tato hra nebyla „jen mizernou bojovou hrou, ale i smutnou výmluvou pro hru obecně. Špatná grafika, špatné ovládání a naprosto obecný design - to vše přispívá k zážitku, který budete chtít za každou cenu nechat ujít.“[16] V Japonsku, Famitsu dal skóre 19 ze 40.[8]

Reference

  1. ^ A b Zaměstnanci IGN (29. září 1998). „Deadly Arts Out in the USA“. IGN. Ziff Davis. Citováno 2. října 2020.
  2. ^ Zaměstnanci EGM (leden 1998). „G.A.S.P. !! FEXTOVÝ NEXTream (náhled)“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 102. Ziff Davis. str. 46.
  3. ^ „Tokio chytí herní hysterii“. Další generace. Č. 35. Představte si média. Listopadu 1997. str. 18. Citováno 2. října 2020.
  4. ^ A b „Deadly Arts pro Nintendo 64“. GameRankings. CBS Interactive. Archivovány od originál 5. května 2019. Citováno 2. října 2020.
  5. ^ Gia (září 1998). "G.A.S.P !! Fighters NEXTream [sic]". Konzoly + (francouzsky). Č. 80. str. 124–25.
  6. ^ Zaměstnanci Edge (červen 1998). „G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic] [Import]“. Okraj. Č. 59. Budoucí publikování. str. 95. Citováno 2. října 2020.
  7. ^ Zaměstnanci EGM (říjen 1998). „Smrtící umění“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 111. Ziff Davis.
  8. ^ A b „G.A.S.P !! 〜 Fighter's NEXTream〜 [sic] [NINTENDO64]“. Famitsu (v japonštině). Enterbrain. Citováno 2. října 2020.
  9. ^ „Smrtící umění“. Informátor hry. Č. 65. FuncoLand. Září 2000.
  10. ^ Scary Larry (říjen 1998). "Deadly Arts". GamePro. Č. 121. Zábava IDG. str. 160. Citováno 2. října 2020.
  11. ^ A b Gerstmann, Jeff (5. listopadu 1998). „Deadly Arts Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 2. října 2020.
  12. ^ Cheung, Kevin (říjen 1998). „G.A.S.P. [sic]“. Hyper. Č. 60. Next Media Pty Ltd. str. 75. Citováno 2. října 2020.
  13. ^ A b Casamassina, Matt (19. října 1998). "Deadly Arts". IGN. Ziff Davis. Citováno 2. října 2020.
  14. ^ Kitts, Martin (květen 1998). "G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic] [Import]". Časopis N64. Č. 15. Budoucí publikování. str. 58–61.
  15. ^ „G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic]“. Časopis N64. Č. 22. Budoucí publikování. Prosince 1998.
  16. ^ A b "Deadly Arts". Další generace. Č. 49. Představte si média. Ledna 1999. str. 109. Citováno 2. října 2020.
  17. ^ "Deadly Arts". Nintendo Power. Sv. 112. Nintendo of America. Září 1998. str. 104. Citováno 2. října 2020.

externí odkazy