EyeToy: AntiGrav - EyeToy: AntiGrav - Wikipedia
EyeToy: Antigrav | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Harmonix |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Návrhář (s) | Greg LoPiccolo, Rob Kay, Chris Canfield, Benjamin Schneider, Jason Warburg, A. J. Wolosenko |
Série | EyeToy |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění | |
Žánr | Extrémní sporty |
Režimy | Jeden hráč |
EyeToy: AntiGrav je hoverboard hra od Harmonix, vydané v listopadu 2004 pro Playstation 2. To bylo nabízeno jako první „skutečná“ hra pro EyeToy cílené na ostřílenější hráče. Dřívější hry jako např Hrát si a Drážka byly zaměřeny na mladší hráče pro rodinnou nebo párty zábavu. Na rozdíl od dřívějších her EyeToy se obrázek hráče nezobrazuje uvnitř Antigrav hra. Místo toho se pohyb hráče odráží v animované postavě ve hře. Hráč pohybuje svým tělem, aby provedl postavu na obrazovce skladbou. Některé překážky vyžadují, aby se hráč přikrčil nebo skočil. Podporovány jsou až 4 hráči. Tato hra byla vydána v USA v listopadu 2004 a v PAL v březnu 2005.
Hratelnost

v EyeToy: AntiGrav hráč ovládá závodníka Hoverboard. Existují dva režimy: Styl a Rychlost. Rychlostní režim je standardní závod, ve kterém se hráč musí dostat do cíle a soutěžit s ostatními počítačem ovládanými závodníky. V režimu stylu je cílem získat nejvyšší možné skóre provedením triků, broušením na kolejích a zasažením cílů tak, že se k nim dostanete.[1] Existuje celkem 5 skladeb:
Vývoj a vydání
EyeToy: AntiGrav byl vyvinut společností Harmonix. Tato hra byla inspirována moderní snowboardovou a skateboardovou kulturou. Jedním z úkolů, na které se Harmonix zaměřil, bylo to, kolik fyzické námahy bylo zapotřebí k ovládání postavy. Harmonix se rozhodl, že triky budou používat jednoduchá gesta, která hráči mohou snadno dělat. Velké úsilí bylo věnováno hudbě a zvukovým efektům.[1] Původně byla hra navržena tak, aby používala příslušenství EyeToy a jasně zelené a oranžové rukavice, které EyeToy pomohly přečíst pohyb ruky hráče, nicméně rukavice již pro finální design nebyly nutné.[2][3]
Soundtrack provedl Apollo 440. Zvuk se mění podle toho, co hráč ve hře dělá. Například když hráč letí, hudba se změní na pomalejší a uvolněnější verzi písně. Když byla hra vydána v USA v listopadu 2004, byla dodávána s EyeToy. Vydání PAL v březnu 2005 bylo k dispozici jako samostatná hra i jako výše zmíněný balíček.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Tato hra obdržela průměrné hodnocení na internetu agregace recenzí webová stránka Metakritický.[4] Před vydáním IGN tuto hru ocenil Nejinovativnější design na své tiskové konferenci E3 v roce 2004.[17]
The New York Times dal jí příznivou recenzi a nazval ji „nejbližší věcí ke hře, která umožňuje hráči fyzicky splynout s video konzolou. Občas je zážitek tajemný.“[18] Časy také mu dal čtyři hvězdičky z pěti a řekl: „Potenciál je obrovský, a pokud ho tato hra plně nevyužije, ukazuje na cestu.“[16] Nicméně, The Sydney Morning Herald dal jí tři a půl hvězdičky z pěti a řekl, že „se cítí zvláštní a vzrušující při vysokorychlostních skokech“.[19] Detroit Free Press dal jí dvě hvězdičky ze čtyř a nazval ji „zajímavým pohledem na budoucnost, ale na dnešek to není úplně připraveno“.[15]
Reference
- ^ A b V zákulisí: EyeToy - Antigrav (Film). Archiv VGA. Citováno 31. července 2009.
- ^ „E3 2004: EyeToy: AntiGrav - Hands-Off“. IGN. 12. května 2004. Archivováno od originálu 1. srpna 2019. Citováno 31. července 2019.
- ^ „EyeToy: Antigrav Hands-On“. IGN. 13. září 2004. Archivováno od originálu 1. srpna 2019. Citováno 31. července 2019.
- ^ A b „EyeToy: AntiGrav pro PlayStation 2 Recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 3. prosince 2016. Citováno 25. září 2016.
- ^ Zaměstnanci Edge (leden 2005). „EyeToy: AntiGrav“. Okraj. Č. 145. Budoucí plc. p. 86.
- ^ Zaměstnanci EGM (25. prosince 2004). „EyeToy: AntiGrav“. Elektronické hraní měsíčně. Č. 186. Ziff Davis.
- ^ Gibson, Ellie (21. dubna 2005). „EyeToy: AntiGrav“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno od originálu 19. ledna 2017. Citováno 25. září 2016.
- ^ „EyeToy: AntiGrav“. Informátor hry. Č. 140. GameStop. Prosince 2004. str. 177.
- ^ Davis, Ryan (8. listopadu 2004). „EyeToy: AntiGrav Review“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno od originálu 21. května 2019. Citováno 25. září 2016.
- ^ Watkins, Rob (21. listopadu 2004). „EyeToy: AntiGrav - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 30. prosince 2008. Citováno 25. září 2016.
- ^ Lewis, Ed (8. listopadu 2004). „EyeToy: AntiGrav“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 18. října 2016. Citováno 25. září 2016.
- ^ „EyeToy: Antigrav [sic]“. Oficiální americký PlayStation Magazine. Ziff Davis. Prosince 2004. str. 118. Archivovány od originál 4. června 2016. Citováno 25. září 2016.
- ^ "Recenze: EyeToy: AntiGrav". PSM. Budoucnost USA. 25. prosince 2004. str. 86.
- ^ Marriott, Scott Alan (3. listopadu 2004). „EyeToy: AntiGrav Review“. X-Play. G4techTV. Archivovány od originál 4. listopadu 2004. Citováno 25. září 2016.
- ^ A b Schaefer, Jim (9. ledna 2005). „UCHOVÁVÁNÍ NA HRANĚ“. Detroit Free Press. Gannett Company. Archivovány od originál dne 18. října 2016. Citováno 25. září 2016.
- ^ A b Wells, Dominic (2. dubna 2005). „EyeToy: Antigrav [sic]“. Časy. News UK. Archivováno z původního 31. července 2019. Citováno 31. července 2019.(vyžadováno předplatné)
- ^ „Ocenění PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards“. IGN. 21. května 2004. Archivováno od originálu 1. srpna 2019. Citováno 31. července 2019.
- ^ Herold, Charles (9. prosince 2004). „New Breed of Games is not all Thumbs“. The New York Times. Společnost New York Times. Archivováno od originálu 21. února 2019. Citováno 25. září 2016.
- ^ Hill, Jason (24. března 2005). "Dobrá zápletka". The Sydney Morning Herald. Fairfax Media. Archivováno z původního dne 27. února 2017. Citováno 25. září 2016.