Executive Suite (videohra) - Executive Suite (video game)

Apartmá Executive je textový podnikání sociální simulační hra vyvinutý v roce 1982 pro Osobní počítač IBM běh DOS. To bylo vyvinuto Armonk Corporation, malá společnost pro vývoj softwaru se sídlem v Newport Beach, Kalifornie, a byla publikována pod jejich „Šedý flanel Zábavný štítek.[1] Tato hra je prototypická rozpačitý humorem (přesto s vážnými aspekty) „výkonným simulátorem“ 80. let podobným jako v roce 1989 NES hra Wall Street Kid. Na rozdíl od většiny ostatních obchodních simulací nezahrnuje přijímání skutečných ekonomických rozhodnutí ani správu zásob zdrojů. Hráč musí spíše řídit trajektorii kariéry své postavy v jediné fiktivní korporaci, MMC (Mighty Mikropočítač Corporation) tím, že během navigace provede řadu pracovních a manažerských rozhodnutí kancelářské politika, vyhýbání se vině za špatné výsledky a získávání podpory v různých rolích v celé společnosti.

Apartmá Executive
Apartmá Executive
Obálka
VývojářiArmonk Corporation[2]
VydavatelArmonk Corporation[2]
PlatformyMS-DOS[2]
Uvolnění
ŽánrSimulace života zahrnující manažerské dovednosti[2]
RežimyHra pro jednoho hráče

Hra přináší hráči situace a problémy, které je třeba vyřešit výběrem z více možností.[2] Po sérii otázek hra vyhodnotí výkon hráče, což má za následek buď a kariérní postup možnost nebo získání vystřelil od společnosti.[2] V průběhu hry se ekonomika může změnit z boomu na recesi a dokonce na depresi. Cílem simulace je povznést se na pozici prezidenta, a tak obsadit titulární a prestižní "Executive suite “, než udeřil do firmy věk pro odchod do důchodu sedmdesát pět.

Hratelnost

Hra začíná částí rozhovoru, kde se žadatel dostaví do kanceláře personálního manažera MMC. Hráčovi je položena řada zkoumaných demografických otázek o tom, kam chodili do školy, co studovali, jak si vedli ve studiu, jaká je jejich osobnost a úroveň ambicí, jejich oblíbený sport a roky pracovní zkušenost, stejně jako jejich věk, pohlaví a rodinný stav. Některé z těchto informací se používají k určení seznamu vstupní úroveň úlohy, které má hráč k dispozici - absolvent střední školy se zasekl o počáteční pozici v podatelně nebo jako údržbář, zatímco někdo s technickým vzděláním a dobrými známkami bude moci vstoupit na vyšší pozici. Zábavné je, že pozadí a konzistence po tomto bodě nemají téměř žádný vliv - až do velmi vyšších úrovní je hráč povzbuzován, aby převzal práci v mnoha odděleních a vybudoval si řady jmenovaných přátel v celé organizaci.

Vzhledem k tomu, že v MMC pracovníci zjevně nedostávají povýšení, ale místo toho musí každých pár let interně se ucházejte o nová pracovní místa, hra probíhá velmi cyklicky. V době podání žádosti se hráči zobrazí seznam dostupných úloh, které mají konkrétní úroveň úlohy a jsou svázány s konkrétním oddělením (výroba, marketing, prodej, vztahy s veřejností, administrativa, strojírenství, účetnictví). Výkon jejich postavy na jejich předchozí pozici (špatná, dobrá, průměrná), jejich pověst v jednotlivých odděleních a stav globálního hospodářský cyklus (ekonomika je stav expanze, recese, nebo dokonce Deprese ) určuje tento seznam, na jehož základě může hráč (pokud je nekompetentní nebo dokonce má smůlu) ukvapeně spadnout nebo uvíznout v úlohách na nízké nebo střední úrovni. Když se zaměstnanec rozhoduje, shromažďuje atributy reputace (například za obvyklou vyhýbající se práci nebo na druhou stranu agresivně hledá zájem společnosti) a způsobuje události, pro které si buď „naštěstí“ nebo „bohužel“ pamatují při najímání čas; to určuje, zda pro nový příspěvek dostanou „palec nahoru“ nebo „palec dolů“. Pokud práci dostanou, odešle se formulář Změna stavu s podrobnými údaji o novém platu a často pochybné sadě výhody jít s novou pozicí.

Pokud není mezi úlohami, hráč dostane krátký scénáře vztahující se k pozici, kterou je třeba vyřešit výběrem jednoho z několika řešení. Scénáře se liší z hlediska závažnosti špatných výsledků: někdy se nejhorší volba příliš neliší od optimální volby (zejména v sociálníchscénáře bez výhry „, někdy je nepříznivě ovlivněn pouze další náborový cyklus, nebo akce odradí potenciálního výkonného spojence nebo vloží trvalou černou značku do personálního spisu. V několika výjimečných případech může i bezchybně vykonávající zaměstnanec spustit konec hry se špatným rozhodnutím - například odchodem ze společnosti pro jinou práci nebo spaním se špatným kontaktem. Příliš mnoho „špatného“ výkonu v roli také vyvolá poznámku s podrobnostmi o ukončení hráče („Vyrazte na cestu, Jacku ") z MMC, vyplňte výčet všech nedostatků registrovaných v personálním souboru a hra končí.

Pokud se zaměstnanec výpovědi nakonec vyhne a dosáhne nejvyšší úrovně zaměstnání před dosažením věku povinného odchodu do důchodu, bude mít příležitost ucházet se o místo prezidenta po přezkoumání jeho zásluh provedeném radou. Po vítězství ve hře dojde ke změně typového štítku v Executive Suite, je formálně oznámeno najetí a aktuální hodnota zaměstnance se vypočítá jako konečné skóre.

Motivy

Obecně platí, že hráči mají prospěch z toho, že se rozhodují tak, aby jim vedení neškodilo, a obecně se vyhýbá neetickým, nezákonným, nezdravým nebo zjevně nesmyslným rozhodnutím - pokud neposkytují jasný prospěch pro jejich vnímanou loajalitu ve firmě. Dodavatelé, intrikující spolupracovníci, konkurenti a zástupci regulačních agentur, jako je IRS a OSHA nejlépe se na ně dívá nepřátelsky. V souladu se satirickým a cynickým pohledem hry na firemní kultura, také se vyplatí sledovat karikaturní osobnosti úředníků společnosti s ohledem na to, aby na ně spíše zapůsobily, než je zklamaly (například nepotistický a úchvatný úřadující prezident oceňuje loajalitu k chybě, zatímco viceprezident správy nesnáší práci navíc. a její vedoucí pracovníci v oblasti prodeje a marketingu se většinou zabývají získáváním úvěru za jejich zneužití a pořádáním dobré zábavy pro klienty). V souladu s tématem hry neosobnosti a použitelnosti nejste odměněni za to, že se staráte o členy rodiny při rozhodování nebo za to, že vyděláváte peníze z vašeho jednání na straně.

Maličkosti

  • Tady je skrytá zpráva od programátora (pravděpodobně Normana M. Hilla) ukrytého v binární data hry. Čte to „Ahoj. Vidím, jak se motáš v mém EXE. Pamatuj: (c) Copyright 1982 Armonk Corporation. Všechna práva vyhrazena.“
  • Armonk, New York bylo ústředím společnosti IBM Corporation od poloviny 60. let. Stejně jako fiktivní MMC v době Apartmá typu Executive 'V publikaci IBM byla velká společnost zabývající se výzkumem a vývojem počítačových systémů, která byla ovlivněna dynastickým vedením („Malcolm Farnsworth III“ vs. Thomas Watson, Jr. ),

Viz také

Reference

  1. ^ PC Magazine, duben 1983, s. 523
  2. ^ A b C d E F Apartmá Executive na MobyGames
  3. ^ Apartmá Executive na GameFAQs