Amplituda (2016 videohra) - Amplitude (2016 video game) - Wikipedia

Amplituda
Amplitude remake cover art.jpg
VývojářiHarmonix
VydavatelHarmonix
PlatformyPlayStation 3
PlayStation 4
UvolněníPlayStation 4
5. ledna 2016
PlayStation 3
3. dubna 2016
ŽánrHudba
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Amplituda je rok 2016 hudební videohra vyvinutý a publikovaný Harmonix. Jako remake Amplituda (2003), hra byla vydána pro PlayStation 4 v lednu 2016 a pro PlayStation 3 v dubnu 2016. Hra po vydání obdržela obecně průměrné recenze.

Hratelnost

Nová hra by si zachovala stejný styl hry z původního titulu, ale obsahovala by nové písně, moderní grafiku a integraci moderních hardwarových funkcí konzol PlayStation a DualShock ovladač.

Kromě funkcí originálu obsahuje hra režim týmového hraní, který umožňuje kooperativní konkurenceschopné hraní.[1] Tento režim, který navrhl Harmonix 'Pete Maguire a byl přidán koncem vývojového období, umožňuje dvěma týmům, buď 2 na 2 nebo 3 na 1, hrát skladbu bez selhání, což odpovídá úrovním obtížnosti hráčů mezi všemi hráči .[2] Tato hra také obsahuje a Frekvence režim, kdy lze téměř ploché rozložení koleje přepnout na tunelové přiblížení, které bylo použito v originále Frekvence.[3] Harmonix vyvinul nový herní engine, Forge, který byl také použit pro vývoj Rocková kapela 4,[4] pro remake.

Rozvoj

5. května 2014 zahájila společnost Harmonix a Kickstarter kampaň na zvýšení NÁS 775 000 $ na financování nástupce Amplituda, který by byl vydán digitálně a fyzicky pro PlayStation 3 a PlayStation 4.[5] Kampaň dosáhla svého cíle 22. května 2014, do 24 hodin od termínu období financování.[6] Kickstarter dokončil s prostředky ve výši více než 844 000 USD od více než 14 000 uživatelů.[7] Včetně hlavních podporovatelů financování Insomniac Games „Generální ředitel Ted Price.[8]

Ryan Lesser z Harmonix uvedl, že volba pro použití Kickstarteru byla založena na vědomí, že vysoká poptávka po pokračování Amplituda, a rozhodli se použít mechanismus financování davu, aby zjistili, zda se jedná o životaschopný prostředek pro budoucí projekty společnosti.[9] Společnost později uvedla, že se také pokusila získat financování tohoto remaku jinými prostředky před použitím Kickstarteru, a poznamenala, že finanční prostředky, které hledají, představovaly méně než polovinu potřebné částky, protože plánovaly poskytnout druhou polovinu z interního financování, pokud odpověď byla dobrá.[10] Harmonix poznamenal, že byli omezeni pouze na poskytování hry pro platformy PlayStation, jako Amplituda koncepty jsou stále majetkem společnosti Sony.[11]

Původně měla být hra vydána s hudbou poskytovanou domácími hudebníky z Harmonixu s možností licencované hudby dosahováním různých cílů. Během období Kickstarter byli schopni zajistit nabídky skupin jako Freezepop a Kasson Crooker kteří již dříve poskytli hudbu pro originál Amplituda stejně jako další populární hudební skupiny pro videohry včetně Anamanaguchi, Danny Baranowsky, a Jim Guthrie.[12] Očekává se, že s vydáním bude dodáno celkem 30 skladeb.

Ačkoli původně měly být vydány v březnu 2015, Harmonix oznámil, že kvůli jejich nezkušenosti s prací na platformě PlayStation 4 nyní usilují o vydání na začátku roku 2016, aby byla zajištěna kvalita remaku.[13] Remake byl propuštěn v lednu 2016 pro PlayStation 4 s verzí PlayStation 3 vydanou 5. dubna 2016.[14]

Písně

Tato hra byla dodávána s více než 30 písněmi, včetně 15 písní zkomponovaných společností Harmonix v herním „koncepčním albu“, které bylo použito pro kampaňový režim hry.[15]

Název písněUmělecOblast mozkuPůvodní / remixová stopa vytvořená pro Amplituda?
„01 Perfect Brain“Hudební systémy Harmonix1.11. Prefrontální kůraAno
„02 Wetware“Hudební systémy Harmonix1.11. Prefrontální kůraAno
„03 Snílek“Hudební systémy Harmonix1.11. Prefrontální kůraAno
„04 Recese“Jeff Allen představovat Noelle LeBlanc a Naoko Takamoto1.11. Prefrontální kůraAno
„05 Break For Me“James Landino představovat Noelle LeBlanc1.11. Prefrontální kůraAno
„06 Decode Me“inter: sekta představující Noelle LeBlanc a Naoko Takamoto1.12. Časový lalokAno
„07 I.C.U.“Hudební systémy Harmonix1.12. Časový lalokAno
„08 Lidská láska“Hudební systémy Harmonix1.12. Časový lalokAno
„09 Astrosight“inter: sekta představující Noelle LeBlanc a Naoko Takamoto1.12. Časový lalokAno
„10 Straka“Hudební systémy Harmonix1.12. Časový lalokAno
„11 Supraspatial“Jeff Allen představovat Naoko Takamoto1.13. Limbický systémAno
„12 Digital Paralysis“Hudební systémy Harmonix1.13. Limbický systémAno
„13 Energize“Hudební systémy Harmonix1.13. Limbický systémAno
„14 Dalatecht“Hudební systémy Harmonix1.13. Limbický systémAno
„15 Poutník“Hudební systémy Harmonix1.13. Limbický systémAno
"Po celou dobu"C4181.1Rychlá hraAno
„Assault on Psychofortress“Single White Neverník1.1Rychlá hraNe
"Pojem"Projekt Symbion1.1Rychlá hraNe
"Crazy Ride"Insomniac Games1.1Rychlá hraNe
„Krypteque (1–2)“Danny Baranowsky1.1Rychlá hraNe
"Krystal"George a Jonathan1.1Rychlá hraZkrácen
„Nesmíte ustoupit“ Komputer Kontroller1.1Rychlá hraNe
„Entomophobia“M-Cue1.1Rychlá hraRemix
„Force Quit“Jim Guthrie1.1Rychlá hraAno
„Nemožné“Darren Korb1.1Rychlá hraNe
"Světla"Wolfgun1.1Rychlá hraNe
„Muze (Amplitude Remix)“Ingrid Lukas, Remix od Patrika Zosso a Nik Bärtsche1.1Rychlá hraRemix
"Fantomy"Freezepop1.1Rychlá hraNe
"Red Giant"Kodomo1.1Rychlá hraZkrácen
„Synthesized (Inside Your Mind Remix)“Projekt Symbion1.1Rychlá hraRemix
"Nedokončená práce"Shiohito Taki a Junichi Kamiunten1.1Rychlá hraZkrácen
Exkluzivní bonusová úroveň Kickstarter

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický74/100[16]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
Informátor hry7.75/10[17]
GameSpot7/10[18]
IGN7/10[19]
Americký hráč3.5/5[20]
VentureBeat74/100[21]
The Daily Telegraph3/5 hvězdičky[22]

Verze pro PS4 obdržela „průměrné“ recenze, podle Metacritic o jeden bod méně než „obecně příznivé“.[16]

Digitální oprava dal skóre osm z deseti a nazval jej „Jedinečné koncepční album, které zpochybňuje vaši mysl a vaši obratnost.“[23] Slant Magazine podobně mu dal čtyři hvězdičky z pěti a řekl, že je to „tak zjevně práce lásky, že je těžké ji kritizovat, zvláště vzhledem ke všem způsobům, kterými Harmonix řeší obavy fanoušků, kteří je financovali na Kickstarteru.“[24]

Nicméně, Escapist dal jí tři a půl hvězdičky z pěti a prohlásil: „I když by nějaká další hvězdná síla ve soundtracku šla dlouhou cestu, a způsob, jakým Harmonix uměle omezuje délku hry svými požadavky na odemykání písní, je směšný, Amplituda zůstává vzrušující směsicí rytmické akce a elektroniky, která svým předchůdcům dělá dobře. “[25] 411Mania dal skóre sedm z deseti a řekl: „Harmonix celkově odvedl skvělou práci, když zachytil tělo Amplituda znovu. Hraní je dobré a snadno se zvedá, i když jste hru nehráli roky. Duše hry, soundtrack, však mohou mít hráči, kteří hledají řešení své hudební hry jinde. “[26] Národní pošta dal to šest z deseti a řekl, že „je určeno pro většinu lidí, aby se stali tak trochu mimo záznam své oblíbené kapely. Párkrát jste to otočili v den, kdy jste si je koupili, a opravdu jste se to pokoušeli milovat. Ale teď jen tam sedí, málokdy se hraje, připomínka, že i ti, které nejvíce obdivujete, jsou schopni chyb. “[27] The Daily Telegraph podobně mu dal tři hvězdičky z pěti a řekl, že hra „má bušící srdce a duši, nadčasové jádro hry, na které, doufám, Harmonix má příležitost stavět. Euforický tanec prstů napříč šumivým abstraktním prostorem.“[22]

Reference

  1. ^ Lesser, Ryan (2. března 2015). „Amplitude: First Gameplay Trailer, Team Multiplayer Revealed“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Citováno 2. března 2015.
  2. ^ Sarkar, Samit (10. března 2015). „Týmový režim pro více hráčů Amplitude může být životem večírku“. Polygon. Vox Media. Citováno 10. března 2015.
  3. ^ Martin, Matt (23. prosince 2015). „Amplitude reboot gets FreQuency mode“. VG247. Hráčská síť. Citováno 23. prosince 2015.
  4. ^ Dyer, Mitch (22. května 2015). „PROČ ROCK BAND 4 DALŠÍ GENOVÉ TECHNICKÉ ZÁLEŽITOSTI - PRVNÍ IGN“. IGN. Ziff Davis. Citováno 22. května 2015.
  5. ^ Tach, Dave (5. května 2014). „Amplitude může získat crowdfundované pokračování od Harmonix s názvem Amplitude“. Polygon. Vox Media. Citováno 5. května 2014.
  6. ^ Futter, Mike (22. května 2014). „Harmonix stahuje návrat startovního bodu, když amplituda dosáhne cíle“. Informátor hry. GameStop. Citováno 22. května 2014.
  7. ^ Sarkar, Samit (23. května 2014). „Amplitude Kickstarter uzavírá s 844 tis. $“. Polygon. Vox Media. Citováno 23. května 2014.
  8. ^ Matulef, Jeffery (20. května 2014). „Generální ředitel společnosti Insomniac Ted Price věnoval 7500 $ na Harmonix's Amplitude HD Kickstarter“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 20. května 2014.
  9. ^ Orland, Kyle (5. května 2014). „Harmonix chce předělat klasický rytmus PS2 Amplitude“. Ars Technica. Condé Nast. Citováno 5. května 2014.
  10. ^ Sarkar, Samit (14. května 2014). „Harmonix vysvětluje, proč bez vaší pomoci nedokáže vytvořit Amplitude“. Polygon. Vox Media. Citováno 14. května 2014.
  11. ^ Grayson, Nathan (19. května 2014). „Harmonixova amplituda nyní na PC nepřichází, možná někdy“. Kámen, papír, brokovnice. Hráčská síť. Citováno 22. května 2014.
  12. ^ Futter, Mike (19. května 2014). „Amplitude Kickstarter přidává Anamanaguchi, Danny Baranowski a další“. Informátor hry. GameStop. Citováno 23. února 2020.
  13. ^ McWhertor, Michael (31. července 2015). „Harmonix odkládá Amplitude pro PS4 a PS3 do konce roku 2015“. Polygon. Vox Media. Citováno 31. července 2015.
  14. ^ Clements, Ryan (3. dubna 2016). „The Drop: Nové hry PlayStation pro 5. 4. 2016“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Citováno 5. dubna 2016.
  15. ^ Phillips, Tom (2. prosince 2015). „Vývojář Rock Bandu oznamuje datum vydání Amplitude“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 3. prosince 2015.
  16. ^ A b „Amplitude for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 24. února 2020.
  17. ^ Miller, Matt (5. ledna 2016). „Amplitude (PS4): Reviving a Classic Formula“. Informátor hry. GameStop. Citováno 24. února 2020.
  18. ^ Butterworth, Scott (11. ledna 2016). „Amplitude Review (PS4)“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 24. února 2020.
  19. ^ Ogilvie, Tristan (7. ledna 2016). „Amplitude Review (PS4)“. IGN. Ziff Davis. Citováno 24. února 2020.
  20. ^ Rignall, Jaz (6. ledna 2016). „Amplitude PS4 Review: Block-Rocking Beats“. Americký hráč. Hráčská síť. Citováno 25. února 2020.
  21. ^ Vazquez, Suriel (28. prosince 2015). „Amplitude obratně oživuje své staré školní rytmy pro rok 2016 (PS4)“. VentureBeat. Citováno 25. února 2020.
  22. ^ A b Hoggins, Tom (13. ledna 2016). „Amplitude review: 'euphoric synaesthesia, limited najeto' (PS4)". The Daily Telegraph. Telegraph Media Group. Citováno 25. února 2020.
  23. ^ Forgie, Leigh (18. ledna 2016). „Amplitude Review (PS4)“. Digitální oprava. Jedovatá opice. Archivováno z původního dne 20. ledna 2016. Citováno 25. února 2020.
  24. ^ Riccio, Aaron (6. ledna 2016). „Recenze: Amplitude (PS4)“. Slant Magazine. Slant Magazine LLC. Citováno 25. února 2020.
  25. ^ Saltzman, Mitchell (7. ledna 2016). „Amplitude Review (PS4)“. Escapist. Hraní nadšenců. Citováno 25. února 2020.
  26. ^ Larck, Adam (3. února 2016). „Amplitude (PS4) Review“. 411Mania. Archivovány od originál 4. února 2016. Citováno 25. února 2020.
  27. ^ Sapieha, Čad (19. ledna 2016). „Amplitude review: Remake of PlayStation 2 rhythm classic doesn't just get the party started (PS4)“. Národní pošta. Síť Postmedia. Citováno 25. února 2020.

externí odkazy