Den Dreamin Davey - Day Dreamin Davey - Wikipedia
Den Dreamin 'Davey | |
---|---|
![]() Obálka | |
Vývojáři | Vyřezávaný software |
Vydavatel | Laboratoř HAL ![]() |
Návrhář (s) | Michael Mendheim Hal Rushton |
Programátoři | Ken Moore |
Umělci | Les Pardew |
Skladatel (é) | Paul Webb |
Platformy | NES |
Uvolnění | |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Den Dreamin 'Davey je akce videohra vyvinutá Vyřezávaný software a publikoval Laboratoř HAL pro Zábavní systém Nintendo který využívá pohled shora z pohledu třetí osoby.
Hratelnost
Den Dreamin 'Davey je hraní rolí akční adventura s prvky řešení hádanek.[2][3] Hráč ovládá Daveyho na a perspektiva shora dolů, pohybující se nahoru, dolů, doleva a doprava na obrazovce.[4]
Koná se jednoho dne Daveyho ve škole, což zahrnuje procházení sedmi snění[5] na třech historických místech:[4] starověké Řecko, středověk a starý západ,[6] s mezipřistáními ve „vnějších světech“, jako je Winterland, oblast s pohyblivým pískem a „cloudové město“ plné silných titánů.[7]
Úrovně obsahují bludiště a slepé uličky.[4]
V průběhu hry sbírá Davey předměty sbírané roamingem po úrovni a porážkou bossů, s těmi silnějšími, včetně těch, které zvyšují nebo vyčerpávají Daveyho životní energii, které jsou skrytější nebo hlídanější zlými ochránci.[4] Mezi položky, které mohou snížit životní energii, patří máta peprná nalezená na Divokém západě a zelená jablka v Řecku.[4]
Nosí hlavní zbraň spuštěnou tlačítkem A a sekundární zbraně a štíty aktivované stisknutím tlačítka B;[4] kvůli tomu musí hráč současně skákat stisknutím A a B,[6] což je nutné pro skoky přes ploty a kameny a útočící nepřátele nad zemí.[4] Někteří nepřátelé mohou být poraženi pouze určitými „speciálními zbraněmi“ a je na hráči, aby zjistil stopy o tom, které zbraně zabijí jaké nepřátele.[4] Lze nést více zbraní najednou a hráč je může během hry na úrovni měnit prostřednictvím obrazovky nabídky přístupné stisknutím tlačítka Vybrat; nabídka také zobrazuje položky a speciální položky, které byly shromážděny.[8] Ve hře lze pokračovat pomocí hesel.[8]
Plot a úrovně
![]() | Tato sekce může obsahovat materiál, který manuál stylu pro subjekty videoher.Prosince 2020) ( |
Davey začíná svůj den násilníkem jménem Lumpy, který mu krade tužku,[9][10][11][12] v tomto procesu se změnil na rytíře[13] a přivedl ho do svého prvního snu ve středověkém místě smaragdového lesa.[14] Úkolem je najít Zlatého kopí, které zahrnuje sbírání meče potřebného k poražení Lumpera Temného rytíře, který hlídá Kopího.[14] Davey sbírá kopí, jen aby se probudil a aby shromážděný předmět v ruce nahradila tužka ukradená Bully.[15] Davey přijde pozdě do své první třídy,[16] kterou učitelka požaduje, aby její studenti nakreslili jako součást „doby uměleckých děl“.[17] Během této doby je Davey ve svém druhém snění, kde se jako Zástupce ocitá na Divokém západě[18] v showdownu s nejmenovaným pistolníkem.[19] Před bojem hráč sbírá předměty jako kořenové pivo, zlato, hadí kůži a indické relikvie, aby s nimi mohl obchodovat za peníze na Trading Post;[20][19] peníze se použijí na nákup požadovaných zbraní a předmětů pro šéfa, včetně brokovnice nebo pušky Winchester, jakož i dalších střel.[19] Při výstřelu má hráč jen pár sekund na to, aby ukázal kurzorem na pistolníkovu zbraň a vystřelil.[19] Po zúčtování se Davey probudí zpět ve třídě a v ruce najde stříkací zbraň, kterou podle pokynů dává svému učiteli.[21]
Učitelka přepne předmět svých lekcí do starověkého Řecka,[22] z nichž Mount Olympus je dějištěm dalšího Daveyho snění, kde bojuje s nepřáteli, jako jsou orli, satyrové a další řecké bojovníky, stejně jako šéfem scény Cyclopsem; než s ním hráč může bojovat, musí být shromážděn magický štít od Zlatého muže a luk a šípy poskytnuté bohy dvojčat Artemis a Apollo.[23] Poté, co porazil Kyklopy, Davey opět upadl do bezvědomí a zjistil, že omylem zasáhl spolužákovi do očí.[24] Učitel potrestá Daveyho tím, že ho donutí stát v rohu,[25] a pak se vrátí do středověkého lesa za svým dalším snem, kde, aby se prokázal jako král, hledá speciální meč jménem Excalibur; dostat se k meči vyžaduje projít Merlinovým zrcadlem, a aby tak mohl udělat, musí získat Zlatý prsten chráněný Modrým rytířem.[5] Poté, co Davey dostane meč, který je umístěn uprostřed kruhu kamenů,[5] ve třídě je vzat zpět do reality s mečem nahrazeným pravítkem. Za porušení pokynů učitele ho pošle do ředitelny.[26]
Setkání, kde ředitel hovoří o své neschopnosti věnovat pozornost, když byl ještě dítě, vztahovat se k Daveymu, to dítě nudí natolik, že má svůj pátý sen[27][28][29] zpět ve starověkém Řecku.[5] Cílem snu je porazit tříhlavého boha Cerbera, který se nachází v ohni a Hades Řecké podsvětí;[5] aby se tam dostal, Davey potřebuje minci, kterou dá Charonovi, který s ním projede Styx řeka do podsvětí,[30] a aby porazil Cerbera, potřebuje Davey sbírat Marpův oštěp, Zlatý luk a Hadovu čepici.[5] Davey se probudí na konci rozhovoru.[31][32][33] Jelikož je poledne, ředitel pošle Daveyho do jídelny,[34] ale Daveyho cestování není bez dalšího setkání s Lumpym.[35][36][37][38]
Uprostřed této hádky má Davey šestý sen v jiném středověkém místě, Winterland, který je naplněn nebezpečnějšími nepřáteli, jako jsou čarodějové a trpaslíci házející koulí; ve snu je Daveymu přikázán Lumper, aby porazil Temného rytíře, který se setkal v prvním snění, Lumpus, s mečem Excalibur získaným ve čtvrtém.[5][7][39] Boj s Lumpusem končí rytířem prosícím o milost;[40] Davey sleduje Lumpusovu poptávku,[41] těsně předtím, než byl vtažen zpět do reality a všiml si, udeřil školního tyrana do obličeje.[42] Jeho oběd a mléčné peníze mu poté ukradnou další studenti,[43][44][45] a je vzat do svého sedmého snění, kde je zpět na Divokém západě, tentokrát s dalšími zúčtováními pistolníků a zastavením gangu bankovních lupičů jménem Angus Gang.[5] Když se znovu probudí, Davey úspěšně získá ukradené zboží,[46] ale ne bez nevědomého zastřelení ředitele stříkací pistolí v jídelně,[47] i když jen varuje Daveyho.[48]
Recepce
Recepce | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Den Dreamin 'Davey byl propuštěn s malým pokrytím tisku, pouze s Nintendo Power průvodce pro prvních sedm úrovní[52] a smíšená recenze publikovaná v Hráči; Patrick Baggatta v něm napsal, že má prvky řešení strategie, díky nimž je dostatečně zajímavé pro malé děti, ale také je příliš omezené v použitých místech a je příliš dlouhé na to, aby se z „originálního konceptu“ stalo „únavné“.[50]
Smíšené názory pokračovaly v retrospektivním pokrytí hry. V recenzi na Hardcore Gaming 101, Adrian Sandoval se domníval, že navzdory „nápaditému vysokému konceptu, který umožňuje různá nastavení úrovní a herní mechaniky“, ho „programování„ slapdash and nedbalý “a programování zničilo; mezi ně patří zbraně, které nebyly zrušeny, pokud jsou stisknuty A i B ke skoku, nepříjemná metoda získávání předmětů od nehrajících postav, znovu použité rozložení scén a boj zahrnující špatnou detekci zásahů a nejasnou zpětnou vazbu.[53] Andy Slaven, ve své knize Bible videohry, 1985–2002, se domníval, že hra se skládala z „rozmanitých, přesto nudných úrovní“[54] a Skyler Miller z AllGame napsal, že hra těží z „roztomilého“ příběhu se schopným protagonistou, ale trpí „nevýraznou“ hratelností skládající se z „nudných bludišť“, „generických nepřátel“ a „špatného ovládání“.[49]
V roce 2015 Vložit ji zařadil na 16. nejlepší NES hru pro použití Zapperu, kde ji Garrett Martin označil za „slušné malé dobrodružství“.[55] Něco hrozného'Recenze hry, která ji zařadila na -39 / -50, byla parodie zahrnující falešný rozhovor mezi spisovatelem a Daveym, končící tím, že Davey zemřel krvavou smrtí.[56]
Poznámky
Reference
- ^ „Hry NES“ (PDF). Nintendo. Archivovány od originál (PDF) 21. prosince 2010. Citováno 30. prosince 2011.
- ^ „Day Dreamin 'Davey“. Nintendo Power. Sv. 24. května 1991. s. 95.
- ^ Průvodce pro spotřebitele: Průvodce pro vítěze hry Nintendo. Průvodce pro spotřebitele. 1991. s. 48–50.
- ^ A b C d E F G h Nintendo Power 1991, str. 71.
- ^ A b C d E F G h Nintendo Power 1991, str. 75.
- ^ A b Návod k použití 1992, str. 4.
- ^ A b Návod k použití 1992, str. 9.
- ^ A b Návod k použití 1992, str. 5.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Další zábavný den ve škole .....
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Hej, lego, velký tyran!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Hrudkovitý: Díky za tužku, chump!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Vraťte se sem s tím!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Najdu tě Lumpy, nemůžeš se mi schovat.
- ^ A b Nintendo Power 1991, str. 72.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Hrudkovitý: Teď se směj, sissy, vrátím se!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Učitel: Znovu vloupání, Davey?
- ^ Den Dreamin 'Davey. Učitel: Nevadí. Věnujte pozornost, je čas na kresbu, připravte se na kreslení.
- ^ Návod k použití 1992, str. 13.
- ^ A b C d Nintendo Power 1991, str. 73.
- ^ Návod k použití 1992, str. 14.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Učitel: Přineste mi okamžitě tu stříkací zbraň!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Učitel: Nyní zpět k naší diskusi o řecké civilizaci ...
- ^ Nintendo Power 1991, str. 74.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Dívka: Učitel, učitel! Davey se mě pokusil udeřit do očí ...
- ^ Den Dreamin 'Davey. Učitel: Davey! ... Jdi se postavit do rohu.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Učitel: Uvidíš jistinu za to ...
- ^ Den Dreamin 'Davey. Ředitel školy: Nyní, Davey, vím, že může být těžké věnovat pozornost ...
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Ach .. bratře!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Ředitel školy: Za starých časů, když jsem byl v tvém věku ...
- ^ Den Dreamin 'Davey. Charone: Jsem Charon, převozník řeky Styx. Žádnou minci nevidím. Bez něho nepřejdete do Hades.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Ředitel školy: A co si o tom myslíš? ..
- ^ Den Dreamin 'Davey. Ředitel školy: Jen zkus, zkus, zkus! věnovat pozornost! [sic ']
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Ano, pane!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Ředitel školy: Teď už jdete, je oběd.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: A jé......
- ^ Den Dreamin 'Davey. Hrudkovitý: Pojďme to hned teď, slabost!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Jdu odsud!...
- ^ Den Dreamin 'Davey. Hrudkovitý: Tentokrát se nedostanete pryč!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Lumper: Excalibur je jedinou nadějí, jak porazit nejtemnějšího rytíře!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Lumpus: Já, pane Lumpus, prosím o milost. Co na to říkáš, pane Davey?
- ^ Den Dreamin 'Davey. Merlin: Vybral jsi moudře, Davey.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Hrudkovitý: Bože, ty jsi mě neudělal, Davey.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Musím dostat peníze na mléko a krabičku na oběd ...
- ^ Den Dreamin 'Davey. Dívka: Příliš pozdě, Davey, viděl jsem někoho ve tvé skříňce.
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Lupiči, ach ne, musím je zastavit!
- ^ Den Dreamin 'Davey. Davey: Vezmi to! Ukradni mi peníze za oběd, viď?
- ^ Den Dreamin 'Davey. Ředitel školy: Davey, kde na ty věci přijdeš?
- ^ Den Dreamin 'Davey. Ředitel školy: Chovej se slušně a pojídej oběd, Davey.
- ^ A b Miller, Skyler. „Day Dreamin 'Davey“. AllGame. Archivovány od originál 16. listopadu 2014. Citováno 13. září 2020.
- ^ A b Baggatta, Patrick (březen 1992). "Daydreamin 'Davey". Hráči Průvodce Nintendo. Sv. 5 č. 3. str. 66.
- ^ Nintendo Power 1991, str. 70.
- ^ Nintendo Power 1991, str. 70–75.
- ^ Sandoval, Adrian (9. ledna 2014). „Day Dreamin 'Davey“. Hardcore Gaming 101. Citováno 13. září 2020.
- ^ Slaven, Andy (2002). Bible videohry, 1985-2002. Trafford. str. 101. Citováno 13. září 2020.
- ^ Martin, Garrett (24. srpna 2015). „Hodnocení každé hry NES Zapper“. Vložit. Citováno 13. září 2020.
- ^ Wilson, Kevin (4. března 2006). „Day Dreamin 'Davey“. Něco hrozného. Citováno 13. září 2020.
Bibliografie
- Den Dreamin 'Davey. Hal America. 1992. s. 1–16.
- „Day Dreamin 'Davey“. Nintendo Power. Sv. 25. června 1991. s. 70–75.
![]() | Tento akční hra –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |