Burnout (videohra) - Burnout (video game)
Vyhořet | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Kritérium hry |
Vydavatel | Oslavte zábavu |
Ředitel (s) | Alex Ward |
Návrhář (s) | Chris Roberts |
Programátoři | Richard Parr |
Umělci | Michael Williamson Trevor Moore |
Skladatel (é) | Steve Emney Stephen Root |
Série | Vyhořet |
Motor | RenderWare |
Platformy | Playstation 2 Hrací kostka Xbox |
Uvolnění | Playstation 2Hrací kostka & Xbox |
Žánr | Závodění |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Vyhořet je závodní videohra vyvinutý uživatelem Kritérium hry a publikoval Oslavte zábavu pro Playstation 2, Hrací kostka a Xbox.
Vyhořet byl první v a série vysokorychlostních závodních her známý pro over-the-top pády a vysoce rizikové herní mechaniky.
Hratelnost
Hlavní herní režim v Vyhořet je Mistrovství režim, což je výběr událostí se třemi nebo čtyřmi závody v každém z nich. Zde hráč soutěží s dalšími třemi vozy na různých kurzech. Každá událost se stává těžší a vyžaduje, aby hráč použil rychlejší auta, aby se dostal na první místo. Po dokončení každé události se odemkne výzva Face Off, která v případě vítězství odemkne nové auto. Mezi další režimy patří single race, time attack a 2-Player. Single race je režim, ve kterém hráč závodí proti třem protivníkům. Při časovém útoku musí hráč dokončit kolo v určitém čase.
Každé místo je spojeno ve „sprintech“, takže hypoteticky lze jet z River City (Paříž) a během několika sekund skončit v Harbor Town (Costa del Sol). To je však při pokusu nemožné. Každé umístění má odlišnou kolekci provozu, která odlišuje jeden kontinent od druhého; např. Americké taxíky versus evropské taxíky atd.
Vyhořet obsahuje malou sbírku automobilů, včetně malých Kompaktní, Sedan, Vyzvednout a Sval.
Tratě jsou vybaveny silničním provozem, protijedoucím provozem, příčnými křižovatkami a překážkami, které ztěžují jízdu vysokou rychlostí. Aby mohl cestovat rychleji, musí hráč hromadit Boost. Měřič Boost lze zapnout jízdou po špatné straně silnice, driftováním za zatáčkami při vysokých rychlostech, úzkým vyhýbáním se provozu, dokončením kola bez nárazu nebo vybočením, aby nedošlo ke kolizi. Kolize s dopravou nebo scenérií způsobí havárii automobilu. Srážka se poté zobrazuje z mnoha různých úhlů a náhradní vůz se poté objeví bez poškození, ale se ztrátou nějaké akumulované podpory. Akumulovanou podporu lze odemknout pouze úplným naplněním měřiče zvýšení. To pak může být použito k vytvoření Burnoutu (zvýšené zrychlení vozidla), dokud není měřič boost prázdný. Když je aktivována podpora, hráč může pokračovat v nebezpečné jízdě, což hráče odmění větším posílením v baru, když je původní bar posílení plně vyčerpán, což řidiči umožňuje řetězové vyhoření dohromady, pokud jsou dostatečně kvalifikovaní. Burnout Dominator se pokusil přivést zpět funkci Burnout, která byla změněna ve verzích mezi 2 hrami.
Rozvoj
Vyhořet byl ve vývoji téměř dva roky před jeho vydáním v listopadu 2001.[3]
Recepce
Recepce | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Vyhořet obdržel „příznivé“ recenze na všech platformách podle videoher agregátor recenzí Metakritický.[33][32][34]
Reference
- ^ Cove, Glen (1. listopadu 2001). „Burnout Ships“. Archivovány od originál dne 16. srpna 2004.
- ^ Cove, Glen (30 dubna 2002). „Burnout Ships for XBox and Nintendo GameCube“. Archivovány od originál dne 3. srpna 2004.
- ^ „Acclaim Entertainment, Inc. oznamuje„ vyhoření “pro počítačový zábavní systém Playstation 2“. Obchodní drát. Berkshire Hathaway. 8. srpna 2001. Archivovány od originál dne 27. srpna 2001. Citováno 19. června 2019 - přes Yahoo.com.
- ^ Zaměstnanci Edge (prosinec 2001). „Burnout (PS2)“. Okraj (104).
- ^ Zaměstnanci EGM (červenec 2002). "Burnout (GC)". Elektronické hraní měsíčně (157): 122.
- ^ Zaměstnanci EGM (leden 2002). „Burnout (PS2)“. Elektronické hraní měsíčně (151): 202.
- ^ Zaměstnanci EGM (červenec 2002). „Burnout (Xbox)“. Elektronické hraní měsíčně (157): 124.
- ^ Taylor, Martin (18. května 2002). „Burnout (GC)“. Eurogamer. Citováno 10. září 2014.
- ^ Bramwell, Tom (18. listopadu 2001). „Burnout (PS2)“. Eurogamer. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Burnout (GC)“. Informátor hry (110): 81. Červen 2002. Archivovány od originál dne 8. července 2004. Citováno 10. září 2014.
- ^ „Burnout (PS2)“. Informátor hry (105): 80. Leden 2002.
- ^ Reiner, Andrew (červen 2002). „Burnout (Xbox)“. Informátor hry (110): 83. Archivovány od originál dne 1. prosince 2003. Citováno 10. září 2014.
- ^ Dan Elektro (29. dubna 2002). „Burnout Review for GameCube on GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 7. února 2005. Citováno 10. září 2014.
- ^ Major Mike (30. listopadu 2001). „Burnout Review pro PS2 na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 4. února 2005. Citováno 10. září 2014.
- ^ Air Hendrix (1. května 2002). „Burnout Review pro Xbox na GamePro.com“. GamePro. Archivovány od originál dne 12. února 2005. Citováno 10. září 2014.
- ^ Sanders, Shawn (prosinec 2001). „Burnout Review (PS2)“. Revoluce hry. Citováno 10. září 2014.
- ^ Satterfield, Shane (25. dubna 2002). „Burnout Review (GC)“. GameSpot. Citováno 10. září 2014.
- ^ Ahmed, Shahed (2. listopadu 2001). „Burnout Review (PS2)“. GameSpot. Citováno 10. září 2014.
- ^ Satterfield, Shane (25. dubna 2002). „Burnout Review (Xbox)“. GameSpot. Citováno 10. září 2014.
- ^ Španělsko, Craig (5. července 2002). „GameSpy: Burnout (GCN)“. GameSpy. Citováno 10. září 2014.
- ^ Chick, Tom (29. listopadu 2001). „Burnout (PS2)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 12. prosince 2004. Citováno 10. září 2014.
- ^ Watkins, Rob (30. června 2002). „Burnout - GC - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 11. března 2008. Citováno 10. září 2014.
- ^ Krause, Kevin (6. prosince 2001). „Burnout - PS2 - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 13. února 2008. Citováno 10. září 2014.
- ^ Bedigian, Louis (13. června 2002). „Burnout - XB - recenze“. GameZone. Archivováno z původního dne 19. února 2008. Citováno 10. září 2014.
- ^ Mirabella III, Fran (29. dubna 2002). „Burnout (GCN)“. IGN. Citováno 10. září 2014.
- ^ Bishop, Sam (2. listopadu 2001). „Burnout (PS2)“. IGN. Citováno 10. září 2014.
- ^ Mirabella III, Fran (30. dubna 2002). „Burnout (Xbox)“. IGN. Citováno 10. září 2014.
- ^ "Vyhořet". Nintendo Power. 156: 131. května 2002.
- ^ "Vyhořet". Oficiální americký PlayStation Magazine: 125. Leden 2002.
- ^ "Vyhořet". Oficiální časopis pro Xbox: 76. Červen 2002.
- ^ „Burnout (PS2)“. FHM. 11. – 17. Listopadu 2001. Archivovány od originál dne 9. srpna 2002. Citováno 10. září 2014.
- ^ A b „Burnout pro recenze GameCube“. Metakritický. Citováno 4. května 2013.
- ^ A b „Burnout pro recenze PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 4. května 2013.
- ^ A b „Burnout pro recenze Xbox“. Metakritický. Citováno 4. května 2013.