Forza Motorsport - Forza Motorsport
Forza Motorsport | |
---|---|
![]() Cover art představovat Acura NSX a a Nissan 350Z | |
Vývojáři | Turn 10 Studios |
Vydavatel | Microsoft Game Studios |
Ředitel (s) | Andrew Kertesz |
Návrhář (s) | Dan Greenawalt |
Programátoři | Garrett Young |
Umělci | John Wendl |
Skladatel (é) | Tom Holkenborg |
Série | Forza |
Platformy | Xbox |
Uvolnění | |
Žánr | Závodní simulace |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Forza Motorsport je rok 2005 simulace závodní videohra vyvinutý uživatelem Turn 10 Studios a publikoval Microsoft Game Studios pro Xbox herní systém. Slovo Forza je italština pro sílu. Tato hra je první částí hry v Forza série, série, která pokračovala na následujících konzolách společnosti Microsoft, Xbox 360 a Xbox One. Zahrnuje více než 200 automobilů a několik reálných a fiktivních závodních kurzů. To také představovalo online multiplayer přes Xbox Live. Je kompatibilní na Xbox 360 přes zpětnou kompatibilitu. Forza Motorsport obdržel všeobecné uznání podle agregace recenzí webová stránka Metakritický, a obdržel zlatou prodejní cenu od Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 200 000 výtisků ve Velké Británii. The Skupina NPD uvedla, že během měsíce vydání se této hry v Severní Americe prodalo přes 100 000 kopií.
Hratelnost

Forza Motorsport je simulace závodní videohra. Hráči soutěží na akcích po celém světě pomocí skutečných licencovaných vozů na různých kurzech reálného světa a fiktivních kurzů. Obsahuje arkádový režim, určený spíše pro rychlé hraní závodů, a kariérní režim, který je zaměřen na dlouhodobé hraní. Kariérní režim zahrnuje několik závodních disciplín, od závodění běžných dojíždějících aut až po závodní série, jako je Super GT a Mistři Deutsche Tourenwagen stejně jako ostatní závody sportovních automobilů série. Aby hráči pomohli přizpůsobit se simulačnímu stylu závodění, pomáhá například ideální závodní linie, protiblokovací brzdy a kontrola trakce může být použito.[1] Ve voze je 231 automobilů Forza Motorsport od a Honda Civic na supercars jako je Enzo Ferrari a Le Mans závodní prototypy jako např Audi R8. Existuje devět tříd automobilů, od standardních sériových vozidel až po sportovní a vysoce výkonné vozy až po účelové závodní vozy. Každý vůz lze vylepšit a vyladit velkým množstvím doplňků a dílů.[2]
Hráč může přizpůsobit vozidla, a to jak vizuálně, tak výkonově. Kromě přidání částí těla, jako jsou lopatky kapoty a sady karoserie, mohou hráči přidat do vozidel více vrstev obtisků.[1] Upgrady jsou rozděleny do tří kategorií: motor / výkon, vzhled /aerodynamika a podvozek / hnací ústrojí. K dispozici je široká škála tuningu, včetně tlaku v pneumatikách, který se během závodů mění v důsledku teploty, přítlak, převodové poměry a diferenciál s omezeným prokluzem.[2] Vozidla mohou být realisticky poškozena z kosmetického i výkonnostního hlediska. Tím se mění způsob hraní hry, protože kolize s překážkami a jinými vozy ovlivní ovladatelnost vozu, jeho maximální rychlost a zrychlení. Viditelnější je, že spoilery lze srazit z automobilu, nárazníky visí z jejich podpěr, barvy mohou být seškrábnuty a okna mohou být úplně rozbita.[2]
Hra obsahuje kombinaci licencovaných, street, point-to-point a originálních okruhů. Skladby ve skutečném světě Road Atlanta, Silverstone, Laguna Seca, Tsukuba, Road America, a Nürburgring Nordschleife byly licencovány a zahrnuty. Okruh Blue Mountain Raceway ve hře je navíc silně srovnatelný s rozložením tratí, charakteristikami a pozadím s Mount Panorama Circuit v Bathurst. Kromě toho Forza Motorsport také obsahuje širokou škálu autokros, oválný a dragstrip kurzy.[2] Každý z nich bylo možné hrát online prostřednictvím originálu Xbox Live služba nebo prostřednictvím Systémový odkaz, který umožňuje propojení více konzolí Xbox prostřednictvím a místní síť. Síťový multiplayer již není k dispozici prostřednictvím služby Xbox Live, kterou společnost Microsoft ukončila 15. dubna 2010. Tato hra je zpětně kompatibilní, a lze je přehrávat na Xbox 360, i když využívá původní službu Xbox Live, neexistuje žádné online hraní.[3]
Rozvoj

Forza Motorsport bylo oznámeno v Electronic Entertainment Expo (E3) 2004.[4] Vývoj hry trval dva a půl roku.[2][5] Vydání bylo třikrát odloženo, s GameSpot hlásí první zpoždění od vydání z prosince 2004 do února 2005.[6] To by později bylo odloženo až do dubna 2005.[7] Bylo to naposledy odloženo a hra vyšla 3. května 2005 v Severní Americe a 13. května 2005 v Evropě.[8] Tato hra byla vytvořena s úmyslem soutěžit Sony je populární Gran Turismo franšíza, ve které ředitel Microsoftu Kiki Wolfkill prohlásil: „S touto hrou na Xbox se zaměřujeme na Gran Turismo a myslím, že jsme se na to velmi zaměřili. Gran Turismo si velmi vážíme, což pomáhá řídit touhu porazit jim."[9]
Povýšit Forza a další Xbox Live tituly, se kterými se Microsoft spojil EB hry poskytnout 25 kiosků s hrami, které lze hrát online prostřednictvím služby. Forza byl první z těchto titulů, který byl zobrazen a hratelný v kioskech.[10] Během svého vývoje se ukázalo na několika akcích. Po E3 2004 bylo představeno na GameRiot, putovní herní akci.[11] Dále byla uvedena v roce 2004 Tokio Game Show.[12]
Byl vyvinut tak, aby umožňoval přímé propojení více konzol Xbox nebo jejich hraní online prostřednictvím služby Xbox Live. Byl vyvinut systém přizpůsobení, ve kterém mohou hráči vytvářet vlastní vrstvy v různých částech vozu, podobně jako vrstvy v profesionálních obrazových programech, jako jsou Adobe Photoshop. Objekty se mohou měnit ve tvaru, měřítku a barvě, což hráčům umožňuje vytvářet vlastní vzory a uniformy. Každé auto je rozděleno do šesti sekcí a každá sekce zvládne až 100 vrstev.[2] Vlastní soundtrack složil DJ Junkie XL, který obsahuje 56 originálních hudebních skladeb.[13]
Tato hra začala s týmem pouhých 20 lidí a podle vedoucího studia Turn 10 Dana Greenawalta byl původně vynikajícím simulátorem, ale ne tak zábavným jako hra. Uvedl, že tým poté pracoval, „aby fyzika byla přístupnější a zvládnutelnější. Začali jsme tedy s touto hrou.“[14] Greenawalt dále poznamenal, že chce, aby to byla „hra na sběr automobilů“. Na pomoc s tím Turn 10 najal designéra dříve z Nintendo je Pokémon tým a řekl, že tým „hrál hodně Animal Crossing a Diablo II.“[14] Byl vyvinut pro zobrazení ve vysokém rozlišení na 480p a podporuje Dolby digital 5.1 prostorový zvuk.[15] Tým vyvinul technologii drivitar, což je umělá inteligence avatar pro hráče, který se učí z hráčových návyků. Hráč může přiřadit drivitar k soutěžení v závodech, které si nepřejí, jako jsou vytrvalostní závody.[1]
Jako většina hlavních závodních simulátorů, Forza Motorsport je navržen tak, aby vypočítal výkon automobilu v reálném čase pomocí fyzických dat (například hmotnost motoru automobilu, jeho koeficient odporu atd.), což následně způsobí, že automobily napodobí jízdní vlastnosti svých protějšků v reálném životě. V roce 2005 Populární věda časopis testoval tento efekt pozváním profesionálního řidiče závodního vozu Gunnar Jeannette a nadšenec automobilu bez velkých profesionálních zkušeností v motoristickém sportu řídit oba vozy na stejné trati Forza Motorsport a skutečný svět. Kromě několika vozů, které byly buď v náročném fyzickém stavu, nebo jim chybělo stejné nastavení, se Jeannettiny časy těsně shodovaly s jeho výkonem na skutečné trati a ve virtuální realitě. Reálné amatérské časy ve všech autech byly zhruba identické, a to i přes 16sekundové rozpětí mezi nejrychlejším a nejpomalejším ve Forze, což připisoval jeho strachu z následků příliš tvrdé jízdy, která mu způsobila pomalejší jízdu v rychlejších automobilech.[16]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Forza Motorsport obdržel zlatou prodejní cenu od Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas (ELSPA),[33] což naznačuje prodej nejméně 200 000 výtisků ve Velké Británii.[34] The Skupina NPD uvedla, že během měsíce vydání se této hry v Severní Americe prodalo přes 100 000 kopií.[35]
Forza Motorsport obdržel všeobecné uznání podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[17] Tato hra byla také uvedena v červnovém čísle 2004 Populární věda.[36] Recenzenti chválili výhody této hry Gran Turismo 4.[29][26] Che Chou z 1UP.com okomentoval to Forza byl „nejrealističtější konzolový závodník, jaký byl kdy vyroben“.[37] GameSpot Brian Ekberg poznamenal, jak dobře hra vyvažuje přístupnost a potěšuje fanoušky žánru.[25] Kristan Reed z Eurogamer líbil online integraci hry.[20] V Japonsku, Famitsu dal skóre jeden osm, dvě sedmičky a jedna devítka pro celkem 31 ze 40.[21]
Maxim dal hře všech pět hvězdiček a řekl: „Odpověď Microsoft Game Studios na automobilové mistrovské dílo společnosti Sony je jednoduchá - přidejte online hry a programujte auta, která způsobí realistické poškození.“[38] Časy také dal všem pěti hvězdám a řekl, že „opravdu důmyslným prvkem je Drivatar AI, ve kterém se počítač učí vaši techniku řízení.“[32] The Sydney Morning Herald udělil jí čtyři a půl hvězdičky z pěti a řekl: „Ovládání automobilu je náročné, ale začátečníci se mohou okamžitě pobavit díky užitečným asistencím při řízení a velkorysým cenám na začátku.“[39] Jim Schaefer z Detroit Free Press dal jí tři hvězdičky ze čtyř a řekl: „Člověče, je tato hra obtížná, a to i na snadné nastavení. Dávám přednost hrám s neskutečnou rychlostí, zvýšením výkonu a zkratkami. Zdálo se mi, že Forzu nezvládnu, dokud hráli si s různými vozy, prozkoumali šest tříd, od standardních sériových vozů, jako je vaše základní Honda Civic, až po závodní vozy, jako je Audi R8. “[31]
Reference
- ^ A b C „Interza Forza Motorsport pro Xbox - video Garretta Younga“. GameSpy /IGN přes Youtube. 19. května 2011. Citováno 25. září 2017.
- ^ A b C d E F Forza In-Depth - IGN
- ^ Chris Greenhough (14. dubna 2010). „Původní služba Xbox Live se dnes večer vypíná“. Inkvizitr. Citováno 25. srpna 2015.
- ^ E3 2004: Tisková konference: Společnost Microsoft dodává zboží - IGN
- ^ Otázky a odpovědi: Ken Lobb společnosti Microsoft - GameSpot
- ^ Forza Motorsport vyrazí na cestu příští únor - GameSpot
- ^ Forza Motorsport v garáži do dubna 2005 - GameSpot
- ^ Forza Motorsport přechází zpět - GameSpot
- ^ Garratt, Patrick (15. prosince 2004). „Forza Motorsport: Robustnější, přesnější a hlouběji než Gran Turismo 4, říká Microsoft Kiki Wolfkill“. Eurogamer. Citováno 21. října 2020.
- ^ Týmy her EB s Xbox Live - GameSpot
- ^ Nevydané tituly tečkují letní sestavu GameRiot - GameSpot
- ^ Hands-On s aktualizací Forza Motorsport - GameSpot
- ^ Junkie XL a Forza Motorsport Collide - IGN
- ^ A b Forza Motorsport - IGN
- ^ Forza Motorsport - IGN
- ^ Brown, Joe (29. března 2005). „Závod proti realitě“. Populární věda.
- ^ A b „Recenze Forza Motorsport pro Xbox“. Metakritický. Citováno 3. března 2012.
- ^ Zaměstnanci Edge (červen 2005). "Forza Motorsport". Okraj (150): 89.
- ^ Zaměstnanci Edge (červenec 2005). "Forza Motorsport". Elektronické hraní měsíčně (193).
- ^ A b Reed, Kristan (9. května 2005). „Forza Motorsport“. Eurogamer. Citováno 4. března 2012.
- ^ A b „Nintendogs dosáhne dokonalého skóre“. Kombo. 26.dubna 2005. Citováno 14. května 2017.
- ^ Mason, Lisa (červen 2005). „Forza Motorsport“. Informátor hry (146): 130. Archivovány od originál 1. dubna 2008. Citováno 15. května 2017.
- ^ Funky fanatik (3. května 2005). „Recenze Forza Motorsport pro Xbox na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál 7. května 2005. Citováno 15. května 2017.
- ^ Gee, Brian (21. června 2005). „Forza Motorsport Review“. Revoluce hry. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Ekberg, Brian (3. května 2005). „Forza Motorsport Review“. GameSpot. Citováno 14. května 2017.
- ^ A b Fischer, Russ (3. května 2005). „GameSpy: Forza Motorsport“. GameSpy. Citováno 4. března 2012.
- ^ „Forza Motorsport Review“. GameTrailers. 3. května 2005. Archivovány od originál 27. března 2007. Citováno 15. května 2017.
- ^ Hopper, Steven (2. května 2005). „Forza Motorsport - XB - recenze“. GameZone. Archivováno od originálu 11. března 2008. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Perry, Douglass C. (3. května 2005). „Forza Motorsport“. IGN. Citováno 14. května 2017.
- ^ "Forza Motorsport". Oficiální časopis pro Xbox: 80. července 2005.
- ^ A b Schaefer, Jim (22. května 2005). „Vezměte kolo: To jsem já ve vašem zpětném zrcátku, pojídám váš prach“. Detroit Free Press. Archivovány od originál dne 25. května 2005. Citováno 14. května 2017.
- ^ A b James, Anita (28. května 2005). „Forza Motorsport“. Časy. Citováno 14. května 2017.(vyžadováno předplatné)
- ^ „Ocenění ELSPA za prodej: zlato“. Asociace vydavatelů softwaru pro zábavu a volný čas. Archivovány od originál dne 19. března 2009.
- ^ Caoili, Eric (26. listopadu 2008). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Dosáhněte stavu diamantu ve Velké Británii “. Gamasutra. Archivovány od originál dne 18. září 2017.
- ^ NPD: Může prodat výkyvy směrem k nebi - GameSpot
- ^ „Závod proti realitě“. Populární věda. Citováno 13. února 2019.
- ^ Chou, Che (3. května 2005). „Forza Motorsport“. 1UP.com. Archivovány od originál 1. února 2014. Citováno 4. března 2012.
- ^ Steinberg, Scott (3. května 2005). „Forza Motorsport“. Maxim. Archivovány od originál 2. května 2005. Citováno 14. května 2017.
- ^ Hill, Jason (12. května 2005). „Okamžitá zábava“. The Sydney Morning Herald. Citováno 14. května 2017.