Amplituda (2016 videohra) - Amplitude (2016 video game) - Wikipedia
Amplituda | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Harmonix |
Vydavatel | Harmonix |
Platformy | PlayStation 3 PlayStation 4 |
Uvolnění | PlayStation 4 5. ledna 2016 PlayStation 3 3. dubna 2016 |
Žánr | Hudba |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Amplituda je rok 2016 hudební videohra vyvinutý a publikovaný Harmonix. Jako remake Amplituda (2003), hra byla vydána pro PlayStation 4 v lednu 2016 a pro PlayStation 3 v dubnu 2016. Hra po vydání obdržela obecně průměrné recenze.
Hratelnost
Nová hra by si zachovala stejný styl hry z původního titulu, ale obsahovala by nové písně, moderní grafiku a integraci moderních hardwarových funkcí konzol PlayStation a DualShock ovladač.
Kromě funkcí originálu obsahuje hra režim týmového hraní, který umožňuje kooperativní konkurenceschopné hraní.[1] Tento režim, který navrhl Harmonix 'Pete Maguire a byl přidán koncem vývojového období, umožňuje dvěma týmům, buď 2 na 2 nebo 3 na 1, hrát skladbu bez selhání, což odpovídá úrovním obtížnosti hráčů mezi všemi hráči .[2] Tato hra také obsahuje a Frekvence režim, kdy lze téměř ploché rozložení koleje přepnout na tunelové přiblížení, které bylo použito v originále Frekvence.[3] Harmonix vyvinul nový herní engine, Forge, který byl také použit pro vývoj Rocková kapela 4,[4] pro remake.
Rozvoj
5. května 2014 zahájila společnost Harmonix a Kickstarter kampaň na zvýšení NÁS 775 000 $ na financování nástupce Amplituda, který by byl vydán digitálně a fyzicky pro PlayStation 3 a PlayStation 4.[5] Kampaň dosáhla svého cíle 22. května 2014, do 24 hodin od termínu období financování.[6] Kickstarter dokončil s prostředky ve výši více než 844 000 USD od více než 14 000 uživatelů.[7] Včetně hlavních podporovatelů financování Insomniac Games „Generální ředitel Ted Price.[8]
Ryan Lesser z Harmonix uvedl, že volba pro použití Kickstarteru byla založena na vědomí, že vysoká poptávka po pokračování Amplituda, a rozhodli se použít mechanismus financování davu, aby zjistili, zda se jedná o životaschopný prostředek pro budoucí projekty společnosti.[9] Společnost později uvedla, že se také pokusila získat financování tohoto remaku jinými prostředky před použitím Kickstarteru, a poznamenala, že finanční prostředky, které hledají, představovaly méně než polovinu potřebné částky, protože plánovaly poskytnout druhou polovinu z interního financování, pokud odpověď byla dobrá.[10] Harmonix poznamenal, že byli omezeni pouze na poskytování hry pro platformy PlayStation, jako Amplituda koncepty jsou stále majetkem společnosti Sony.[11]
Původně měla být hra vydána s hudbou poskytovanou domácími hudebníky z Harmonixu s možností licencované hudby dosahováním různých cílů. Během období Kickstarter byli schopni zajistit nabídky skupin jako Freezepop a Kasson Crooker kteří již dříve poskytli hudbu pro originál Amplituda stejně jako další populární hudební skupiny pro videohry včetně Anamanaguchi, Danny Baranowsky, a Jim Guthrie.[12] Očekává se, že s vydáním bude dodáno celkem 30 skladeb.
Ačkoli původně měly být vydány v březnu 2015, Harmonix oznámil, že kvůli jejich nezkušenosti s prací na platformě PlayStation 4 nyní usilují o vydání na začátku roku 2016, aby byla zajištěna kvalita remaku.[13] Remake byl propuštěn v lednu 2016 pro PlayStation 4 s verzí PlayStation 3 vydanou 5. dubna 2016.[14]
Písně
Tato hra byla dodávána s více než 30 písněmi, včetně 15 písní zkomponovaných společností Harmonix v herním „koncepčním albu“, které bylo použito pro kampaňový režim hry.[15]
Název písně | Umělec | Oblast mozku | Původní / remixová stopa vytvořená pro Amplituda? |
---|---|---|---|
„01 Perfect Brain“ | Hudební systémy Harmonix | 1. Prefrontální kůra | Ano |
„02 Wetware“ | Hudební systémy Harmonix | 1. Prefrontální kůra | Ano |
„03 Snílek“ | Hudební systémy Harmonix | 1. Prefrontální kůra | Ano |
„04 Recese“ | Jeff Allen představovat Noelle LeBlanc a Naoko Takamoto | 1. Prefrontální kůra | Ano |
„05 Break For Me“ | James Landino představovat Noelle LeBlanc | 1. Prefrontální kůra | Ano |
„06 Decode Me“ | inter: sekta představující Noelle LeBlanc a Naoko Takamoto | 2. Časový lalok | Ano |
„07 I.C.U.“ | Hudební systémy Harmonix | 2. Časový lalok | Ano |
„08 Lidská láska“ | Hudební systémy Harmonix | 2. Časový lalok | Ano |
„09 Astrosight“ | inter: sekta představující Noelle LeBlanc a Naoko Takamoto | 2. Časový lalok | Ano |
„10 Straka“ | Hudební systémy Harmonix | 2. Časový lalok | Ano |
„11 Supraspatial“ | Jeff Allen představovat Naoko Takamoto | 3. Limbický systém | Ano |
„12 Digital Paralysis“ | Hudební systémy Harmonix | 3. Limbický systém | Ano |
„13 Energize“ | Hudební systémy Harmonix | 3. Limbický systém | Ano |
„14 Dalatecht“ | Hudební systémy Harmonix | 3. Limbický systém | Ano |
„15 Poutník“ | Hudební systémy Harmonix | 3. Limbický systém | Ano |
"Po celou dobu" | C418 | Rychlá hra | Ano |
„Assault on Psychofortress“ | Single White Neverník | Rychlá hra | Ne |
"Pojem" | Projekt Symbion | Rychlá hra | Ne |
"Crazy Ride" | Insomniac Games | Rychlá hra | Ne |
„Krypteque (1–2)“ | Danny Baranowsky | Rychlá hra | Ne |
"Krystal" | George a Jonathan | Rychlá hra | Zkrácen |
„Nesmíte ustoupit“ † | Komputer Kontroller | Rychlá hra | Ne |
„Entomophobia“ | M-Cue | Rychlá hra | Remix |
„Force Quit“ | Jim Guthrie | Rychlá hra | Ano |
„Nemožné“ | Darren Korb | Rychlá hra | Ne |
"Světla" | Wolfgun | Rychlá hra | Ne |
„Muze (Amplitude Remix)“ | Ingrid Lukas, Remix od Patrika Zosso a Nik Bärtsche | Rychlá hra | Remix |
"Fantomy" | Freezepop | Rychlá hra | Ne |
"Red Giant" | Kodomo | Rychlá hra | Zkrácen |
„Synthesized (Inside Your Mind Remix)“ | Projekt Symbion | Rychlá hra | Remix |
"Nedokončená práce" | Shiohito Taki a Junichi Kamiunten | Rychlá hra | Zkrácen |
- † Exkluzivní bonusová úroveň Kickstarter
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Verze pro PS4 obdržela „průměrné“ recenze, podle Metacritic o jeden bod méně než „obecně příznivé“.[16]
Digitální oprava dal skóre osm z deseti a nazval jej „Jedinečné koncepční album, které zpochybňuje vaši mysl a vaši obratnost.“[23] Slant Magazine podobně mu dal čtyři hvězdičky z pěti a řekl, že je to „tak zjevně práce lásky, že je těžké ji kritizovat, zvláště vzhledem ke všem způsobům, kterými Harmonix řeší obavy fanoušků, kteří je financovali na Kickstarteru.“[24]
Nicméně, Escapist dal jí tři a půl hvězdičky z pěti a prohlásil: „I když by nějaká další hvězdná síla ve soundtracku šla dlouhou cestu, a způsob, jakým Harmonix uměle omezuje délku hry svými požadavky na odemykání písní, je směšný, Amplituda zůstává vzrušující směsicí rytmické akce a elektroniky, která svým předchůdcům dělá dobře. “[25] 411Mania dal skóre sedm z deseti a řekl: „Harmonix celkově odvedl skvělou práci, když zachytil tělo Amplituda znovu. Hraní je dobré a snadno se zvedá, i když jste hru nehráli roky. Duše hry, soundtrack, však mohou mít hráči, kteří hledají řešení své hudební hry jinde. “[26] Národní pošta dal to šest z deseti a řekl, že „je určeno pro většinu lidí, aby se stali tak trochu mimo záznam své oblíbené kapely. Párkrát jste to otočili v den, kdy jste si je koupili, a opravdu jste se to pokoušeli milovat. Ale teď jen tam sedí, málokdy se hraje, připomínka, že i ti, které nejvíce obdivujete, jsou schopni chyb. “[27] The Daily Telegraph podobně mu dal tři hvězdičky z pěti a řekl, že hra „má bušící srdce a duši, nadčasové jádro hry, na které, doufám, Harmonix má příležitost stavět. Euforický tanec prstů napříč šumivým abstraktním prostorem.“[22]
Reference
- ^ Lesser, Ryan (2. března 2015). „Amplitude: First Gameplay Trailer, Team Multiplayer Revealed“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Citováno 2. března 2015.
- ^ Sarkar, Samit (10. března 2015). „Týmový režim pro více hráčů Amplitude může být životem večírku“. Polygon. Vox Media. Citováno 10. března 2015.
- ^ Martin, Matt (23. prosince 2015). „Amplitude reboot gets FreQuency mode“. VG247. Hráčská síť. Citováno 23. prosince 2015.
- ^ Dyer, Mitch (22. května 2015). „PROČ ROCK BAND 4 DALŠÍ GENOVÉ TECHNICKÉ ZÁLEŽITOSTI - PRVNÍ IGN“. IGN. Ziff Davis. Citováno 22. května 2015.
- ^ Tach, Dave (5. května 2014). „Amplitude může získat crowdfundované pokračování od Harmonix s názvem Amplitude“. Polygon. Vox Media. Citováno 5. května 2014.
- ^ Futter, Mike (22. května 2014). „Harmonix stahuje návrat startovního bodu, když amplituda dosáhne cíle“. Informátor hry. GameStop. Citováno 22. května 2014.
- ^ Sarkar, Samit (23. května 2014). „Amplitude Kickstarter uzavírá s 844 tis. $“. Polygon. Vox Media. Citováno 23. května 2014.
- ^ Matulef, Jeffery (20. května 2014). „Generální ředitel společnosti Insomniac Ted Price věnoval 7500 $ na Harmonix's Amplitude HD Kickstarter“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 20. května 2014.
- ^ Orland, Kyle (5. května 2014). „Harmonix chce předělat klasický rytmus PS2 Amplitude“. Ars Technica. Condé Nast. Citováno 5. května 2014.
- ^ Sarkar, Samit (14. května 2014). „Harmonix vysvětluje, proč bez vaší pomoci nedokáže vytvořit Amplitude“. Polygon. Vox Media. Citováno 14. května 2014.
- ^ Grayson, Nathan (19. května 2014). „Harmonixova amplituda nyní na PC nepřichází, možná někdy“. Kámen, papír, brokovnice. Hráčská síť. Citováno 22. května 2014.
- ^ Futter, Mike (19. května 2014). „Amplitude Kickstarter přidává Anamanaguchi, Danny Baranowski a další“. Informátor hry. GameStop. Citováno 23. února 2020.
- ^ McWhertor, Michael (31. července 2015). „Harmonix odkládá Amplitude pro PS4 a PS3 do konce roku 2015“. Polygon. Vox Media. Citováno 31. července 2015.
- ^ Clements, Ryan (3. dubna 2016). „The Drop: Nové hry PlayStation pro 5. 4. 2016“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Citováno 5. dubna 2016.
- ^ Phillips, Tom (2. prosince 2015). „Vývojář Rock Bandu oznamuje datum vydání Amplitude“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 3. prosince 2015.
- ^ A b „Amplitude for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 24. února 2020.
- ^ Miller, Matt (5. ledna 2016). „Amplitude (PS4): Reviving a Classic Formula“. Informátor hry. GameStop. Citováno 24. února 2020.
- ^ Butterworth, Scott (11. ledna 2016). „Amplitude Review (PS4)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 24. února 2020.
- ^ Ogilvie, Tristan (7. ledna 2016). „Amplitude Review (PS4)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 24. února 2020.
- ^ Rignall, Jaz (6. ledna 2016). „Amplitude PS4 Review: Block-Rocking Beats“. Americký hráč. Hráčská síť. Citováno 25. února 2020.
- ^ Vazquez, Suriel (28. prosince 2015). „Amplitude obratně oživuje své staré školní rytmy pro rok 2016 (PS4)“. VentureBeat. Citováno 25. února 2020.
- ^ A b Hoggins, Tom (13. ledna 2016). „Amplitude review: 'euphoric synaesthesia, limited najeto' (PS4)". The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Citováno 25. února 2020.
- ^ Forgie, Leigh (18. ledna 2016). „Amplitude Review (PS4)“. Digitální oprava. Jedovatá opice. Archivováno z původního dne 20. ledna 2016. Citováno 25. února 2020.
- ^ Riccio, Aaron (6. ledna 2016). „Recenze: Amplitude (PS4)“. Slant Magazine. Slant Magazine LLC. Citováno 25. února 2020.
- ^ Saltzman, Mitchell (7. ledna 2016). „Amplitude Review (PS4)“. Escapist. Hraní nadšenců. Citováno 25. února 2020.
- ^ Larck, Adam (3. února 2016). „Amplitude (PS4) Review“. 411Mania. Archivovány od originál 4. února 2016. Citováno 25. února 2020.
- ^ Sapieha, Čad (19. ledna 2016). „Amplitude review: Remake of PlayStation 2 rhythm classic doesn't just get the party started (PS4)“. Národní pošta. Síť Postmedia. Citováno 25. února 2020.