Plač - Cry On
Plač | |
---|---|
Vývojáři | Mistwalker Cavia |
Vydavatel | AQ Interactive |
Ředitel (s) | Hironobu Sakaguchi |
Výrobce | Hironobu Sakaguchi |
Umělci | Kimihiko Fujisaka |
Spisovatel (s) | Hironobu Sakaguchi |
Skladatel (é) | Nobuo Uematsu |
Platformy | Xbox 360 |
Uvolnění |
|
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Plač (japonský: ク ラ イ オ ン, Hepburn: Kurai dál) je zrušená videohra od uživatele Final Fantasy tvůrce Hironobu Sakaguchi a jeho vývojový tým Mistwalker. Vyhlášeno jako připravovaný projekt pro rok 2005 Xbox 360, zrušení hry bylo oznámeno později v roce 2008. Na konci roku 2014 vydala Sakaguchi koncepční upoutávku na práci na této hře.
Synopse
Nastavení a motivy
Nastavení hry mělo probíhat v Středověk, se zaměřením na vztah mezi lidmi a malými tvory zvanými „Bogles“.[1] Podobně jako koncept a známý duch, Bogle fungují jako „ochranná kouzla“, která pomáhají lidem v jejich každodenním životě.[1] Někteří lidé však chtějí tento vztah využít; Bogles byli kdysi velcí obři v minulosti a lidé našli způsob, jak je znovu proměnit v obry, s úmyslem vést války jejich používáním.[1]
Jak název napovídá, opakující se téma hry mělo evokovat slzy, v kontextu obou smutek a radost.[2] Sakaguchi uvedl, že název také odráží jeho požadovanou reakci na hru; jeho cílem s příběhem bylo přimět hráče hry, aby se rozplakali.[3]
Příběh
Příběh konkrétně sleduje postavu Sally, která má jedinou Bogle na světě, která umí mluvit lidskou řečí.[1] Její otec, král, jí dává schopnost přeměnit její Bogle na obra a měnit její vzhled a schopnosti v závislosti na tom, jaké další položky jsou s ní spojeny.[1] Hráč sleduje Sally, když prochází krajinou se svým Bogle, upravuje si ji podle svých představ a používá ji k manévrování svým terénem.[1] Nastíněné scénáře zahrnovaly situace, kdy pouze Bogleovy schopnosti mohly pomoci zachránit lidi před únikem ze smrti nebo pomocí síly Bogle vyvinout loď z vody.[1]
Hratelnost
Tato hra by byla rozdělena mezi hráče ovládajícího dvě postavy: mladou lidskou ženu, Sally a ji obří, Bogle, s důrazem na to, jak odlišně by se mezi nimi procházel terén.[1] Kromě obrovských rozdílů v jejich velikostech měla být Sallyova hra více založena na řešení hádanek a japonská hra na hrdiny - průzkum založený na tom, že hraní hry Bogle mělo být více akčně orientované, s ním poskytoval veškeré bojové a bojové hry.[1][4] Za každých patnáct minut Sallyho hraní by hráč ovládal Bogle jen jednu minutu.[1] Uvažovalo se o více schématech ovládání, přičemž jedno mělo nastavenou duální analogovou páku, přičemž jedno bylo použito pro ovládání hráče a druhé pro tahání, popadání a zvedání předmětů.[1]
Rozvoj
Tato hra byla poprvé oznámena v prosinci 2005 jako čtvrtá nadcházející hra, na které vývojář pracoval Mistwalker, navíc Modrý drak, Ztracená odysea, a ASH: Archaické utěsněné teplo.[5] Tuto hru by produkoval a psal Mistwalker head Hironobu Sakaguchi.[6] Přijal hudební skladatel Nobuo Uematsu pro hudbu hry; ti dva spolu pracovali předtím, zatímco spolu v SquareSoft pracuje na Final Fantasy až do série devátá splátka.[7] Uematsu oznámila hrubé plány na vytvoření hudby ve druhé polovině roku 2006, s Modrý drak a Ztracená Odyssey hudba má přednost.[8] Tato hra byla také oznámena ve společném vývoji s jinou japonskou společností poskytující videohry, Cavia.[6] Zejména, design postavy by se zabýval Kimihiko Fujisaka, který předtím pracoval na designu postav v Drakengard.[5][6] Hra jako celek měla mít a cel ve stínu umělecký styl, i když odlišný od většiny her ve stínu cel na trhu v té době, více srovnatelný s prací a Hayao Miyazaki film.[1]
Sakaguchi odhadoval, že vytvoření hry by vyžadovalo 1,5 až 2 roky vývojového času.[1] Navzdory tomu rok 2007 přišel a odešel bez dalších informací o hře a tři roky po jejím počátečním oznámení, 25. prosince 2008, byla hra zrušena a Mistwalker citoval „špatné ekonomické podmínky“.[9] Na projektu byla vytvořena práce; Sakaguchi uvedl, že přibližně 50% scénáře hry bylo dokončeno.[6] Šest let po zrušení, 26. prosince 2014, Sakaguchi vydal trailer hry, bez jakéhokoli komentáře.[10]
Příjem a následky
Mnoho novinářů vyjádřilo zklamání ze zrušení hry. Informátor hry porovnal scénář hry a obecnou situaci hry vývojové peklo, do Sony je často zpožděn Poslední strážce.[10] Sakaguchi pokračoval ve vytváření japonských her na hrdiny s Mistwalkerem a Uematsu a vydal vydání z roku 2012 Poslední příběh pro Wii a 2014 Terra bitva pro iOS a Android.[7]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m „Nejpopulárnější japonský vývojář mluví“. IGN.
- ^ "Cry On". IGN.
- ^ „Mistwalker vyvíjí tři hry pro iOS, další novinky přicházejí přes Facebook“. Siliconera.
- ^ „Mistwalker head sdílí upoutávku na zrušené JRPG, Cry On“. Joystiq.
- ^ A b „RPGamer - Zpravodaj - Mistwalker představil další titul“. Archivovány od originál dne 2014-12-31. Citováno 2014-12-31.
- ^ A b C d „Final Fantasy Creator Shows Offled Canceled RPG Cry On“. IGN.
- ^ A b „Tvůrce Final Fantasy dráždí fanoušky pohledem na zrušenou hru Cry On“. Polygon.
- ^ „RPGFan - Exkluzivní funkce rozhovoru: Rozhovor č. 2: Nobuo Uematsu, Smileplease“.
- ^ „Takto vypadalo zrušené RPG Mistwalkera“.
- ^ A b „Trailer Hironobu Sakaguchiho pro Mistwalker's Canceled Cry On připomíná The Last Guardian“. www.GameInformer.com.