Colin McRae Rally (2013 videohra) - Colin McRae Rally (2013 video game)
Colin McRae Rally | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Codemasters |
Vydavatel | Codemasters |
Výrobce | Pete Harrison |
Série | Colin McRae Rally |
Motor | Jednota |
Platformy | iOS, Android, OS X, Okna |
Uvolnění |
|
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Colin McRae Rally je shromáždění závodní videohra vyvinutý a publikovaný Codemasters. To bylo původně vydáno pro iOS mobilní zařízení v červnu 2013 a poté přeneseno na Android zařízení a OS X a Okna osobní počítače (PC) v roce 2014. Hra je podobná časným iteracím hry Colin McRae Rally série závodních her s obsahem převážně převzatým z titulu z roku 2000 Colin McRae Rally 2.0. Hráči mohou řídit auta a účastnit se závodů point-to-point rally, soutěžit s časy zaznamenanými ovladače počítače. Fáze se odehrávají na několika různých místech s různorodým terénem, jako je asfalt a štěrk. Hra obsahuje modelování poškození a efekty deformace podvozku, které lze udržet při kolizích.
Titul označil Codemasters debut v rozvoji a mobilní hra vnitřně. Cílem projektu bylo vytvořit základní zážitek ze závodění v rally pro mobilní zařízení. Vývojový tým se rozhodl použít Colin McRae Rally 2.0 jako základ, sbírat stopy, model jízdy a pacenoty pro nový titul. Originální vozidlo modely byly znovu použity, nicméně aspekty herní grafiky byly vylepšeny, aby poskytovaly vyšší vizuální kvalitu očekávanou moderními standardy. Mnoho zvukových děl bylo nahrazeno ukázkami z jiných řidičských her Codemasters.
Ve srovnání s pozitivním přijetím k předchozím hrám v seriálu, příjem směrem k vydání 2013 byl smíšený. Primární kritikou profesionálních recenzentů byl nedostatek obsahu a opomenutí důležitých prvků. Pokus o replikaci řidičského zážitku z klasiky Colin McRae Rally hry byly doplněny. Kritici obecně věřili, že úroveň obtížnosti a realistický model řízení uklidní fanoušky rally a zkušené hráče, ale začátečníky mohou odradit. Po vydání byla verze pro PC přijata negativně hráči, kteří neočekávali port pro mobilní hry. Reakce přiměla Codemasters nabídnout hráčům vrácení peněz.
Hratelnost
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/0d/Colin_mcrae_ios_screenshot.jpg/220px-Colin_mcrae_ios_screenshot.jpg)
Colin McRae Rally je závodní videohra ve kterém mohou hráči řídit automobily z bodu do bodu shromáždění Události.[1] Hru lze hrát z pohledu za automobilem nebo z pohledu kapota pohled kamery.[2] Na mobilních zařízeních lze automobily řídit pomocí tlačítek na obrazovce, která poskytují digitální vstup, nebo pomocí ovládacích prvků náklonu, které poskytují analogový vstup.[3][4] Obsah hry a model jízdy jsou převzaty přímo z titulu z roku 2000 Colin McRae Rally 2.0.[5][6][3] Tato hra obsahuje třicet rallyových etap Colin McRae Rally 2.0,[5] nacházející se v Austrálie, Korsika, a Řecko.[2] Terén a povrchy se mezi fázemi liší, od hladkých asfaltových silnic až po silně terénní cesty.[7] Informace o skladbě jsou poskytovány prostřednictvím slovních popisů z spolujezdec a ikony, které se zobrazují v horní části obrazovky.[6][8] Ikony zobrazují závažnost a obtížnost zatáček pomocí barevného kódování.[8] Na obrazovce se také zobrazuje indikátor pokroku, aby hráč viděl, kolik z kurzu absolvoval, a porovnal svou pozici s ovladače počítače.[8]
Tato hra má tři režimy: Championship, Single Rally a Single Stage.[3] Režim Mistrovství je rozdělen do osmi soutěží,[3][4] každý se skládal z dvanácti nebo dvaceti čtyř stupňů.[9] Chcete-li vyhrát rally, musí hráč dosáhnout nejnižšího celkového času proti ovladačům počítače.[8][9] Celkový čas se bere jako součet času každé jednotlivé fáze.[9] Hráči začínají hru s jediným vozidlem, Ford Focus RS WRC; tři další auta - Subaru Impreza WRX, Mitsubishi Lancer Evolution VI a Lancia Stratos —Může být odemčen umístěním na prvních místech v mistrovských soutěžích.[2][3][7] Během závodu mohou vozidla utrpět poškození z kolizí, které lze následně opravovat v intervalech po každých dvou událostech.[1][6][9]
Vývoj a vydání
Colin McRae Rally byl vyvinut společností Codemasters ' Southam - vývojové studio na bázi.[5] Byla to první interně vyvinutá mobilní hra společnosti,[10] a zahájit iniciativu na výrobu her pro nové i stávající duševní vlastnictví speciálně pro mobilní zařízení.[11] Vývojový tým byl složen ze zaměstnanců, na kterých dříve pracovali Colin McRae Rally hry a novější závodní hry Codemasters. Tato hra byla původně navržena pro iOS mobilní zařízení pomocí Colin McRae Rally 2.0 jako základ.[5] Tato časná iterace jejich Shromáždění série byla vybrána jako základ, protože představovala soustředěný rallyový zážitek, zatímco pozdější přihlášky se rozšířily a nabídly více triků a herních režimů.[10] Třicet etap z Rally 2.0 byly věrně rozmnožovány; tým zajistil, aby poloha každého rohu, překážky a přechodu na povrch odpovídala původním soutěžím. Zatímco existující obsah a aktiva byly znovu použity, při vytváření se také rozhodli využít výhod moderní technologie Colin McRae Rally. Hra byla postavena pomocí Jednota herní engine a napsáno v C# programovací jazyk, úzce odkazující na originál C zdrojový kód zajistit, aby se manipulační a fyzikální systémy replikovaly Rally 2.0.[5]
Vývojový tým cítil, že originál Play Station éra grafiky Rally 2.0 by nevydržel moderní standardy na vysoké úrovni hustota pixelů mobilní displej.[5][10] Pro zlepšení grafické kvality zavedli moderní shader - na základě vykreslení a generální opravy textury. Specifikace motoru pro vozidla byla zachována z klasiky Shromáždění hry.[5] Ačkoliv modely protože vozidla byla také zachována, vývojáři zvýšili jejich rozlišení a přidali více detailů a grafických vrstev do karoserií.[5][10] Mezi další vlastnosti, které byly přeneseny, patří efekty deformace podvozku a realistické nahromadění nečistot na vozidlech. PhysX -na základě Detekce kolize byla implementována, aby umožnila rozptyl více objektů a trosek. Změny byly provedeny také u osvětlení, zvuku, ovládacích prvků a uživatelského rozhraní.[5] Tým se rozhodl vynechat řadu Rally 2.0 funkce, jako např multiplayer, manuální převodovka, proměnné převodové poměry, zprávy o počasí a pohled z kamery v kokpitu. Producent hry Pete Harrison uvedl jako ústřední bod projektu vytvoření vyleštěného, základního rallye zážitku pro mobilní zařízení a měl pocit, že některé funkce by nebyly vhodné pro krátké hraní, které od přenosné závodní hry očekávali.[10]
Vývojový tým měl přístup k úplné zvukové knihovně Codemasters, která byla složena ze zvukových aktiv pocházejících z první Colin McRae Rally (1998) až Mřížka 2 (2013). Od případu k případu se rozhodli, zda znovu použít stávající zvuky nebo je aktualizovat. Výsledkem byla kombinace zvuku z různých her; zvuky pozastavení byly převzaty z Špína 3, vítr, převodovka a mechanické vzorky z Colin McRae Rally 2005, zvuky garáže z Race Driver: Grid a hudbu z Colin McRae Rally 04. Jedním z aspektů zvuku, který zůstal zachován, byl originál pacenoty číst profesionálním spolujezdcem Nicky Grist. Tým nechtěl narušit načasování a dodání kritických informací o trati, proto se v tomto případě rozhodl použít původní nahrávky. Byla přidána podpora vlastních zvukových stop, aby hráči mohli poslouchat svou vlastní hudbu ve hře.[5]
Hra byla vydána pro zařízení iOS 27. června 2013.[2] V prosinci 2013 společnost Thumbstar Games oznámila, že bude spolupracovat s Codemasters na vydání hry Android zařízení.[12] Verze pro Android vydaná 21. února 2014.[13] Codemasters později vydali hru pro OS X a Okna osobní počítače dne 31. července 2014 prostřednictvím Pára služba digitální distribuce.[14]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Colin McRae Rally obdržel "smíšené nebo průměrné" recenze od profesionálních kritiků podle agregátor recenzí webová stránka Metakritický.[15] Scott Nichols z Digitální špión myslel si, že vizuální upgrade oproti klasickým hrám ocení nostalgičtí fanoušci, ale měli pocit, že ovládání není na stejné úrovni. Uvedl, že řízení bylo u obou schémat řízení příliš citlivé a tento problém nebyl napraven absencí možností úpravy citlivosti řízení.[4] Kapesní hráč recenzent Mark Brown připsal hře za to, že si seriál vzal své kořeny. Zpochybnil však některé možnosti designu, zejména vyloučení prvků přítomných v původních hrách, které považoval za důležité. Poukázal na to, že nedostatek manuální převodovky, zobrazení v kokpitu a schopnost vyladit nastavení automobilu mohly být výsledkem pokusu o zpřístupnění hry širšímu publiku nebo v důsledku rychlého vývojového cyklu.[6]
Psaní pro TouchArcade, Karl Burnett řekl, že díky omezené sadě prostředí byla hra tak trochu broušení hrát. Chválil však smysl hry pro rychlost a fyzikální model; věřil, že manipulace s vozidlem a fyzika se shodují s prvními dvěma iteracemi série. Došel k závěru, že to byla uspokojivá hra, která byla nakonec zadržena omezeným množstvím obsahu v balíčku.[3] Spisovatel VideoGamer.com Pete Worth považoval hru za příliš obtížnou, zdůraznil, že má „omezenou přitažlivost“ mezi hráči, kteří nebyli fanoušci rally nebo se věnují závodním hrám.[7] Přehrajte snímek také souhlasil, že výzva, kterou tato hra představuje, by si užili hardcore hráči, ale pro začátečníka by mohla být nepředstavitelná. Zjistili některé problémy s výkonem, ale nakonec si mysleli, že Codemasters účinně převedli řadu z konzoly na mobilní zařízení.[9]
Verze hry pro OS X a Windows byly podrobeny tvrdé kritice ze strany hráčů, kteří očekávali remake původního 1998 ve vysokém rozlišení Colin McRae Rally spíše než a přístav mobilní hry. V reakci na negativní reakci společnost Codemasters aktualizovala popis produktu ve službě Steam, aby objasnila předchozí nedorozumění a nabídla zákazníkům po určitou dobu vrácení peněz.[16]
Reference
- ^ A b Cook, Dave (27. června 2013). „Colin McRae Rally na iOS nyní, spusťte trailer a obrazovky uvnitř“. VG247. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d Slater, Harry (26. června 2013). „Ven o půlnoci: Jezděte jako blázen po blátě, štěrku a asfaltu na Colin McRae Rally pro iOS“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d E F G Burnett, Karl (6. července 2013). „Recenze Colin McRae Rally“. TouchArcade. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d Nichols, Scott (2. července 2013). „Mobilní recenze:„ Layton Brothers “,„ Colin McRae Rally “, další“. Digitální špión. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d E F G h i j Williams, Lee (28. června 2013). „Remaking a Classic“. Blog Codemasters. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d E Brown, Mark (27. června 2013). „Recenze Colin McRae Rally“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d Worth, Pete (28. června 2013). „Recenze Colin McRae Rally pro iOS“. VideoGamer.com. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d Williams, Lee (29. června 2013). „Tipy pro Colin McRae Rally Pro“. Blog Codemasters. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d E „Recenze Colin McRae Rally“. Přehrajte snímek. 2. července 2013. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b C d E Brown, Mark (27. června 2013). „The Firing Line: 5 questions for Codemasters on Colin McRae Rally“. Kapesní hráč. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ Cook, Dave (28. června 2013). „Colin McRae Rally dev: čtyři další mobilní hry v provozu“. VG247. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ „Thumbstar podepisuje legendární„ Colin McRae Rally “pro zařízení Android s Codemasters“. MCV. 2. prosince 2013. Archivovány od originál dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ Nunneley, Stephany (22. února 2014). „Colin McRae Rally je nyní k dispozici pro Android“. VG247. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ Smith, Graham (31. července 2014). „Colin McRae Rally vydán ve službě Steam, tak nějak, ne tak docela“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ A b „Recenze Colin McRae Rally pro iPhone / iPad“. Metakritický. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.
- ^ Yin-Poole, Wesley (6. srpna 2014). „Codemasters nabízí vrácení peněz na Colin McRae Rally po negativních recenzích Steam“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 16. prosince 2016. Citováno 16. prosince 2016.