Boppin - Boppin - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Amiga Cover art | |
Vývojáři | Prokleté hračky |
---|---|
Vydavatel | Karmasoft (Amiga) Apogee (MS-DOS) |
Návrhář (s) | Jennifer Diane Reitz |
Programátoři | Stephen P. Lepisto |
Umělci | Chuck Jones |
Skladatel (é) | Andrew J. Lepisto (hudba) Jim Dose (zvuk) |
Platformy | Amiga, DOS, Okna |
Uvolnění | 1991 (Amiga) 15. listopadu 1994 (DOS)[1] 2005 (Windows) |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, Multiplayer |
Boppin ' je logická videohra vytvořená uživatelem Jennifer Diane Reitz v roce 1991 vyvinut pod názvem společnosti Prokleté hračky a publikoval Karmasoft pro Amiga počítač s pouze 32 barvami na obrazovce. V té době pořádal Karmasoft soutěž o úroveň designu.[2] Hra se špatně prodávala s 284 kopiemi, takže ji Jennifer znovu vydala Software Apogee (nyní známý jako 3D říše ) s až 256 barvami na obrazovce. Kvůli obsahu pro dospělé obsahující krev a Seppuku, hra byla hodnocena pro hráče ve věku 25 let.[3]
Spiknutí
Hra se odehrává v multivesmíru, kde existují fiktivní vesmíry, většinou myslí a sny lidí. Jeden takový vesmír s názvem Arcapaedia je obýván postavami videohry, zejména dvěma Yeetem a Boikem s trojúhelníkovou hlavou. Nicméně všechny arkádové hry byly sníženy kvůli nedostatku padouchů a padouchů, které odvedla puristická rodina Hunnybunzů. Vzhledem k tomu, že hrdinové a dobří kluci nejsou schopni zachránit chybějící postavy, Yeet a Boik, kteří mají neutrální vyrovnání, se vydali zmařit Hunnybunz, jeho manželku a záměry jeho milovaného dítěte.
Hratelnost
Úrovně jsou tvořeny bloky, výtahy, refraktory, ceny a dva výchozí body. Tato hra zahrnuje házení bloků vyzvednutých z výchozího bodu (jeden pro každého hráče ve hrách pro dva hráče, pouze jeden je použit pro jednoho hráče) na bloky stejného typu, které jsou již v úrovních. Bloky jsou hozeny na 45 stupeň úhly a lze je odrazit refraktory umístěny ve strategických částech úrovní. Bloky, které jsou již v úrovni, lze posouvat a sbírat bonusové předměty za další body, životy navíc a kredity navíc. Každý kredit začíná hráče s pěti životy. Hráč může mít maximálně deset životů. Pokud hráči dojdou životy a kredity, hra končí.
Pokud hozený blok narazí na zeď / podlahu, odletí z úrovně nebo narazí na blok jiného typu, pak je blok zničen a hráč přijde o život. Pokud hozený blok projde náhodně vybraným prostorem na úrovni zvané tajemné místo, obrazovka změní zlatý odstín a získané body hráče se po celou dobu vynásobí 10%. Pokud hozený blok při srážce s bloky stejného typu vytvoří speciální tvar - čtverec 2x2, křížek 3x3, dutý čtverec 3x3 a čtverec 3x3 - pak je z bloků osvobozeno monstrum. Na konci úrovně jsou za osvobozené příšery uděleny bonusové body. Režim pro dva hráče je víceméně stejný jako režim pro jednoho hráče, ale v zásadě jde o soutěž o nejvyšší skóre.
V každé vícenásobné 40. úrovni se hratelnost mírně mění jako úroveň šéfa, kde hráč musí na protivníka Hunnybunze spustit vrhací bloky podobné zbraním. Škoda způsobená každým vrhacím blokem je určena vysokým skóre, kterého hráč dosáhl. Po dostatečném poškození soupeře je epizoda vyhrána. Dotek soupeře stojí hráče jeden život.
Boppin 'je pozoruhodný svým zvláštním tónem; v původní verzi hry 2.0 bylo logo Accursed Toys původním logem společnosti „Deady Bear“, plyšovým medvědem bodnutým kuchyňským nožem a krvácejícím, a při ztrátě života Yeet a Boik spáchali sebevraždu zastřelením ústa a seppuku resp. Tato aktiva byla ve verzi 1.1 nahrazena a byla přístupná pouze pomocí příkazového řádku „boppin.exe blood“. Obrazovka kreditů hry by také obsahovala zdlouhavé manifesty obou autorů o jejich motivaci.
Uvolnění
Amiga verze hry měla 150 úrovní, editor úrovní, větší nabídku během hry, vlastní ochranu proti kopírování a tři úrovně obtížnosti.[4]
Když byla verze DOS vydána 15. listopadu 1994, měla aktualizovaný zvuk, úrovně a grafiku a vyšla ve čtyřech vydáních. První vydání byla sharewarová verze, která měla pouze 26 úrovní, které tvořily první epizodu. Druhé vydání mělo název Basic Boppin ', který měl dvě epizody s celkem 80 úrovněmi (prvních 26 se liší od verze Shareware). Třetí vydání vydané 9. prosince 1994 neslo název Super Boppin ', vyšlo na CD, mělo všechny čtyři epizody se 160 úrovněmi plus editor úrovní a všechny násilné funkce byly cenzurovány. Konečné vydání vydané 19. srpna 2005 bylo freewarové s jednoduchým názvem Boppin ', mělo všechny vlastnosti třetího vydání a bylo samotné vydání portované na Windows.[5]
Recepce
Recenze na Amazing Computer zdůraznila, že hra měla řadu odkazů na videohry včetně super Mario.[6]
Reference
- ^ Katalog Apogee Software 1994. Software Apogee. Listopadu 1994.
- ^ "Amiga World, svazek 8, vydání 6" (6). Amiga World. Červen 1992: 83. Citováno 7. dubna 2016. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Boppine'" (PDF). Legacy 3D Realms. Březen 2009.
- ^ Timothy Duarte (červenec 1992). „Amazing Computing, svazek 7, vydání 7“ (7): 8. Citováno 8. dubna 2016. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Rinkworks - Apogee“. Citováno 7. dubna 2016.
- ^ „Amazing Computing, svazek 8, vydání 7“ (7). Červenec 1992: 90. Citováno 8. dubna 2016. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc)