Dungeon of the Endless - Dungeon of the Endless - Wikipedia

Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless Logo.jpg
VývojářiAmplitude Studios
VydavatelAmplitude Studio
Sega (proud)
MotorJednota[1]
PlatformyMicrosoft Windows, OS X, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
UvolněníWindows, OS X
  • WW: 27. října 2014
iOS
  • WW: 20. srpna 2015
Xbox One
  • WW: 16. března 2016
PlayStation 4, Nintendo Switch
  • WW: 15. května 2020
ŽánrRoguelike, obrana věže
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Dungeon of the Endless je roguelike obrana věže hra vyvinutá Amplitude Studios a vydáno v říjnu 2014 pro systémy Microsoft Windows a Mac OS X, srpen 2015 pro iOS zařízení a pro Xbox One v březnu 2016. The PlayStation 4 a Nintendo Switch porty vydané v květnu 2020. Je to třetí hra jejich volně připojených Nekonečný série, která zahrnuje Nekonečný prostor a Nekonečná legenda.

Ve hře se hráč ujme role přeživších vězeňské kosmické lodi, jejíž únikový modul narazil na povrch podivné planety. Aby unikli, musí vzít energetický krystal přes několik podlaží, každé patro naplněné řadou nebezpečných tvorů. Aby hráči pomohli, mohou jejich přeživší prozkoumat náhodně generované úrovně a sbírat zdroje, aby umožnili energii různým místnostem a postavili věže, aby odrazili nepřátele, když přesunou krystal z jeho výchozího bodu do výtahu do dalšího patra.

Hratelnost

Dungeon of the Endless je hra roguelike, která obsahuje procedurálně generované úrovně a pojem permadeath, takže každý postup hry je jiný. Tato hra je založena na řízení přeživších vězeňské kosmické lodi (posádky, vězňů i civilistů), kteří nouzově přistáli na podivné mimozemské planetě, a to prostřednictvím několika úrovní, jak dosáhnout úniku z planety. Na začátku každé hry si hráč vybere dvě postavy, přičemž každá postava má různé statistiky, jako je zdraví, útok, obranná síla a rychlost pohybu, stejně jako řadu schopností. Hráč je schopen ovládat každou postavu samostatně nebo v tandemu tím, že jim nařídí, aby se přesunuli do různých místností na aktuální úrovni nebo otevřeli dveře na této úrovni, stejně jako zahájili jakoukoli speciální schopnost nebo je uzdravili. V opačném případě budou postavy jednat autonomně, například odrazit nepřátele, kteří vstoupí do místnosti, podle svých nejlepších schopností. Na první úrovni hry začnou postavy v havarovaném únikovém modulu s energetickým krystalem, zatímco na následujících úrovních budou startovat ve výtahu, který vzali z předchozí úrovně.

Tato hra se odehrává primárně tahovým způsobem, přičemž každý tah je označen při otevření nových dveří na úrovni. Na začátku každého kola hráč získá pevnou částku tří zdrojů: Průmysl, Věda a Potraviny. Průmysl se používá především při stavbě věží a generátorů zdrojů; Věda se používá k výzkumu nových typů věží a generátorů a Jídlo se používá k léčení postav nebo ke zvýšení úrovně jejich zkušeností, což zlepšuje jejich statistiky a dává jim nové schopnosti. V některých místnostech mohou být objekty, které lze uklízet pro více těchto zdrojů. V místnostech bude navíc prach, který pohání krystal. Když krystal získá více energie, hráč může „aktivovat“ omezený počet souvislých sad místností, což jim umožňuje stavět generátory zdrojů a věže na místnostech, které byly aktivovány. Hráči mohou také kdykoli deaktivovat místnost, aby přesměrovali energii do jiné místnosti a deaktivovali věže a generátory v této místnosti. Jiné místnosti mohou obsahovat truhly na předměty, obchodníky a výzkumné stanice, nebo mohou obsahovat přeživší, které mohou hráči získat na svou párty (celkem až 4 znaky).

Otevření nových dveří může také způsobit příšery, které se objeví v náhodných místnostech po celé mapě v jakékoli místnosti, která není aktivována nebo jí chybí vlastní zdroj energie. Monstra zaútočí na stranu i krystal; zabití tvorů má šanci vytvořit více prachu, aby rozběhl krystal. Postavy útoky ztratí zdraví a pokud klesnou na nulu, zemřou, i když jsou poraženy všechny nově vytvořené příšery, jejich zdraví je plně obnoveno. Pokud je krystal napaden, trvale ztratí Dust, a pokud tento poklesne na nulu, je krystal zničen a hra končí. Během útoků příšer může hráč volně pohybovat postavami mezi otevřenými místnostmi, aby získal nejlepší taktické umístění, například bojovat s příšerami vedle mnoha věží. Jakmile jsou poraženy jakékoli vytvořené příšery, hráč může pohybovat postavami a volně stavět obranu, dokud se nerozhodne otevřít další dveře.

Jakmile byl nalezen výstupní bod na úrovni, musí hráč mít jednu postavu, která sbírá krystal a nese jej pomalu od začátku do výstupního bodu, zatímco ostatní postavy chrání nosič před hordami příšer, které se v tomto bodě objevují. Pokud nosič krystalů zemře, hra skončila, ale pokud se všichni přeživší hráči dostanou do místnosti s výstupním bodem, hráč postoupí do další úrovně. Cílem hry je dokončit 12 z těchto úrovní, každá s obtížnějšími příšerami, které se objeví, s alespoň jednou postavou nesoucí krystal do konečného výstupního bodu.

Meta-hra existuje v tom, že hráč může odemknout další postavy pro spuštění hry tím, že získá nové postavy, které najdou na úrovních, a buď dokončí hru nebo tři úrovně s touto postavou naživu. Dosažením určitých cílů může hráč navíc odemknout různé herní režimy, například ten, kde postavy začnou mnohem silnější než nepřátelé, ale nezískají zpět zdraví, jakmile je poražena vlna příšer, což je nutí spoléhat se na jídlo, léčivé věže nebo předměty k uzdravení.

Tato hra podporuje online hru až se čtyřmi hráči. Každý hráč ovládá jednu postavu a každý získává samostatné zdroje při otevírání nových dveří. Jeden hráč může získat nové postavy, pokud je na večírku místo, které pak tento hráč ovládá.

Rozvoj

Dungeon of the Endless byl vyvinut společností Amplitude Studios spolu s vývojem jejich očekávaného vlajkového titulu Nekonečná legenda; tým pro Žalář byl udržován malý pro asi čtyři až pět lidí a používal jednoduchý umělecký styl založený na pixelech, aby byl projekt jednoduchý. Spoluzakladatel společnosti Amplitude Romain de Waubert de Genlis uvedl, že zatímco vyvíjeli hlubokou a kvalitní 4X - založená hra v Nekonečná legenda, pojem Žalář pochází z „nějakého bláznivého popíjejícího večera“ a místo toho, aby se pokusil přiblížit menšímu titulu s crowdfunding, hledali další finanční prostředky na podporu titulu.[2]

Dungeon of the Endless byl poprvé vydán jako Brzký přístup titul na Parní softwarový obchod 11. prosince 2013,[3] a plná verze byla vydána 27. října 2014. An iOS verze byla také vyvinuta a vydána 20. srpna 2015.[4][5] Titul byl propuštěn pro Xbox One 16. března 2016.[6][7] A PlayStation 4 a Nintendo Switch verze byla oznámena v roce 2019,[8] a vydána 15. května 2020.[9][10]

Zdarma Team Fortress 2 v červnu 2015 byla přidána expanze založená na osobních počítačích, přidávání znaků a položek na základě Team Fortress 2.[11] 24. listopadu 2015 byla také vydána expanze s názvem „Organic Matters“, která zahrnovala nové hratelné postavy, příšery, další moduly, které lze postavit, novou sekvenci koncovek a podporu pro řadiče a samostatný balíček obsahu s názvem „The Rescue“ Tým “se třemi novými hratelnými postavami.[12]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings80%[13]
Metakritický79/100[14]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot7/10[15]
IGN8.1/10[16]
PC Gamer (NÁS)77/100[17]

Dungeon of the Endless získal obecně pozitivní recenze, ve srovnání s titulem k jiným hybridním roguelike, jako je FTL: Rychlejší než světlo.[17] Někteří kritizovali hru za nízkou hodnotu opakování, protože jakmile se vám podaří dokončit postup hry, pravděpodobně narazíte na všechna nebezpečí, která hra přináší, a přestože můžete hru opakovat s různými postavami , zkušenost bude většinou stejná.[16][17]

Titul byl pojmenován jako čestné uznání v kategorii Excellence in Design pro rok 2015 Nezávislý festival her ocenění.[18] Rovněž byl nominován na strategickou / simulační hru roku a mimořádný úspěch v herním designu pro 18. ročník D.I.C.E. Ocenění Akademie interaktivních umění a věd.[19]

Reference

  1. ^ „Unity - Dungeon of the Endless“. Unity Technologies. Citováno 14. ledna 2015.
  2. ^ Alexander, Leigh (16. ledna 2015). „Beyond strategy: Catching with Amplitude Studios and Endless Legend“. Gamasutra. Citováno 16. ledna 2015.
  3. ^ McGee, Maxwell (11. ledna 2014). „Dungeon of the Endless Early Access Review“. GameSpot. Citováno 2. ledna 2015.
  4. ^ Dodson, Carter (28. července 2015). „Hybridní„ Dungeon of the Endless “Roguelike a Dungeon Defense přichází na iPad“. Dotkněte se Arkády. Citováno 28. července 2015.
  5. ^ „THE ENLLESS UNIVERSE EXPANDS TO IPAD® DNES WITH DUNGEON OF THE ENDLESS, K DISPOZICI NYNÍ“ (Tisková zpráva). Gamasutra. 21. srpna 2015. Citováno 24. srpna 2015.
  6. ^ Bertz, Matt (12. srpna 2014). „Dungeon Of The Endless Coming To Xbox One“. Informátor hry. Citováno 2. ledna 2015.
  7. ^ Nunneley, Stephany (2. března 2016). „Rogue-like Dungeon of the Endless dorazí na Xbox One v březnu“. VG247. Citováno 2. března 2016.
  8. ^ „Roguelike dungeon defense game Dungeon of the Endless coming to PS4, Switch“. Gematsu. Citováno 1. srpna 2019.
  9. ^ Romano, Sal (28. února 2020). „Roguelike dungeon defense game Dungeon of the Endless coming to PS4, Switch this spring“. Gematsu. Citováno 28. února 2020.
  10. ^ „Dungeon of the Endless PS4 and Switch Versions launch in květen 2020“. PlayStation LifeStyle. 2020-04-09. Citováno 2020-09-14.
  11. ^ Huempfner, Tad (8. června 2015). „Aktualizace Team Fortress 2 vstupuje do Dungeon of the Endless“. Shacknews. Citováno 8. června 2015.
  12. ^ Webber, Jordan Erica (16. listopadu 2015). „Endless Legend and Dungeon of the Endless updates incoming“. PC Gamer. Citováno 16. listopadu 2015.
  13. ^ [1]
  14. ^ [2]
  15. ^ [3]
  16. ^ A b [4]
  17. ^ A b C [5]
  18. ^ „Festival nezávislých her 2015 oznamuje finalisty hlavní soutěže“. Gamasutra. 7. ledna 2015. Citováno 7. ledna 2015.
  19. ^ „18. ročník finalistů ocenění D.I.C.E. Awards“ (PDF). Akademie interaktivních umění a věd. 14. ledna 2015. Citováno 14. ledna 2015.