C-evo - C-evo
Vývojáři | Steffen Gerlach |
---|---|
První vydání | 0,0 / 0,1 / 21 května 1999 1. 1. / 21. května 2006 |
Stabilní uvolnění | 1.2 / 6. dubna 2013 |
Úložiště | www |
Plošina | Windows 95 nebo novější |
Typ | Singl nebo horké sedadlo hrát si 4X tahová strategie |
Licence | Software pro veřejnou doménu |
webová stránka | www |
C-evo je zdarma tahová strategie počítačová hra jehož zdrojový kód je v veřejná doména[1] německý vývojář Steffen Gerlach, jeho programátor a designér, který hru vytvořil freeware.
C-evo je hra na budování říše na základě Civilizace II, ale s jiným zaměřením; jeho cílem je být čistá „hra“, ve které všichni hráči hrají o vítězství, spíše než simulacnější stránka hry Civilizace série.[2] Díky tomu je známý pro tvrdé a nekompromisní umělá inteligence počítačoví oponenti; některé z těchto AI přispěla hráčská základna a lze je stáhnout samostatně.[3][4]
Hratelnost
C-evo je hra na budování říše, zabývající se historií lidí od starověku do budoucnosti.[5] To zahrnuje aspekty průzkumu a expanze, války a diplomacie, pěstování a znečištění, průmyslu a zemědělství, výzkumu a správy. Hráči musí neustále činit rozhodnutí, například zda a kde budovat města, silnice, zavlažování, pevnosti, a zda uzavřít spojenectví se sousední zemí nebo riskovat útok na ni, a zda věnovat omezené zdroje na výzkum, výrobu, válčení nebo morálka obyvatelstva. Úspěšnému hráči se podaří najít rovnováhu mezi těmito možnostmi.
Hra začíná vývojem kola a končí, když první hráč úspěšně zkonstruuje první mimoplanetovou vesmírnou loď směřující do sluneční soustavy. Jak hra postupuje, hráč zjistí, že například budování továren vede ke zvýšenému znečištění, které musí být odstraněno a mohlo by být zastaveno vývojem čistších technologií.
Nastavení umožňuje hráči zvolit si buď mapu, nebo velikost zásob a poměr oceán k zemi, aby si jeden generoval náhodně, a zvolit, kolik (1 až 15) kmenů - nazývaných také národy - jej naplní, když hra začne, a také to, která inteligence bude během hry ovládat každý kmen - to znamená buď lidský hráč, nebo jakákoli umělá inteligence, jako je výchozí Gerlachova AI, která je součástí hry; alternativní AI byly navrženy a přispěly jinými programátory. Režim supervizora umožňuje hry, kde jsou všechny kmeny ovládány umělou inteligencí. Lze hrát hry s více než jedním lidským hráčem horké sedadlo režim bez dalších požadavků C-evo má omezený klient-server architekturu a lze ji snadno přehrát na a LAN nebo internet pomocí Microsoftu Protokol vzdálené plochy když je hra spuštěna z herní server.
Design a zdroje
C-evo je napsán v Programovací jazyk Delphi.
Na C-evo webová stránka, hra, její zdrojový kód, Moduly AI, grafika a příspěvky hráčů k dispozici je mnoho dalších národů, mapy, mody a nástroje.[2]
Dokumentace AI rozhraní AI je k dispozici na domovské stránce projektu. K dispozici je také vývojová sada pro AI, která je k dispozici v C# od verze 1.1.2, v Delphi a v C ++. Součástí hry je sada C #, stejně jako editor map.
Recepce
V roce 2005 Mezinárodní společná konference o umělé inteligenci, Rubén Sánchez-Pelegrín a Belén Díaz-Agudo představili příspěvek s názvem „Inteligentní rozhodovací modul založený na CBR pro C-evo“, který pojednává o použití C-evo jako platformy pro provádění výzkumu umělé inteligence.[6]
Viz také
Reference
- ^ cevosrc.zip na c-evo.org, Readme.txt: „Tento kód je volným dílem“
- ^ A b "C-evo Úvod". Citováno 2015-06-16.
- ^ Oliver Clare (01.01.2007). „Neocenitelná vítězství“. Eurogamer. Citováno 2015-06-16.
- ^ Marchelletta, Courtney. „Hra zdarma:„ C-evo “(PC)“. about.com. Citováno 2015-06-16.
- ^ "C-evo". MobyGames. 2008-11-03. Citováno 2015-06-16.
- ^ „Inteligentní rozhodovací modul založený na CBR pro C-evo“, Sborník z roku 2005 IJCAI Workshop o uvažování, reprezentaci a učení se v počítačových hrách, Edinburgh, Skotsko, s. 90–94, 2005, vyvoláno 2009-10-30