Generátor znaků - Character generator

Aston Étos generátor hardwarových znaků

A generátor znaků, často zkráceně jako CG, je zařízení nebo software, který vytváří statický nebo animovaný text (např procházení zpráv a úvěry rolích ) pro klíčování do video proud. Moderní generátory znaků jsou založeny na počítači a mohou generovat grafiku i text.

Dějiny

Monoskopy byly použity jako generátory znaků pro textový režim vykreslování videa na počítačových displejích na krátkou dobu v 60. letech.[1] The Laboratoře CBS Vidiac,[2] a A. B. Dick 990 System, patřily mezi nejčasnější generátory znaků pro televizní vysílání.[3] CBS Laboratories později vyvinula pokročilejší systém Vidifont v rámci přípravy na Americké prezidentské volby 1968, kde byla vyžadována rychlá metoda generování všech elektronických znaků, aby zpravodajské služby mohly na místě identifikovat neočekávané respondenty.[3] Podobný generátor využívající analogovou elektroniku, Anchor, vyvinul BBC v roce 1970[4] a používá se v všeobecné volby později ten rok.[5][6]

Používání

V televizním průmyslu v Severní Amerika, digitální grafika na obrazovce generované generátory znaků se také často nazývají "Chyrons", po Chyron Corporation, ať už Chyron vytvořil generátor znaků, či nikoli. Podobně v Spojené království, taková grafika se často nazývá „Astons“ Aston Broadcast Systems. Toto jsou příklady zobecněné ochranné známky.

Generátory znaků se primárně používají ve vysílacích oblastech živá televize sportovní nebo televizní zprávy prezentace, vzhledem k tomu, že moderní generátor znaků dokáže rychle (tj. „za běhu“) generovat animovanou grafiku s vysokým rozlišením pro použití, když nepředvídaná situace ve vysílání vyžaduje příležitost pro nejnovější zprávy pokrytí - například když ve fotbalovém zápase začne mít dříve neznámý hráč něco, co vypadá jako výjimečný den, generátor postav operátor může rychle vytvořit novou grafiku pomocí šablony "shellu" podobně navržené grafiky. Generátor znaků je jednou z mnoha technologií používaných ke splnění požadavků živé televize, kde se odehrávají události na poli nebo v televizi redakce diktovat směr pokrytí. Jak vývoj znakových generátorů postupoval, rozdíly mezi hardwarovými a softwarovými generátory se zmenšily s tím, jak se nové platformy a operační systémy vyvíjejí tak, aby splňovaly očekávání spotřebitelů živé televize.

Metody

Předtím, než byly k dispozici generátory znaků, bylo primárním způsobem přidávání titulků k videozáznamům věnovat jednu kameru natáčení bílých písmen na černém pozadí, které bylo poté zkombinováno s videem z živé akční kamery a vytvořilo to, co vypadalo jako jediný obrázek s bílými písmeny, který se nad tím zjevně překrývá. Ve skutečnosti dodnes (a to navzdory skutečnosti, že tato technologie je již dávno zastaralá moderní CG) někteří ředitelé živé televize nadále objednávají technický ředitel (TD), aby „přidali super“, když chtějí, aby byl CG výstup „superponovaný“ přes obraz jiné kamery. Jak technologie pokročila, schopnost „klíčovat“ (skládání ) tato bílá písmena na živém videu byla k dispozici a zahrnovala elektronicky „vyříznutí díry“ (analogicky k vyříznutí klíčové dírky) ve tvaru písmen z titulní kamery a následné elektronické přidání písmen do děr vyříznutých do obrazu kamery naživo . Někteří režiséři tomu opět říkají „klíčová grafika“. A konečně, moderní CG umožnilo nejen přesnější a realističtější „klíčování“, ale také přidání více obrazových prvků z CG k podpoře iluze trojrozměrné grafiky fyzicky překrývající video obraz. Přidání plnéhopohybová grafika z CG a animace grafických prvků pomocí CG stírají hranici mezi „generátorem znaků“ a „počítačová grafika ", kombinující schopnost CG elegantně prezentovat grafiku a video se schopností počítače komunikovat se systémy bodování a časování her, udržovat průběžné součty výkonu sportovce na hřišti nebo na hřišti a odvodit statistiky pro jednotlivé hráče i týmy zúčastněných a propojit s počítačovými systémy umístěnými v jiných herních místech nebo v a televizní síť je hlavní ovladač centrální vysílací centrum. Na sportovních událostech vysílaných v televizi skóre chyby jsou přítomny. Obsahují data CG z této hry, data CG z jiných probíhajících her, další hry již dokončené a hry, které teprve přijdou, to vše ve snaze zabránit divákovi, aby “procházení kanálu "na jinou stanici, aby sledoval další." televizní program. Diváci, kteří kanály nezmění, sledují kanály prvního kanálu televizní reklama (také součástí výstupu CG), který se poté generuje příjmy pro televizní síť.

Ačkoli se rozdíl mezi hardwarovými a softwarovými CG stává méně zřetelným s technologickým pokrokem a vzhledem k tomu, že výpočetní zařízení pro spotřebitele se stává graficky propracovanějším, zůstává nejjednodušší považovat CG za hardwarově nebo softwarově závislé.

Hardwarové generátory znaků

Generátor hardwarových znaků pro domácí a poloprofesionální použití (1994; ovládáno perem na kreslicí ploše)
Vytvoření titulu pomocí výše zobrazeného hardwarového generátoru znaků (1994; nabídka zobrazená na televizní obrazovce je řízena pohybem pera na kreslicí ploše)

V systému se používají hardwarové generátory znaků televizní studia a úprava videa apartmá. A DTP podobné rozhraní lze použít ke generování statického a pohyblivého textu nebo grafiky, které zařízení poté kóduje do vysoce kvalitního video signálu, například digitálního Sériové digitální rozhraní (SDI) nebo analogový komponentní video, vysoké rozlišení nebo dokonce RGB video. Poskytují také a klíč signál, který se skládá mixér vidění lze použít jako alfa kanál k určení, které oblasti CG videa jsou průsvitné.

Softwarové generátory znaků

Softwarové CG běží na standardním běžném počítačovém hardwaru a jsou často integrovány do software pro střih videa jako nelineární editační systém (NLE). Některé produkty generátoru samostatných znaků jsou však k dispozici pro aplikace, které se ani nepokoušejí samy nabídnout generování textu jako špičkové úprava videa software často dělá nebo jehož vnitřní CG efekty nejsou dostatečně flexibilní a silné. Některé softwarové CG lze použít v živé produkci se speciálním softwarem a počítačovými kartami video rozhraní. V takovém případě jsou ekvivalentní hardwarovým generátorům.

Viz také

Reference

  1. ^ "CK1414 Symbolray charakter generující katodovou trubici datový list " (PDF). Společnost Raytheon divize komponent, provoz průmyslových komponent. 15.dubna 1966. Citováno 29. července 2017.
  2. ^ University of North Texas - Automatic Typographic-Quality Typeesting Techniques: a State-of-the-Art Review
  3. ^ A b Stanley Baron (14.12.2008). „IEEE Global History Network - Z první ruky: Vynález Vidifont: první elektronický grafický stroj používaný v televizní produkci“. IEEE.
  4. ^ BBC Engineering, číslo 84, říjen 1970, s. 15-19
  5. ^ BBC Election 1970 - Part 1, 42:49
  6. ^ BBC Election 1970 - Part 1, 43:24

externí odkazy