Blade II (videohra) - Blade II (video game)

Blade II
Videohra Blade II.png
VývojářiMucky Foot Productions
VydavatelActivision
Ředitel (s)Mike Diskett
VýrobceMarcus Iremonger
Návrhář (s)Simon Keating
UmělciFin McGechie
Spisovatel (s)
  • Simon Keating
  • James Leach
Skladatel (é)Martin Oliver
PlatformyPlaystation 2, Xbox
Uvolnění
ŽánrAkce, zbijte je
RežimyHra pro jednoho hráče

Blade II je rok 2002 akce zbijte je video hra vyvinutý uživatelem Mucky Foot Productions a publikoval Activision pro Playstation 2 a Xbox. Původně naplánované na severoamerické vydání ve stejný den jako v kinech Film stejného jména z roku 2002 (22. března), to bylo nakonec propuštěno 3. září, ve stejný den film byl propuštěn na DVD.

Tato hra není přímou adaptací filmu, ale je vlastně pokračováním, které se odehrává mezi událostmi roku Blade II a Čepel: Trojice. Následuje šest měsíců po událostech z filmu Čepel a Whistler jak se snaží zabránit upíři od vytvoření rasy super-upírů ještě silnějších než sekačky.

Vývojáři tuto hru prosazovali zavedením nového typu nikdy nevídaného boje na blízko do videoher. Většina recenzentů však neměla ráda systém a hra jako celek se setkala s převážně negativními recenzemi jak na PlayStation 2, tak na Xbox. Tato hra byla také komerčním selháním, kdy se na obou platformách prodalo méně než půl milionu kusů.

Hratelnost

Boj s ostřím v 360 ° souboji. Zelený metr vlevo dole je jeho zdraví, modrý metr je jeho Sérum úroveň a červený metr je jeho vztek. The glyfy vlevo dole představují tři stupně jeho Rage metru.

Blade II je akce /zbijte je hra hraná od a perspektiva třetí osoby s ovládáním hráče Čepel pohyb vlevo analogová páčka. Tato hra se primárně zaměřuje na boj zblízka, i když umožňuje použití střelných zbraní.

Boj je řízen pomocí pravé analogové páčky, což umožňuje vývojářům nazývat „360 ° bojový systém“ - hráč pohybuje pákou ve směru, ve kterém chtějí útočit, a Blade v tomto směru údery nebo kopy.[3] Hráč nemá žádnou kontrolu nad tím, jaký druh útoku Blade provede, pouze směr, kterým útočí.[2] Blade může také blokovat, řetězit útoky společně komba a provádět „dokončovací pohyby“, například popadnout nepřítele do zámku hlavy a vrazit mu kůl do hlavy.

Hlavním rysem hry je režim Rage. Pomalý a metodický boj nabíjí Blade's Rage metr ve třech úrovních: „Meč“, „Štít“ a „Síla“. Pokud hráč aktivuje režim Rage na první úrovni, Blade vytáhne meč a po omezenou dobu ho použije. Pokud je aktivován na druhé úrovni, Blade použije svůj meč a stane se neporazitelným. Pokud je aktivován na třetí úrovni, Blade používá svůj meč, stává se neporazitelným a zvyšuje sílu.[4]

Na začátku hry je Blade vybaven pouze „mach pistolí“, ale jak hráč postupuje, může odemknout další zbraně a doplňky; brokovnice, glazura, silnější zbroj, stříbrné klouby, UV granáty a sérum pro zvýšení Blade zdraví regenerace.[5]

Spiknutí

Blade II odehrává se šest měsíců po událostech filmu, s Čepel když porazil Nomaka a sekačky.[2][6]

Hra začíná Blade (vyjádřený Tom Clark) a Whistler (Don Delciappo) dostává informace o tom, že dochází k výměně krve mezi mafiánským oblečením a upírským klanem na parkovišti Karkov Towers, vícepodnikovém věžáku a možné upírské bezpečné budově. Blade dorazí právě včas, aby viděl výměnu, s vhodným upírem mizejícím ve věži s kufříkem. Podle Whistlera kufřík obsahuje lahvičku s DNA a musí být obnoven. Blade se probojuje do věže podzemním parkovištěm a poté projde nočním klubem „Exploitika“, než zničí mainframe počítače upírské společnosti s názvem Nth Phase. Nakonec najde upíra s kufříkem, který odhalí, že DNA je ve skutečnosti Damaskinos, bývalý vládce národa upírů, a DNA sekvencer v současné době rozluští DNA. Blade je schopen zničit stroj a poté se na střeše setká s Whistlerem. Whistler mu dá kanystr s jedem, který Blade vloží do ventilačního systému a zabije každého upíra v budově.

Po návratu na základnu však Blade a Whistler zjistili, že jejich spojenec Dr. Grant (Kate Magowan ) byl unesen klanem upírů Byronů. Po jejím signálu GPS vede do stanice metra, kde se Blade probojuje mezi upíry do stok, kde se k němu připojí Whistler, který umístí řadu bomb. Blade odpálí výbušniny a sleduje stoky do Gaunt Moor Asylum, kde Byronové vzali Granta. Blade ji zachrání a vysvětluje, že upíři mučili lidi, aby zachytili „temnou energii“, experiment, který nazvali „Projekt: Vorpal“. Blade ji doprovodil ven z budovy a vrátil se vyšetřovat Vorpala. Zjistí, že upíři využívají temnou energii k tomu, aby vytvořili super upírského válečníka mnohem silnějšího než dokonce sekačku. Blade je však schopen zničit inkubační komoru a Grant poté odhalí, že za projektem je skutečně klan Arcanů, nikoli Byronové.

Čepel míří do horské základny Arcan. Infiltruje zařízení a ničí temné komory pro skladování energie. Poté se setká s Grantem, kterého doprovází k přijímači temné energie. Než je však schopna přepnout do režimu offline, je chycena při výbuchu. Když zemře, řekne Bladeovi, že musí zničit jádro. Míří tam a setkává se s Whistlerem, který umístí řadu bomb. Duo uprchlo ze základny a vyrazilo k výbuchům, zničilo jádro a ukončilo Project: Vorpal.

Rozvoj

Blade II bylo oznámeno 22. ledna 2001, kdy Activision odhalili, že uzavírali partnerství s britskými vývojáři Mucky Foot Productions produkovat hru pro několik dosud nepojmenovaných konzoly nové generace.[7][8] 2. února v rozhovoru s IGN, ředitel hry Mike Diskett prozradil, že hra bude bojovat na blízko, ale hráči budou mít také přístup k meči a střelným zbraním Blade. Diskett vysvětlil, že Mucky Foot hodil hru dorovnanou Activision Sky Ships. Activision prošel vydáním hry, ale byla ohromena prací Mucky Foot a nabídla jim Čepel franšíza. Diskett také vysvětlil bojový systém v Blade II byl původně vytvořen pro Sky Shipsa odhalila, že hra bude vydána pro PlayStation 2 a Xbox.[9]

„Když jsem to viděl film měli jsme tu představu Čepel byla svým způsobem lepší hra než film. Je to velmi akční a není tam moc příběhové linie. Je to skoro jako maketa počítačové hry. I přes to, že když padouchy zabijí, ve skutečnosti se rozpadnou. Nemusíte tu ležet mrtvoly. Existuje tolik jeho aspektů, které dokonale zapadají do počítačové hry “.

- Mike Diskett; ředitel[9]

Tato hra byla představena 20. listopadu, kdy Activision oznámil, že se nejedná o přímou adaptaci filmu, ale o samostatný příběh, který se odehrává po událostech z filmu. Poprvé byl také předveden 360 ° bojový systém.[10][11] Tato hra byla dále uvedena na E3 v květnu 2002, kdy byl odhalen systém Rage. 23. května zveřejnila IGN úplný náhled. Spisovatelovi Jeremymu Dunhamovi se myšlenka bojového systému 360 ° líbila, ale bylo těžké si na něj zvyknout a zvlášť obtížně přecházet z jednoho cíle na druhý. Také našel kamerový systém mít poruchy, které se často zachytí za zdmi a dveřmi. Chválil však hru, že dobře vystihla ducha filmu (něco, co pocítil jako první) hra selhal) a připustil, že se těší na finální stavbu.[12]

„Na základě obou filmů jsme úspěšně znovu vytvořili všechny prvky, které si lidé s filmy spojí. Podařilo se nám začlenit jedinečný styl a rychlou akci těchto filmů a přitom si zachovat solidní hratelnost.“

- Fin McGechie; vedoucí umělec[13]

Dne 20. června zveřejnila IGN rozhovor s vedoucí umělec Fin McGechie. Podrobně se zabýval počátky 360 ° bojového systému, který se zrodil z frustrace vývojářů s hrami, které hráčům umožňují zamknout pouze jeden cíl najednou a přinutit je k ručnímu přepnutí, když chtějí zaútočit na něco jiného.[13]

IGN zveřejnilo další náhled 26. července. V této fázi byl bojový systém dokončen, ale spisovatelku Hilary Goldsteinovou to nepřesvědčilo. Kritizoval skutečnost, že hráč nemohl ovládat, jaký typ útoku Blade kdykoli provedl (úder, kop, loket atd.). Místo toho mohl hráč pouze ovládat směr, kterým zaútočil. Kritizoval také nedostatek aretace během boje na blízko a cítil, že systém obecně vypadá nedokončený; „Zní to jednoduše, ale nějak se to nepřevádí správně do hry, protože většina soubojů vypadá chaotičtěji, než je třeba. Bez možnosti zacílit na konkrétní cíle v souboji z ruky do ruky může být matoucí, koho jste“ Útočí. Bojový styl, i když odlišný, je protiintuitivní vůči způsobu, jakým jsou hráči zvyklí užívat si akční hry. To by mohlo znamenat zcela nový styl hry pro jednu osobu, ale může být neuvěřitelně frustrující pro tvrdohlavou starou školu hráč jako já “.[2]

Hra byla vydána v Severní Americe 3. září, ve stejný den, kdy byl film vydán na DVD.[2]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
PS2Xbox
Eurogamer4/10[14]N / A
GameSpot4.8/10[15]4.8/10[15]
GameSpy2/5 hvězdiček[16]2,5 / 5 hvězdiček[17]
IGN4.9/10[18]5.2/10[19]
OPM (NÁS)2/5 hvězdiček[20]N / A
OXM (NÁS)N / A6/10[21]
Celkové skóre
Metakritický49/100[22]53/100[23]

Xbox verze Blade II obdržel "smíšené" recenze, zatímco verze pro PlayStation 2 obdržela "obecně nepříznivé recenze", podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[22][23]

Eurogamer'Martin Taylor kritizoval bojový systém a tvrdil, že pro dosažení komba musel hráč hrát příliš pomalu: „Způsob, jakým je tento systém implementován, změnil schopnosti bojových umění Blade z brutálního tance smrti na nepříjemný valčík zmatek". Byl také velmi kritický vůči skutečnosti, že meč je přístupný pouze v režimu Rage, našel grafika průměr a hlas působí „znepokojivě špatně“. Došel k závěru, „Blade II je promarněná příležitost. Jaká měla být pro některé dobrá šance ďábel může plakat Stylový boj s fantastickými postavami a rozpoznatelným prostředím se místo toho ukázal být extrémně nudným a trapným výletem přes některé nudné úrovně “.[14]

GameSpy Kevin Murphy také kritizoval omezené použití meče ve verzi PS2: „To nakonec hru zraní, protože je to opravdu zábavné hackování meče“. Nelíbil se mu také bojový systém: „Hráči jen tlačí správnou analogovou páčku a nemají žádnou kontrolu nad skutečnými tahy, které Blade používá, jen směr jeho útoku. I když je to skvělé kontrolní schéma, když vás obklopí nepřátelé, prostě to není tak dobré, jako nechat hráče rozhodnout se úderem, kopáním nebo házením “. UzavřelBlade II není všechno špatné. Má své momenty a fanoušci postavy budou spokojení, ale nebudou nadšení z titulu. Hardcore i příležitostní hráči to však velmi rychle unaví “.[16] Steve Steinberg o bojovém systému verze pro Xbox napsal: „Teoreticky to mělo pravděpodobně větší smysl než ve skutečné aplikaci“ a nazval jej „stick verze mačkání knoflíků“. Kritizoval také AI, říká: "Tato hra by byla mnohem lepší s méně, ale inteligentnějšími nepřáteli. Jaká je, je to jen ty proti vlně za vlnou špatně vyvinutých nepřátel." Došel k závěru: „Nakonec Blade II hraje spíše jako plošinovka pro dospělé než jako akční titul [...] Vyčistěte hrubý jazyk, dejte Blade velkou, baňatou, roztomilou hlavu a nahraďte miliony upírů na úroveň stejným počtem sběratelských drobností a budete mít něco Nintendo dav se může vypořádat, až skončí s nejnovějšími Mario dovádění".[17]

GameSpot Jeff Gerstmann řekl: „Blade II má v letošním roce jedny z nejhorších nepřátelských AI ". Byl kritický vůči grafice, zvuku a ovládacím prvkům a na závěr dodal:„ Pokud zjistíte, že nakupujete nějaké Blade II- související položky, vezměte si hru a držte se filmu. Špatná AI, nudný design a nevýrazná prezentace - to vše přispívá k tvorbě Blade II hra, kterou byste měli určitě přeskočit ".[15]

Jeremy Dunham z IGN řekl o verzi pro PS2: „kromě strašlivých ovládacích prvků a podezřele špatného hraní toho není co najít.“ Kritický vůči řídícímu systému byl kritický a řekl: „Obdivuhodné, jak může být pokus o nový útočný systém, si myslíme, že tradičnější způsob útoku by byl lepší způsob, jak jít.“ Rovněž kritizoval grafiku a dospěl k závěru, “Blade II se proměnil v naše nejnovější dítě plakátu, jak NEVYDÁVAT videohru s licencí na film "[18] Hilary Goldstein byla stejně nepůsobící na verzi pro Xbox. I on byl kritický vůči bojovému systému a shledal to příliš omezujícím: "Zdá se, že bojový systém prosí o víc. Řetězy, drapáky, plynulost. Ale tyto věci chybí. Protože musíte použít paličku a protože palička představuje směr útoku a samotný útok, zdá se boj velmi strnulý “. Rovněž kritizoval příběh, mise a umělou inteligenci, přičemž o hře mluvil jako o „momentálním rozptýlení v životě videohry“.[19]

Odbyt

Blade II byl komerční neúspěch, kdy se na obou platformách prodalo méně než půl milionu jednotek. Jeho selhání bylo nepřímo zodpovědné za uzavření Mucky Foot Productions. Když Mucky Foot získala Čepel franšízy již vyvinuli dvě komerční selhání: Urban Chaos a Startopia, oba které byly publikovány Eidos. Mucky Foot chtěl udělat Urban Chaos 2, ale Eidose to nijak zvlášť nezajímalo. Podle ředitele společnosti Gary Carr:

Mucky Foot měl dva stávky. Ve skutečnosti jsme nevydělávali peníze. Jen jsme brali spoustu peněz na výrobu her, které se neprodávaly hodně. Vzali jsme Čepel] smlouva o druhu - předpokládám - udržet Mucky Foot naživu. V té době se k nám Eidos otočil zády - začali se zatahovat. Viděli jsme, jak se od nás fyzicky stahují. Do jisté míry jsme hru podepsali pro naše vlastní přežití.[24]

Vzhledem k tomu, že hra musela být připravena k dodání, aby se shodovala s vydáním DVD filmu v Severní Americe, byl vývoj spěchán a hra byla vydána dříve, než s ní byli vývojáři plně spokojeni. Po dokončení s Blade IIMucky Foot začal pracovat na dalších dvou filmových adaptacích: Neprůstřelný mnich pro Empire Interactive a Trestající pro THQ. THQ však nebyl nijak ohromen Blade IIa zrušeno Trestající, který ponechal Mucky Foot v pozici, kdy nebyl schopen dokončit Neprůstřelný mnich aniž by propustili personál, což nechtěli udělat. Strávili několik měsíců re-pitching Sky Ships, hra, která se vyvinula do Blade II, k různým vydavatelům, ale nebyli schopni vzbudit žádný zájem, a společnost byla uzavřena v říjnu 2003.[24]

Reference

  1. ^ "Blade II". Eurogamer. Citováno 21. října 2013.
  2. ^ A b C d E Goldstein, Hilary (26. července 2002). „Blade II: Zpráva o pokroku“. IGN. Citováno 15. září 2013.
  3. ^ "Řízení". Návod k použití hry Blade II PlayStation 2 (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ). Activision. 2002. s. 5–6. SLES-51013.
  4. ^ "Vztek". Návod k použití hry Blade II PlayStation 2 (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ). Activision. 2002. s. 12. SLES-51013.
  5. ^ "Zbraně". Návod k použití hry Blade II PlayStation 2 (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ). Activision. 2002. s. 15–16. SLES-51013.
  6. ^ "Daywalker's Journal". Návod k použití hry Blade II PlayStation 2 (SPOJENÉ KRÁLOVSTVÍ). Activision. 2002. s. 4. SLES-51013.
  7. ^ "Activision dostane Mucky pro Blade". IGN. 22. ledna 2001. Citováno 13. září 2013.
  8. ^ "Blade pokračování oznámeno". GameSpot. 22. ledna 2001. Citováno 21. října 2013.
  9. ^ A b „Mucky Foot Illuminates Blade II“. IGN. 2. února 2001. Citováno 13. září 2013.
  10. ^ „Activision Unsheathes Blade 2“. IGN. 20. listopadu 2001. Citováno 13. září 2013.
  11. ^ Ahmed, Shahed (20. listopadu 2001). „Activision odhaluje Blade 2“. GameSpot. Citováno 13. září 2013.
  12. ^ Dunham, Jeremy (23. května 2002). „E3 2002: Blade II: Hands-On“. IGN. Citováno 13. září 2013.
  13. ^ A b Goldstein, Hilary (20. června 2002). "Blade II Interview". IGN. Citováno 13. září 2013.
  14. ^ A b Taylor, Martin (13. října 2002). „Blade II (PS2)“. Eurogamer. Citováno 11. září 2013.
  15. ^ A b C Gerstmann, Jeff (16. září 2002). „Recenze Blade II“. GameSpot. Citováno 11. září 2013.
  16. ^ A b Murphy, Kevin (15. října 2002). „GameSpy: Blade (PS2)“. GameSpy. Citováno 28. března 2015.
  17. ^ A b Steinberg, Steve (15. října 2002). „GameSpy: Blade (Xbox)“. GameSpy. Archivovány od originál dne 30. prosince 2005. Citováno 22. prosince 2016.
  18. ^ A b Dunham, Jeremy (4. září 2002). „Blade II (PS2)“. IGN. Citováno 11. září 2013.
  19. ^ A b Goldstein, Hilary (4. září 2002). „Recenze Blade II (Xbox)“. IGN. Citováno 11. září 2013.
  20. ^ „Blade II“. Oficiální americký PlayStation Magazine: 183. listopad 2002.
  21. ^ „Blade II“. Oficiální časopis pro Xbox: 118. prosince 2002.
  22. ^ A b „Recenze Blade II pro PlayStation 2“. Metakritický. Citováno 11. září 2013.
  23. ^ A b „Blade II pro recenze Xbox“. Metakritický. Citováno 11. září 2013.
  24. ^ A b Gillen, Kieron (22. dubna 2008). „Stopy (strana 3)“. Escapist. Citováno 29. března 2015.

externí odkazy