Všechno (videohra) - Everything (video game)
Všechno | |
---|---|
Vývojáři | David OReilly |
Vydavatel | Double Fine Productions |
Programátoři | Damien Di Fede |
Skladatel (é) | Ben Lukas Boysen & Sebastian Plano |
Motor | Jednota |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch |
Uvolnění |
|
Žánr | Simulace, boží hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Všechno je simulační hra vyvinutý umělcem David OReilly. To bylo propuštěno pro PlayStation 4 21. března 2017, pro Microsoft Windows a Operační Systém Mac 21. dubna 2017 a pro Linux 28. dubna 2017. A Nintendo Switch verze hry byla vydána 10. ledna 2019.[1] To bylo propuštěno v Japonsku 13. února 2020.[2] Hra vidí hráče převzít kontrolu nad různými formami života a neživými předměty a prozkoumat procedurálně generováno svět a hledání nových věcí, nad nimiž budete mít kontrolu. Všechno obsahuje citace filozofa Alan Watts a nemá jasný cíl kromě obsazení více předmětů ve hře. Získala ohlas u kritiků a byla kvalifikována pro Oscary.
Hratelnost
Všechno je simulační hra kde hráč má schopnost prozkoumat procedurálně generovaný vesmír a ovládat různé objekty v něm. Hráč začíná jako jeden z mnoha možných tvorů a má schopnost se pohybovat.[3] Zpočátku může hráč přesunout svou kontrolu na jakoukoli bytost nebo předmět menší než ten současný, který zaujímají; tím se posune měřítko hry tak, aby to odráželo. Hráč se nakonec může posunout pouze na menší a menší části hmoty, až k subatomární úroveň, po které pak hra umožňuje hráči také přejít na větší objekty. Od tohoto okamžiku může hráč mít podobu, která zahrnuje zemské planety, planety a celé hvězdné systémy. Jak se hráč pohybuje a posouvá formy, najde další stvoření nebo předměty, které s nimi mluví.[4] Hra využívá řadu úrovní „existence“, které představují různé délky, mezi nimiž se hráč může pohybovat, když se posouvají do různých objektů.[5]
Když se hráč poprvé „spojí“ s formou, pohybem nebo „zpěvem“, přidá se tento objekt do encyklopedie ve hře katalogizované podle typu. Hráč se může kdykoli přesunout do jakékoli formy, ve které již dříve obýval, i když tato forma bude odpovídajícím způsobem upravena podle aktuálního měřítka, ve kterém se hráč nachází: forma planety uprostřed ulice vytvoří miniaturní velká planeta. Cílem hry je dokončit tuto encyklopedii a obsadit všechny objekty dostupné v Všechno.[6] V průběhu hry jsou hráči citovány filozofem Alanem Wattsem.[4] Pokud hráč nechá hru nečinnou, bude hra sama procházet různými scénami.[4][3] Jakmile hráč dokončí hru vyplněním encyklopedie, může začít v a Nová hra Plus -typový režim, ale zde počínaje jakýmkoli náhodným objektem ve hře.[3]
Rozvoj
Všechno byl vyvinut irským umělcem David OReilly. Předtím tuto hru vyvinul Hora, ve kterém hráči měli omezené interakce s virtuální horou.[7] Hora byl vyvinut pomocí Unity herní engine, což si musel OReilly sám naučit. Když pracoval s motorem, viděl potenciál reprezentovat přírodu se systémy v reálném čase v rámci Unity a tvořit součást inspirace pro Všechno.[3]
Tuto hru vydalo nakladatelství Double Fine Productions, který také publikoval Hora. V úvodním oznámení OReilly popsal hru jako „o věcech, které vidíme, o jejich vztazích a jejich úhlech pohledu. V této souvislosti jde o to, jak oddělujeme realitu, abychom ji mohli pochopit a mluvit o ní navzájem“.[7] Také uvažoval Všechno být pokračováním témat, která představil Hora.[8][4] Později OReilly popsal svou naději pro hráče hry: „Chci Všechno aby se lidé cítili lépe, když jsou naživu. Ne jako útěk nebo rozptýlení nebo svévolná frustrace, ale něco, co byste opustili a viděli svět v novém světle. “[9] Kromě myšlenek Watts to řekl OReilly Všechno'přístup a vyprávění zahrnuje Východní filozofie, kontinentální filozofie, a stoicismus.[3]
Tato hra byla vyvinuta týmem tří osob, včetně Damiena Di Fede, který OReilly pomáhal s programováním Hora.[10] S malým týmem na experimentálním titulu bylo provedeno několik zjednodušení; například tvorové nemají cykly chůze, ale místo toho jednoduše pohybují hlavou k nohám. OReilly řekl, že taková rozhodnutí, i když narušení reality hry, jsou „nejzajímavějším řešením konkrétních problémů za účelem vytvoření souhrnu“ díla.[3][11][5] OReilly navíc zvažoval, jak jsou tyto animace podobné práci provedené v počátcích klasické animace, kdy se umělci pokoušejí animovat širokou škálu objektů.[12] Schopnost automatické hry, pokud by hráč nečinně vystihl OReillyho myšlenku, že samotná příroda se vyskytuje sama, bez jakéhokoli zásahu.[3]
Recepce
Recepce | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Polygon hodnotili hru příznivě, přičemž poznamenali, že se jedná o „magickou ohrádku bytí, spíše než o to“, a zároveň poukázali na její matoucí a rozporuplnou povahu.[16]
11minutový trailer pro Všechno, s komentářem britského filozofa Alan Watts, získal v roce 2017 Cenu poroty Nezávislé kraťasy ve Vídni filmový festival v květnu 2017; z tohoto důvodu byl na longlistu za úplatu pro Oscar za nejlepší krátký animovaný film na 90. ročník udílení Oscarů, čímž se stala první upoutávkou videohry, která se kvalifikovala na Oscary.[17][18] Eurogamer zařadili hru na 37. místo v seznamu „50 nejlepších her roku 2017“,[19] zatímco Polygon ji zařadil na deváté místo v seznamu 50 nejlepších her roku 2017.[20]
Tato hra získala cenu „Nejinovativnější“ na Games for Change Awards,[21] a byl nominován na cenu "Nejlepší indie hra" na Ocenění Golden Joystick,[22] a na Off-Broadway Award za nejlepší indie hru na New York Game Awards 2018.[23] Na 18. ročníku byla také nominována na cenu „Innovation Award“ Game Developers Choice Awards,[24][25] na „D.I.C.E. Sprite Award“ na 21. výročním ročníku KOSTKY. Ocenění,[26] a za „Game, Special Class“ na 17. výročním udílení cen National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards.[27][28] Polygon jmenoval hru mezi nejlepší desetiletí.[29]
Reference
- ^ Frank, Allegra (01.01.2019). „Všechno (hra) míří do Switche“. Polygon. Citováno 2019-01-04.
- ^ "Všechno". Nintendo Japan. Citováno 18. února 2020.
- ^ A b C d E F G Parton, Will (31. března 2017). „Krátká konverzace o„ všem “s autorem Davidem OReillym“. Glixel. Citováno 2. dubna 2017.
- ^ A b C d Farokhmanesh, Megan (21. března 2017). „Videohra o tom, že je všechno, je méně stresující, než zní“. The Verge. Citováno 21. března, 2017.
- ^ A b Pavlus, John (5. dubna 2016). „Videohra o tajemství života všeho ve vesmíru“. Rychlá společnost. Citováno 21. března, 2017.
- ^ Parkin, Simon (21. března 2017). „Všechno je nejambicióznějším katalogem věcí, jaké kdy videohra spáchala“. Eurogamer. Citováno 21. března, 2017.
- ^ A b Muncy, Jake (10. března 2016). „V nové hře Vše, můžete být, no, všechno“. Kabelové. Citováno 21. března, 2017.
- ^ Meija, Ozzie (8. března 2016). „Double Fine zkoumá všechno s tvůrcem Mountain“. Shacknews. Citováno 21. března, 2017.
- ^ Coulture, Joel (25. ledna 2017). „Cesta na IGF: David O'Reilly's Everything“. Gamasutra. Citováno 21. března, 2017.
- ^ Cone, Justin (14. července 2014). „David O'Reilly: Mountain Q&A“. Pohybový grafik. Citováno 3. dubna 2017.
- ^ Rossignol, Derrick (21. března 2017). „Hrajte jako beruška nebo dopravní kužel ve„ Všechnu'". Engadget. Citováno 21. března, 2017.
- ^ Francis, Bryant (21. dubna 2017). „Jak vše spojuje umění animace a herního designu“. Gamasutra. Citováno 21. dubna 2017.
- ^ „VŠE pro recenze PlayStation 4“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 20. září 2019.
- ^ „VŠE pro PC recenze“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 20. září 2019.
- ^ „Vše pro přepínání recenzí“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 20. září 2019.
- ^ Campbell, Colin (21. března 2017). „Vše zkontrolovat“. Polygon. Citováno 13. dubna 2017.
- ^ Riendeau, Danielle. „První hra s kvalifikací na Oscara vám umožní být„ vším “, dokonce i hovno. Svěrák.
- ^ Matulef, Jeffrey (7. června 2017). „Všechno má první videohru upoutávanou na Oscara“. Eurogamer. Citováno 7. června 2017.
- ^ Zaměstnanci Eurogamer (27. prosince 2017). „50 nejlepších her Eurogameru roku 2017: 40–31“. Eurogamer. Citováno 30. prosince 2017.
- ^ Zaměstnanci Polygonu (18. prosince 2017). „50 nejlepších her roku 2017“. Polygon. Citováno 13. února 2018.
- ^ Crecente, Brian (1. srpna 2017). „Hra založená na‚ Waldenu 'získává nejvyšší ocenění na Games for Change Awards “. Glixel. Citováno 19. března 2018.
- ^ Gaito, Eri (13. listopadu 2017). „Golden Joystick Awards 2017 Nominees“. Nejlepší ve slotu. Citováno 12. ledna 2018.
- ^ Whitney, Kayla (25. ledna 2018). „Kompletní seznam vítězů New York Game Awards 2018“. OSY. Citováno 27. ledna 2018.
- ^ Zaměstnanci Gamasutry (5. ledna 2018). „Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn vede kandidáty na GDC 2018 Choice Awards!“. Gamasutra. Citováno 12. ledna 2018.
- ^ Makuch, Eddie (22. března 2018). „Legend of Zelda: Breath Of The Wild vyhrává další cenu roku“. GameSpot. Citováno 22. března 2018.
- ^ Makuch, Eddie (14. ledna 2018). „Hra roku nominována na DICE Awards“. GameSpot. Citováno 20. ledna 2018.
- ^ „Seznam kandidátů na rok 2017“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 9. února 2018. Archivovány od originál dne 15. února 2018. Citováno 19. února 2018.
- ^ „Horizon vyhrává 7; Mario GOTY“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 13. března 2018. Archivovány od originál dne 14. března 2018. Citováno 15. března 2018.
- ^ „100 nejlepších her dekády (2010–2019): 50–11“. Polygon. 4. listopadu 2019. Citováno 9. listopadu 2019.