Ohnivzdorná studia - Fireproof Studios

Fireproof Studios Ltd
Soukromé
PrůmyslVideohry
Založený3. září 2008; Před 12 lety (2008-09-03)
Zakladatelé
  • Christopher Cannon
  • Tony Cartwright
  • Mark Hamilton
  • Barry Meade
  • David Rack
  • Damien Leigh Rayfield
Hlavní sídlo,
Anglie
produktyPokoj série
Počet zaměstnanců
17 (2018)
DivizeOhnivzdorné hry
webová stránkaohnivzdorné hry.com

Fireproof Studios Ltd je britské videoherní umělecké studio se sídlem v Guildford, Anglie, a byla založena v září 2008. Ohnivzdorné hry, divize společnosti, působí jako vývojář videoher. Společnost je nejlépe známá pro své Pokoj řada logické videohry, z nichž první, Pokoj (2012), byl v roce 2013 jmenován „Nejlepší britskou hrou“ Ceny Britské akademie her a od května 2013 se prodalo přes dva miliony kopií.

Dějiny

Fireproof Studios založili 3. září 2008 Christopher Cannon, Tony Cartwright, Mark Hamilton, Barry Meade, David Rack a Damien Leigh Rayfield. Šest zakladatelů dříve zaměstnávali Kritérium hry a setkal se při práci na Burnout 3 a vyvinuli myšlenku pracovat jako tým během práce na Burnout Paradise.[1][2]

Studio mělo být nezávislým uměleckým studiem, ale nakonec začalo vytvářet vlastní hry.[2] Fireproof Studios připsána Malá velká planeta tvůrce Molekula média, který outsourcoval uměleckou tvorbu pro Malá velká planetaje stahovatelný obsah a LittleBigPlanet 2 do Fireproof Studios, jako hlavní pomocník během prvních dvou let. Fireproof Studios úzce spolupracovaly Partyzánské hry poskytnout umění pro úrovně pro více hráčů uvnitř Killzone Shadow Fall a Killzone: Žoldák. Fireproof Studios také přispěl uměním a aktivy do Ridge Racer Bez omezení, DJ Hero série, a Kinect Sesame Street TV.[1]

V roce 2012 společnost Fireproof Studios otevřela divize Fireproof Games, na které by se zaměřili vývoj videoher.[3] Jejich první hra byla Pokoj Od té doby vyvinuli tři pokračování hry do roku 2018 a svůj tým postavili na zhruba 17 zaměstnancích. V současné době také pracují na novém titulu, který s ním nesouvisí Pokoj hry.[4]

Pokoj série

Hlavním produktem společnosti Fireproof byla řada logické hry volala Pokoj. Od roku 2020 bylo v sérii pět titulů, poprvé vydaných pro mobilní zařízení (iOS a Android ) a viděli vybrané porty do Microsoft Windows a Nintendo Switch, přičemž nejnovější hra byla vydána výhradně pro virtuální realita.

Každá hra bez VR zahrnuje řadu vysoce podrobných virtuálních logické boxy, který hráč vidí z pohledu první osoby, což mu dává možnost přiblížit a oddálit a pohybovat se po logické krabici a najít její vlastnosti. Každá logická krabička vyžaduje, aby hráč manipuloval s prvky na krabici, aby získal přístup ke skrytým mezipaměti nebo mechanismům, aby mohl dále prozkoumat obsah každé krabičky. Manipulace s těmito prvky se provádí pomocí dotykové obrazovky zařízení (nebo v případě Windows prostřednictvím rozhraní myši), jako jsou otočné rukojeti nebo posuvné boxy. Mytos hry zahrnuje pětinu klasický prvek volala "Nula „který má schopnost ohýbat realitu a pokřivit mysl těch, kteří s ní jsou v kontaktu. Některé části těchto krabic jsou vyrobeny z Null. Hráč může klepnutím na speciální ikonu nosit okulár, který jim umožní vidět do Null a objevit skryté informace nebo manipulace s částmi skládačky. Každá hra v seriálu má obvykle několik hádanek, jejichž příběh se odehrává ve stopách hry, která dříve byla v kontaktu s Null, a zanechává po sobě poznámky, které jsou čím dál více nepříčetné s každou hádankou.

První hra, Pokoj vývoj trvalo šest měsíců a byl vydán v září 2012 Fireproof Games.[2] To bylo uváděno jako volba editora na jeho vydání a později pojmenovaný iPad Game of the Year pro rok 2012.[5] Na Ocenění Video Games British Academy 2012, Pokoj získal cenu za nejlepší britskou hru a byl nominován v kategoriích Mobile & Handheld, Artistic Achievement a Debut Game.[6] Do května 2013, Pokoj prodalo se přes dva miliony kopií.[7]

Po úspěchu první hry zahájili vývoj pokračování, Pokoj dva, který byl vydán dne iPad dne 12. prosince 2013.[5] Vydány ohnivzdorné hry Pokoj dva na iOS a Android zařízení počátkem roku 2014.[8][9][10]

Druhé pokračování, Místnost tři, byla vydána pro mobilní zařízení v listopadu 2015.[11] V srpnu 2017 si Fireproof Games všimli sociální média že neměli „žádné okamžité plány“ na uvedení hry do systému Microsoft Windows, jako tomu bylo v předchozích epizodách,[12] ale později pozměnili, že ve druhé polovině roku 2018 „doufali, že to zvládnou“.[13] Port pro PC byl později vydán 13. listopadu 2018.[14]

Třetí pokračování, Místnost: Staré hříchy byl poprvé vydán pro mobily v systému iOS 25. ledna 2018;[15] verze pro Android byla vydána 19. dubna 2018.[16]

The Room VR: A Dark Matter byla vydána 26. března 2020. A virtuální realita podpora hry Oculus VR, Steam VR, a PlayStation VR zařízení, Místnost VR obsahuje nové hádanky, ve kterých je hráč schopen manipulovat s nimi pomocí ovládacích prvků VR a zkoumat prostředí.[17]

Hry vyvinuté

Reference

  1. ^ A b Edge Staff (6. května 2013). „Fireproof Games: from outsourcer-for-hire to Apple's the year“. Okraj. Archivovány od originál dne 25. října 2013. Citováno 14. května 2013.
  2. ^ A b C Long, Neil (3. ledna 2013). „Fireproof: the Criterion absoloventky, kteří udělali iPad hru roku“. Okraj. Archivovány od originál dne 4. prosince 2013. Citováno 14. května 2013.
  3. ^ „Game Dev Family Tree - This Month: Guildford“. Rozvíjet. Č. 157. únor 2015. str. 50.
  4. ^ Magary, Drew (6. února 2018). „Nemohu přestat hrát tyto hry o nepříčetnosti v místnosti“. GQ. Citováno 29. října 2018.
  5. ^ A b Anderson, Lessley (12. prosince 2013). "'The Room 2 'je ohromujícím pokračováním hry Apple pro iPad roku ". The Verge. Citováno 30. ledna 2014.
  6. ^ „Hry v roce 2013“. Ceny BAFTA. Citováno 14. května 2013.
  7. ^ Matulef, Jeffrey (9. května 2013). „The Room rakes in over 2 million sales“. Eurogamer. Citováno 14. května 2013.
  8. ^ GTA: San Andreas and The Room Two Now Out on iOS - IGN, vyvoláno 30. dubna 2020
  9. ^ Andrew Melcon 20. srpna 2017. „13 nejlepších her s dotykovou obrazovkou pro Windows“. LaptopMag. Citováno 30. dubna 2020.
  10. ^ "'The Room: Old Sins 'Recenze: Série' The Room 'nadále ohromuje ". TouchArcade. 24. ledna 2018. Citováno 30. dubna 2020.
  11. ^ Totilo, Stephan (5. listopadu 2015). „Devět minut z místnosti 3, skvělá nová logická hra, která je nejlepší nezkažená“. Kotaku. Citováno 5. listopadu 2015.
  12. ^ Ohnivzdorné hry (21. srpna 2017). „Fireproof Games on Twitter:“ Žádné okamžité plány, ale je to něco, co bychom v budoucnu rádi udělali! ... "". Cvrlikání. Citováno 27. ledna 2018.
  13. ^ Ohnivzdorné hry (28. ledna 2018). „Fireproof Games on Twitter:“ Doufáme, že se nám to podaří ve 2. polovině tohoto roku! ... "". Cvrlikání. Citováno 28. ledna 2018.
  14. ^ „The Room Three ve službě Steam“. Citováno 9. ledna 2019.
  15. ^ „Fireproof Games on Twitter“. Citováno 9. ledna 2019.
  16. ^ „Fireproof Games on Twitter“. Citováno 9. ledna 2019.
  17. ^ Kuchera, Ben (27. března 2020). „The Room VR: A Dark Matter plní slib logických her VR“. Polygon. Citováno 31. března 2020.

externí odkazy