The Room (videohra) - The Room (video game)
Pokoj | |
---|---|
Vývojáři | Ohnivzdorné hry |
Vydavatel | Ohnivzdorné hry Tým17 (Nintendo Switch) |
Návrhář (s) | Robert Dodd Mark Hamilton |
Umělci | Yaseen Mohammed |
Spisovatel (s) | Oliver Reid-Smith |
Skladatel (é) | David Newby |
Série | Pokoj |
Motor | Jednota |
Platformy | iOS, Android, Microsoft Windows, Nintendo Switch |
Uvolnění | iOS
|
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Pokoj je logická videohra vyvinutý uživatelem Ohnivzdorné hry. Hra byla původně vyvinuta pro iOS platforma a vydána v září 2012. The Android verze debutovala jako součást a Humble Bundle v březnu 2013 a následně byl vydán dne Google Play. V srpnu 2013 byla vydána bezplatná expanze k titulu. Vylepšená verze hry byla vydána pro Microsoft Windows v červenci 2014 a pro Nintendo Switch v říjnu 2018.
V době Pokoj'Při tvorbě Firehouse poskytoval umělecká díla dalším vydavatelům a Pokoj odráží první pokus studia vytvořit vlastní hru, ale s omezenými financemi zaměřenou na mobilní titul s cílem využít výhod jedinečných aspektů platformy. Pokoj představuje hráče s řadou podivných logické boxy které mají řadu fyzických mechanismů. Hráč má za úkol přijít na to, jak otevřít každý z nich - obvykle zrušením řady zámků - a získat tak přístup k dalšímu logickému poli v něm. Tato hra využívá různé pohyby, které umožňují dotykové obrazovky mobilních zařízení k simulaci akcí v reálném životě, jako je rozhlížení se kolem zařízení, otáčení kláves a aktivace spínačů. Prostřednictvím hry příběh zahrnující výzkum nejmenované osoby do páté klasický prvek, "nula „“, který je popsán v poznámkách nalezených v různých krabicových hádankách.
Pokoj získala pozitivní přijetí a verze pro iOS získala několik ocenění. Z této hry se prodalo více než 6,5 milionu kopií. Fireproof Games od té doby vydaly čtyři pokračování hry Pokoj, s celkovým kolektivním prodejem 11,5 milionu do roku 2016.
Hratelnost
Pokoj je trojrozměrná logická hra. Hra má minimální příběh, ve kterém je hráč vyprávěn písmeny záhadné krabice v místnosti v domě; jak hráč řeší hádanky kolem krabice, jsou nalezeny další poznámky od stejného autora - jednoho, který dříve vyřešil záhadu krabice -, který popisuje použití éterického materiálu zvaného „Null“ v krabici a také ukazuje autora pomalu klesající do šílenství.
Na začátku hry se hráči zobrazí první ze čtyř logických polí. První box je nabízen jako výukový program k ovládacím prvkům hry, které ukazují, jak se pohybovat po boxu a pracovat s funkcemi boxu. Hráč má malý inventář pro předměty, jako jsou klíče, které se nacházejí v přihrádkách v krabici. Klíčovým prvkem inventáře je speciální čočka, která ve hře umožňuje hráči vidět věci vyrobené z prvku Null, které tvoří části krabice. Čočka může být obecně vybavena kdykoli, aby viděla tato tajemství, což často vyžaduje, aby hráč manipuloval s pohledem a sladil tajemství do souvislého symbolu. Cílem je plně odemknout každou logickou krabici a extrahovat z ní menší, ale stále složitější krabici.
Rozvoj
Ohnivzdorné hry je britská vývojová firma, která se narodila ze šesti vývojářů, ve kterých pracovali Kritérium hry na Vyhořet závodní série; společně se rozhodli přestat tvořit svůj vlastní malý tým, který bude poskytovat outsourcovatelné kresby dalším vývojářům. Jejich práce byla zahrnuta do obou Malá velká planeta hry, DJ Hero a další závodní tituly jako Split / Second a Rozmazat.[1] Přáli si dostat se do vývoje své vlastní hry kolem roku 2012, ale v té době zjistili, že náklady na vývoj konzolového nebo osobního počítače jsou příliš vysoké, a rozhodli se jít do mobilní hraní jehož vývoj byl levnější; také uznali, že mnoho mobilních her vyvinutých týmy se zkušenostmi s konzolami a počítači nedělalo skvělé mobilní hry, často jednoduše přenesením nebo klonováním stávajících titulů, a vydali se dokázat, že je možné vytvořit dobrou mobilní hru, něco, co “ vhodný pro tento kus hardwaru, pro toto publikum “, tvrdí spoluzakladatel Fireproof Games Barry Meade.[2] S Pokoj, cílem bylo „vytvořit nejlepší iOS hru, jakou jsme mohli, ne jen zkusit udělat velkou konzolovou hru pro iOS“, tvrdí Meade.[1] Chtěli zdůraznit používání dotykové obrazovky mobilních zařízení svým vlastním jedinečným způsobem, podobně jako úspěch Odřízněte lano a Angry Birds. Současně chtěli vytvořit hru, která by byla pro hráče pohlcující, a vymysleli příslušné dotykové ovládací prvky, aby poskytovali hmatové odezvy, které spolu s jejich uměleckými a hudebními prostředky k tomu přispěly.[1]
Fireproof najal programátora v lednu 2012, aby vytvořil vlastní titul, Pokoj; během svého vývoje si hra vzala pouze dva týmy Fireproof, zbytek společnosti pokračoval v práci na jiných outsourcingových zakázkách.[1] Hra byla vyvinuta v Unity herní engine, většinou kvůli jeho velmi nízkým nákladům, mělo v té době finanční omezení Fireproof.[2] Celkové náklady na vývoj pro počáteční verzi iPadu byly odhadnuty na GB 160 000 GBP.[3] Brzy narazili na myšlenku asijských logické boxy, které mohly být provedeny stovky kroků, které bylo třeba otevřít, přičemž při jejich tvorbě bylo dosaženo určitého stupně umění a krásy.[2] Meade to porovnal s časně úspěšným mobilním titulem, Zen Bound, která, i když to byla jednoduchá hra bez jakékoli výzvy, „byla opravdu příjemná a krásná na pohled“, podle Meade.[2] Zpočátku plánování volání hry Puzzle Box, během několika týdnů od nápadu vytvořili hratelnou demonstraci a odtud se postavili.[2] Aby dosáhli hmatové povahy, kterou pro hru chtěli, zahrnovali a fyzikální engine takže všechny pohyblivé části každé skládačky měly určitý druh váhy, protože Meade cítil, že simuluje fyzické reakce na přímé ovládání dotykovou obrazovkou, „automaticky jste odstranili tuto obrovskou překážku vstupu, kterou lidé mají“, na rozdíl od používání hry podložka nebo ovladač.[2]
Tato hra byla původně vytvořena pro iPad společnosti Apple (kompatibilní s iPadem 2 a novějšími) a byla vydána v září 2012.[1] Fireproof také portoval hru tak, aby fungovala na Apple iPhone 4s a novějších modelech; v době jeho vydání však neexistoval způsob, jak uživatelům Apple App Store naznačit, že hra na iPhonu 4 nebude fungovat. Z tohoto důvodu vytvořili verzi free-to-play, Místnost kapsa dne 3. prosince 2012, jehož součástí byla první skládačka Pokoj a možnost dokoupit zbytek hry, aby nepřitahovali zlobu uživatelů iPhone 4.[1][2] Meade to řekl od roku 2018 Místnost kapsa měl více prodejů než Pokoj.[2]
Verze systému Android pro Android Pokoj byl vytvořen pro mobilní zařízení jako součást Humble Mobile Bundle který byl vydán 26. března 2013.[4] Bezplatná expanze do Pokoj byl vydán v srpnu 2013, který aktualizoval hru na novou úroveň a spojuje konec první hry s pokračováním.[5] Ohnivzdorné vyvinul a Microsoft Windows verze, která byla vydána 28. července 2014 a poskytuje podporu pro ovládání myší.[6] Verze pro Windows byla naplánována až poté, co byla hra úspěšná na mobilních zařízeních, a musela být od základů přestavěna, což vyžadovalo větší tým, přibližně polovinu jejich 14členného personálu v té době, s rizikem, jak populární tato verze by byla.[7]
Verze Pokoj byl propuštěn pro Nintendo Switch dne 18. října 2018 s publikační podporou Tým17, debutující na konzole. Hra podporuje stejné ovládací prvky dotykové obrazovky jako mobilní hra, ale pro hraní hry v televizním režimu používá Joy-Con přepínače. Verze Switch obsahuje vylepšenou grafiku a DLC původní hry.[8][9][10]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Pokoj se setkal s "obecně příznivými recenzemi" pro iOS a Nintendo Switch a "smíšenými nebo průměrnými" pro PC, podle Metakritický.[11][12]
Odbyt
Fireproof Games přelomily dokonce už první týden vydání verze pro iPad, což jim umožnilo plánovat expanze a pokračování a začít uvažovat o dalších projektech. Jak března 2013, Pokoj na iPadu se prodalo více než 1,4 milionu kopií a téměř se jeho počátečního vydání umístilo jako jedna z nejprodávanějších her na několika seznamech iOS.[1] Bezplatná kapesní verze byla stažena více než 2,4 milionkrát.[Citace je zapotřebí ] Do října 2016, Pokoj se prodalo více než 6,5 milionu kusů a souhrnně se z těchto tří her série prodalo více než 11,5 milionu kopií.[3][20]
Ocenění
Po jeho vydání Pokoj byl uváděn jako volba editorů společnosti Apple po celém světě a získal prestižní „Apple iPad Game of the Year 2012“ a BAFTA za nejlepší britskou videohru. Získal následující ocenění:
datum | Cena | Kategorie | Čj. |
---|---|---|---|
2012 | Apple Inc. | iPad hra roku | [21] |
BAFTA | Nejlepší britská hra | [22] | |
Game Developers Choice Awards | Nejlepší kapesní / mobilní hra | [23] | |
Mezinárodní ceny mobilních her | Excelence ve vizuálu | [24] | |
TIGA | Nejlepší herní design | [25] | |
New York Video Game Critics Circle Awards | Nejlepší hra pro mobilní zařízení / iOS | [26] | |
JayisGames.com | Nejlepší mobilní logická hra | [27] | |
Gamezebo | Nejlepší hra pro iPad | [28] | |
Cnet Aus | Nejlepší mobilní hra | [29] |
Pokračování
Pokoj následovalo několik pokračování: Pokoj dva, byl vydán na iTunes 12. prosince 2013 a na Steam.[30][31][32]
V roce 2014 ohnivzdorné hry oznámily třetí titul, Místnost tři který byl vydán pro mobilní platformy v listopadu 2015 a na Steam.[33][34]
Třetí pokračování, Místnost: Staré hříchy, byla vydána 25. ledna 2018.[35]
Čtvrté pokračování The Room VR: A Dark Matter vyšlo 26. března 2020.[36]
Reference
- ^ A b C d E F G Dredge, Stuart (23. ledna 2013). „Ocenění Apple posílá hru iPad The Room prudce vzrostl o 1 milion“. Opatrovník. Citováno 5. dubna 2012.
- ^ A b C d E F G h Allen, Jennifer (29. ledna 2018). „Jak The Room devs uspěly na mobilu, 'jediná možnost, která nám zbývá'". Gamasutra. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ A b Wawro, Alex (21. října 2016). „Fire (proof) Sales: The Room games překonat 11,5 milionu prodaných kopií“. Gamasutra. Citováno 21. října 2016.
- ^ Hvězda, Michelle (27. března 2013). „The Room debutuje na Androidu s Humble Bundle“. CNET. Citováno 5. dubna 2013.
- ^ Nicholson, Brad (16. srpna 2013). "'The Room dostává epilog v nadcházející aktualizaci zdarma ". toucharcade.com. Citováno 11. září 2013.
- ^ McElroy, Justin (23. července 2014). „The Room, with enhanced decor, coming to PC next week“. Polygon. Citováno 23. července 2014.
- ^ Walker, John (5. července 2016). „Interview: Fireproof Games on the Room, and the Journey from Mobile to PC“. Skalní papír brokovnice. Citováno 29. ledna 2018.
- ^ „Brilantní hlavolam tajemného boxu The Room debutuje tento měsíc na Switchi tento měsíc“. Eurogamer. 4. října 2018. Citováno 4. října 2018.
- ^ Lane, Gavin (18. října 2018). „Recenze pokoje“. Nintendo Life. Citováno 24. října 2018.
- ^ Craddock, Ryan (4. října 2018). „Funkce: Ohnivzdorné hry, proč oceněný hlavolam Místnost je ideální pro přepínač“. Nintendo Life. Citováno 25. října 2018.
- ^ A b „Místnost pro recenze zařízení iPhone / iPad“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 3. července 2018.
- ^ A b „The Room (2012) for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 3. července 2018.
- ^ https://www.metacritic.com/game/switch/the-room
- ^ „Hodnocení pokoje“. Kapesní hráč.
- ^ Campbell, Nissa (26. září 2012). "'The Room 'for iPad Review - A Beautiful Box of Mysteries ". TouchArcade. Citováno 3. července 2018.
- ^ „Hodnocení pokoje“. Okraj. 28. září 2012. Archivovány od originál dne 1. března 2014. Citováno 8. ledna 2020.
- ^ „Recenze pokoje“. MacLife. Citováno 10. února 2013.
- ^ http://www.slantmagazine.com/house/2014/19/review-the-room
- ^ „Recenze: Místnost (PC)“. Digitálně staženo.
- ^ Futter, Mike. „Ohnivzdorné hry„ Série Room prodává 5,4 milionu za 14 měsíců “. Informátor hry. Citováno 6. března 2014.
- ^ iPad hra roku 2012
- ^ Nejlepší britská hra 2012
- ^ Nejlepší kapesní / mobilní hra 2012
- ^ Excelence ve vizuálu Archivováno 29 dubna 2014 na Wayback Machine
- ^ Nejlepší herní design 2012 Archivováno 19. března 2013 v Wayback Machine
- ^ The A Train Awards za nejlepší mobilní hru
- ^ Nejlepší logická hra 2012
- ^ Nejlepší hra pro iPad roku 2012
- ^ Nejlepší mobilní hra roku 2012
- ^ Gilmour, James (5. dubna 2013). „Fireproof Games ohlašuje aktualizaci a pokračování iPadu Apple GOTY The Room“. Kapesní hráč. Citováno 5. dubna 2013.
- ^ Futter, Mike (19. listopadu 2013). „Pokračování ohnivzdorných her“ Místnost dorazí v prosinci “. Informátor hry. Citováno 19. listopadu 2013.
- ^ „The Room 2 Launching on iPad 12. December“. IGN. 20. listopadu 2013. Citováno 9. prosince 2013.
- ^ „Teaser image pro The Room Three“. Ohnivzdorné hry. 3. září 2014. Citováno 3. září 2014.
- ^ Totilo, Stephan (5. listopadu 2015). „Devět minut z místnosti 3, vynikající nová logická hra, která je nejlepší nezkažená“. Kotaku. Citováno 5. listopadu 2015.
- ^ Wales, Matt (26. ledna 2018). „Brilantně strašidelná řada logických krabic The Room je zpět s Old Sins a nyní venku na iOS“. Eurogamer. Citováno 26. ledna 2018.
- ^ „The Room VR: A Dark Matter“. www.fireproofgames.com. Ohnivzdorné hry. Citováno 31. března 2020.