Technologie obličeje - Faceware Technologies

Technologie obličeje
Dříve
Metriky obrázků
PrůmyslZábava, vývoj softwaru
Založený2012
produktyTechnologie animace a zachycení obličeje (MoCap)
webová stránkafacewaretech.com

Technologie obličeje je americká společnost, která navrhuje animace obličeje a snímání pohybu technologie.[1][2] Společnost byla založena pod Metriky obrázků a stala se vlastní společností na začátku roku 2012.[3][4]

Faceware vyrábí software používaný k zachycení hereckého výkonu a jeho přenosu na animovanou postavu, stejně jako hardware potřebný k zachycení představení.[5] Softwarová řada zahrnuje Faceware Analyzer, Faceware Retargeter a Faceware Live.[6][7]

Software Faceware používají filmová studia a vývojáři videoher včetně Hry Rockstar, Bungie, Cloud Imperium Games, a 2 tis ve hrách jako Grand Theft Auto V, Osud, Hvězdný občan, a Halo: Dosah.[6][8][9][10][11][12]

Díky své aplikaci v odvětví videoher získal Faceware cenu Develop Award, zatímco v roce 2008 byl ještě součástí Image Metrics for Technical Innovation.[13] V roce 2014 opět získalo cenu Develop Award za Creative Contribution: Visuals.[14] Faceware získal uznání Best of Show na Game Developers Conference 2011 v San Francisku[15] stejně jako cena Silver Edge World Computer Computer Graphics na SIGGRAPH 2014[16] a 2016.[17] A konečně společnost Faceware získala v roce 2016 cenu XDS Gary za příspěvky k prezentaci Faceware-EA na summitu XDS 2016.

Dějiny

Metriky obrázků, která byla založena v roce 2000, je poskytovatelem péče o obličej animace a snímání pohybu technologie v rámci video hra a zábava průmyslová odvětví.[1][3] V roce 2008 společnost Image Metrics nabídla beta verze své technologie animace obličeje do vizuální efekty a filmová studia. Tato technologie zachytila ​​hercův výkon na videu, analyzovala jej a namapovala na CG Modelka.[1][2] Uvolnění beta umožnilo studiím začlenit technologii animace obličeje do interní potrubí spíše než jít do studia Image Metrics, jako tomu bylo v minulosti.[2][18] První studio, které v roce 2009 beta testovalo software Image Metric, bylo studio vizuálních efektů Double Negative mimo Londýn.[18]

V roce 2010 spustila společnost Image Metrics technologickou platformu Faceware pro animaci obličejů. Faceware se zaměřil na zvýšení kreativní kontroly, efektivity a rychlosti produkce pro animátory. Software může být integrován do jakéhokoli potrubí nebo použit s jakýmkoli herní engine. Image Metrics poskytlo školení, jak se naučit Faceware plošina. První studio, které se přihlásilo jako zákazník Faceware, bylo Bungie, která začlenila software do své vlastní výroby.[5] Image Metrics získala společnost FacePro v roce 2010, společnost, která poskytovala automatizaci synchronizace rtů které lze změnit pro přesné výsledky, a Image Metrics integroval získanou technologii do svého softwaru pro animaci obličeje.[19][20] Také v roce 2010 koupila společnost Image Metrics společnost Character-FX, společnost zabývající se animací postav.[8][21][22][23] Character-FX vyrobené nástroje pro použití v Autodesk Maya a 3DS Max, které pomáhají při tvorbě souprav obličeje postav pomocí automatizovaného systému přenosu váhy, který rychle přesouvá rysy obličeje na postavu a vytváří realistický pohyb.[4][8][23]

Image Metrics získal 8 milionů dolarů na financování a byl zveřejněn prostřednictvím reverzní fúze v roce 2010 s International Cellular Industries. Image Metrics se stala stoprocentním vlastníkem společnosti International Cellular Industries, která změnila svůj název a jako jediný předmět podnikání převzala technologii animace obličeje.[6][24][25] Faceware 3.0 byl oznámen v březnu 2011. Upgrade zahrnoval automatické pózování, sdílenou databázi póz a vylepšování křivek.[26] Image Metrics vedl na konferenci workshop a prezentaci o Faceware 3.0 CTN Animation Expo 2011 s názvem „Faceware: Vytváření pohlcujícího zážitku pomocí animace obličeje“.[27] Technologie Faceware byla představena na Edinburgh Interactive v srpnu 2011, aby prokázala schopnost přidat do hry v reálném čase animaci obličeje hráče z webové kamery nebo senzoru Kinect.[28][29]

Image Metrics prodal software Faceware své spinoffové společnosti Faceware Technologies v lednu 2012.[3][4] V návaznosti na spinoff se Faceware Technologies zaměřila na výrobu a distribuci své technologie profesionálním animátorům.[3] Tato technologie byla testována na univerzitách, včetně University of Portsmouth.[30]

Faceware spustil své 3D nástroje pro animaci obličeje, softwarové balíčky Faceware Analyzer a Faceware Retargeter s kamerovým systémem namontovaným na hlavě (HMCS). Analyzer sleduje a zpracovává živé záběry herce a Retargeter přenáší tento pohyb na tvář postavy generované počítačem. K používání softwaru není nutný kamerový systém namontovaný na hlavě. Současně lze zachytit šest herců.[31]

Faceware Live byl poprvé představen na SIGGRAPH 2013.[32] Byl vytvořen, aby umožnil zachycení a přesměrování pohybů obličeje v reálném čase. Živé zachycení výkonu obličeje může pomocí libovolného zdroje videa sledovat a překládat výrazy obličeje do sady hodnot animace a přenášet zachycená data na 3D animovanou postavu v reálném čase.[7] V roce 2014 vydal Faceware Faceware Live 2.0. Aktualizace zahrnovala možnost streamovat více znaků současně, okamžitou kalibraci, vylepšené sledování obličeje, konzistentní kalibraci a podporu fotoaparátů s vysokou snímkovou frekvencí.[33]

V roce 2015 spustil Faceware plugin pro Unreal Engine 4 s názvem Faceware Live. Společnost tento plugin vyvinula společně s australským Opaque Multimedia. Umožňuje snímání pohybů výrazů a dalších pohybů obličeje pomocí jakékoli videokamery prostřednictvím softwaru Faceware pro 3D snímání pohybu obličeje.[34]

V roce 2016 společnost Faceware oznámila spuštění aplikace Faceware Interactive, která je zaměřena na vývoj softwaru a hardwaru, které lze použít při vytváření digitálních postav, se kterými mohou skuteční lidé komunikovat.[35]

Partneři

V roce 2014 společnost Faceware Technologies uzavřela partnerství s Binari Sonori, aby vyvinula lokalizační službu založenou na videu.[36][37] Také v roce 2014 vstoupila společnost Faceware Technologies do globálního partnerství se společností Vicon, společností zaměřenou na snímání pohybu. Partnerství by se zaměřilo na vývoj nových technologií pro expanzi do celotělových dat pro snímání pohybu. Prvním krokem integrace bylo zajistit kompatibilitu softwaru Faceware s hlavovým vybavením Vicon, Cara, aby bylo možné zpracovávat a přenášet data získaná od společnosti Cara do produktů Faceware.[38][39]

Přehled

Faceware Technologies má dva hlavní aspekty softwaru pro animaci obličeje.[6]

Faceware Analyzer je samostatný software pro sledování obličeje s jednou kamerou, který převádí videa pohybu obličeje do souborů, které lze použít pro Faceware Retargeter. Lite verze softwaru dokáže automaticky sledovat pohyby obličeje, na které lze aplikovat 3D modely s Faceware Retargeter. Verze Pro může provádět specifické kalibrace specifické pro snímek, importovat a exportovat data aktéra, automaticky označovat oblasti sledování a má server a místní licencování možnosti. Data zachycená Faceware Analyzerem jsou poté zpracována v Faceware Retargeter.[6]

Faceware Retargeter 4.0 byl oznámen v roce 2014. Faceware Retargeter využívá data pro sledování obličeje vytvořená v Analyzeru k vytváření animace obličeje v pracovním toku založeném na póze. Upgrade obsahuje modul plug-in pro animační nástroje Autodesk, pokročilé sady výrazů znaků, vizuální sledovací data, sdílené miniatury pólů a dávkové zpracování. Lite verze softwaru Retargeter přenáší herecké výkony na animované postavy a redukuje a vyhlazuje klíčové rámečky. Verze Pro zahrnuje vlastní pozice, inteligentní návrhy pozic, sdílené knihovny pozic a možnost zálohování a obnovy úloh.[6]

Faceware Live si klade za cíl vytvářet přirozeně vypadající tváře a výrazy obličeje v reálném čase. S kalibrací softwaru jedním tlačítkem lze použít jakýkoli zdroj videa. Zachycené video je přeneseno na 3D animovanou postavu. Tento proces kombinuje zpracování obrazu a streamování dat a překládá výrazy obličeje do sady hodnot animace.[7][33]

Faceware má hardwarové možnosti, které lze pronajmout nebo zakoupit. K dispozici je hardware GoPro Headcam Kit základní úrovně a profesionální systém Headcam.[6] Balíček Indie Facial Mo-cap zahrnuje hardware, kameru a držák hlavy a nástroje k jeho použití.[40]

Vybraná díla

Software Faceware používají společnosti jako Activision-Blizzard, Bethesda, Ubisoft, Electronic Arts, Sony, Cloud Imperium Games a Microsoft. Hry Rockstar použil software ve hrách jako např Grand Theft Auto V a Red Dead Redemption a Bungie použitý Faceware ve hrách včetně Osud a Halo: Dosah. Faceware byl také použit v jiných hrách jako XCOM2, Dying Light: The Following, Hitman, EA Sports UFC 2, Fragments for Microsoft's HoloLens, DOOM, Mirror's Edge Catalyst, Kingsglaive, F1 2016, ReCore, Destiny: Rise of Iron, Mafie III, Call of Duty Infinite Warfare, Killzone: Shadow Fall, NBA 2K10-2K17, Sleeping Dogs, Crysis 2 and 3, Star Citizen a ve filmech jako Zvědavý případ Benjamina Buttona a Robert Zemeckis Chůze.[6][8][9][10][31][41][42][43]

Reference

  1. ^ A b C „Image Metrics uvádí na trh beta verzi řešení pro animaci obličeje“. Red Orbit. 14. srpna 2008. Citováno 5. května 2015.
  2. ^ A b C „Image Metrics zahajuje beta verzi svého systému animace obličeje“. CG Press. 13. srpna 2008. Citováno 5. května 2015.
  3. ^ A b C d Dean Takahashi (19. ledna 2012). „Image Metrics prodává svoji technologii Faceware pro animaci tváří spin-off“. Venture Beat. Citováno 5. května 2015.
  4. ^ A b C Rachel Weber (19. ledna 2012). „Image Metrics zahajuje spin-off společnost“. Herní průmysl. Citováno 5. května 2015.
  5. ^ A b Eric Caoili (8. března 2010). „Pre-GDC: Image Metrics launchs Faceware, Signs Bungie“. Gamasutra. Citováno 5. května 2015.
  6. ^ A b C d E F G h Randall Newton (3. října 2013). „Faceware vylepšuje produktovou řadu snímání pohybu obličeje“. Graphic Speak. Citováno 5. května 2015.
  7. ^ A b C „Face Off With Faceware Live“. Organický pohyb. Citováno 5. května 2015.
  8. ^ A b C d Dean Takahashi (30. června 2010). „Image Metrics Acquires Character-FX to build realistic 3D game avatars“. Venture Beat. Citováno 5. května 2015.
  9. ^ A b David Veselka (20. března 2014). „Osud použít Faceware Tech pro zvýšení detailů znaků“. Mp1st. Citováno 5. května 2015.
  10. ^ A b Alex Osborn. „Interview: Faceware Peter Busch Talks Motion Capture for Destiny“. GameRevolution. Citováno 5. května 2015.
  11. ^ Alex Osborn. „Interview: Faceware Peter Busch Talks Motion Capture for Destiny“. Revoluce hry. Citováno 6. května 2015.
  12. ^ „Cloud Imperium Games přidává Faceware animaci obličeje založeného na hráčích hráči„ Star Citizen “'". Tomův hardware. 2017-08-25. Citováno 2017-08-26.
  13. ^ „Develop Awards 2008“. Herní průmysl. 31. července 2008. Citováno 21. dubna 2015.
  14. ^ Rob Crossley (11. srpna 2011). "'Vaše tvář je budoucnost animace - metriky obrázků ". Rozvíjet. Citováno 6. května 2015.
  15. ^ David Scarpitta (14. dubna 2011). „Image Metrics“ FACEWARE 3.0 pojmenovaný „Best of Show“ na GDC 2011 “. Recenze Das. Citováno 20. dubna 2015.
  16. ^ „CGW oznamuje vítěze Silver Edge ze SIGGRAPH 2014“. CGW. 20. srpna 2014. Citováno 20. dubna 2015.
  17. ^ „Svět počítačové grafiky vybral SIGGRAPH 2016 Best of Show | Svět počítačové grafiky“. www.cgw.com. Citováno 2016-12-13.
  18. ^ A b „Image Metrics and Double Negative testing markerless facial capture“. Odrůda. 3. března 2009. Citováno 5. května 2015.
  19. ^ "Image Metrics získává přední společnost Face Sync Technology Company". .Net Developer's Journal. 5. srpna 2010. Citováno 5. května 2015.
  20. ^ Tom McLean (6. srpna 2010). „Image Metrics Seals Deal for Lip-Syncers FacePro“. Animační časopis. Citováno 5. května 2015.
  21. ^ Kathleen Maher (29. března 2011). „Metriky obrázků hledají nové příležitosti“. Graphic Speak. Citováno 5. května 2015.
  22. ^ David Jenkins (1. července 2010). „Image Metrics získává firmu Character-FX pro animaci obličejů“. Herní průmysl. Citováno 5. května 2015.
  23. ^ A b „Character-FX sold to Image Metrics“. Vysílat nyní. 6. července 2010. Citováno 5. května 2015.
  24. ^ „Jaká je historie společnosti Image Metrics Inc a nejnovější informace o společnosti Image Metrics Inc?“. Zprávy Beaver Creek. Citováno 6. května 2015.
  25. ^ David Jenkins (11. března 2010). „Image Metrics urovnává dohodu o financování ve výši 8 milionů dolarů“. Herní průmysl. Citováno 6. května 2015.
  26. ^ „Software Face Face 3.0 pro animaci obličeje Image Metrics je nyní k dispozici“. Svět počítačové grafiky. 1. března 2011. Citováno 6. května 2015.
  27. ^ „Image Metrics to host Faceware Demos and Workshop at CTN Animation Expo 2011“. Rozvíjet. Citováno 21. dubna 2015.
  28. ^ Connor Beaton (11. srpna 2011). „Metriky obrazu k novému objevení animace obličeje“. zConnection International. Citováno 6. května 2015.
  29. ^ James Batchelor (29. dubna 2014). „Téměř 140 společností se dostalo do užšího výběru pro 2014 Develop Awards ve 24 kategoriích - jste mezi nimi?“. Rozvíjet. Citováno 6. května 2015.
  30. ^ Chris McMahon. „Faceware zavádí nový vzdělávací program“. 3D umělec online. Citováno 5. května 2015.
  31. ^ A b Jim Thacker (31. května 2012). „Faceware představuje řadu nástrojů pro animaci obličeje“. CG kanál. Citováno 5. května 2015.
  32. ^ Jon K. Carroll (29. července 2013). „SIGGRAPH 2013: Faceware Technologies Debuts Faceware Live“. Tomův hardware. Citováno 5. května 2015.
  33. ^ A b Jim Thacker (8. srpna 2014). „Faceware Technologies dodává Faceware Live 2.0“. CG kanál. Citováno 5. května 2015.
  34. ^ Carbotte, Kevin (11. srpna 2015). „Zachycení pohybu obličeje v neskutečném motoru lze nyní provádět s jakoukoli kamerou“. TomsHardware. Citováno 16. září 2015.
  35. ^ Hurst, Adriene. „Interaktivní divize Faceware se zaměřuje na interakce mezi živými a virtuálními“. www.digitalmediaworld.tv. Citováno 2016-12-13.
  36. ^ „Faceware Technologies spolupracuje s Binari Sonori a nabídne novou lokalizační službu založenou na videu“. Herní šroub. 30.dubna 2014. Citováno 5. května 2015.
  37. ^ „Faceware & Binari Sonori Talk the Talk on Video Voice Localization“. Svět digitálních médií. Archivovány od originál 20. března 2015. Citováno 5. května 2015.
  38. ^ „Faceware a Vicon spolupracují na vylepšení obličeje a celého těla Mocap“. Svět digitálních médií. 28. ledna 2014. Archivovány od originál dne 30. května 2015. Citováno 5. května 2015.
  39. ^ Brittany Hillen (28. ledna 2014). „Faceware a Vicon spojují produkty motion capture v novém partnerství“. Lomítko. Citováno 5. května 2015.
  40. ^ Will Freeman (29. dubna 2014). „Animační firma Facial vytvořila novou nabídku pro indie a mobilní týmy. Peter Busch říká Develop, co přináší“. Rozvíjet. Citováno 6. května 2015.
  41. ^ „Krok za krokem: návod Chůze". fxguide. 2015-10-11. Citováno 2016-12-13.
  42. ^ „Faceware uvádí balíček Indie Facial Mocap pro vývojáře mobilních her“. Akademie her. 5. března 2014. Citováno 5. května 2015.
  43. ^ Jennifer Wolfe (6. března 2014). „Faceware Tech uvádí nový balíček Facial Mocap pro indie“. World Animation Network. Citováno 5. května 2015.

externí odkazy