Armageddon Empires - Armageddon Empires
Armageddon Empires | |
---|---|
![]() Obálka příručky pro Armageddon Empires | |
Vývojáři | Kryptická kometa |
Vydavatel | Kryptická kometa |
Návrhář (s) | Victor J. Davis |
Platformy | Okna, Mac OS X |
Uvolnění | INT 16. července 2007 (Vyhrát ) INT 9. října 2007 (Mac ) |
Žánr | Tahová strategie |
Režimy | Jeden hráč |
Armageddon Empires je 4x tahová strategie video hra pro Microsoft Windows a Mac OS X. To bylo vydáno mezinárodně pro Microsoft Windows 16. července 2007 a pro Mac OS X 9. října 2007.[1] Titul je první hrou, kterou vydal nezávislý vývojář her Kryptická kometa.
Spiknutí

Tato hra se odehrává v roce 2325 našeho letopočtu, 300 let po napadení Země dvěma mimozemskými rasami, Xenopods a Machine Empire. Vedou proti sobě válku a útočníci používají jaderné zbraně a geneticky upravené rány, což má za následek smrt 99,9% populace. Válka mezi Xenopody a Machine Empire trvala 10 000 let, ale obě strany bojovaly na Zemi pouze dvacet let, než odletěly v roce 2045, aby pokračovaly v boji v jiných hvězdných systémech.[2]
Výsledné mocenské vakuum způsobí propuknutí konfliktu mezi čtyřmi frakcemi: zbývajícími xenopody a strojovou říší spolu s říší člověka, která je pozůstatkem lidské civilizace, a svobodnými mutanty, které byly vytvořeny xenopody pomocí lidské tkáně .
Hratelnost
v Armageddon Empires, hráči převezmou roli jedné ze čtyř frakcí v a post-apokalyptický nastavení. Každá frakce bojuje s ostatními a snaží se ovládnout skromné zdroje fiktivních pustina. Jediným způsobem, jak dosáhnout vítězství, je rozdrtit všechny ostatní.
Tato hra je navržena jako hybrid tradiční strategie stolní hry spolu s některými prvky sběratelské karetní hry. I když karty nejsou opravdu sběratelské, v tom smyslu, že hra je kompletní s jediným nákupem, obsahuje design balíčku a optimalizace paluby elementy. Karty slouží k představení všech aktiv ve hře, včetně budov, jednotek, hrdinů, taktiky a zbraní. Herní plán je a hex mapa představující pustinu, na kterou jsou umístěny karty ve hře.
Poté, co si vyberete, který balíček chcete hrát, a zvolíte základní nastavení hry, se hráči dostanou na mapu pustiny, kde umístí své počáteční kameny a sídlo. Vzhledem k tomu, že jde o hru pro jednoho hráče, všechny ostatní frakce ovládají počítačoví protivníci. Poté se vygeneruje terén a začne se hrát.
Na začátku každého kola se hodí všechny frakce iniciativa. Výchozí počet kostek, které házejí kostky, je jednotný, ale vynakládáním prostředků mohou hráči zvýšit počet hozených kostek pro dané kolo a zvýšit tak šanci, že hodu vyhrají. Iniciativa nejen řídí pořadí tahů, ale také řídí, kolik akčních bodů frakce dostane. Pokud však hráči investují příliš mnoho zdrojů na to, aby vyhráli hod, mohou být omezeni v tom, co mohou ve svém tahu skutečně dělat, když vyčerpali zásoby. Tato hra vyžaduje, aby hráči upřednostňovali svá omezená aktiva, protože jich je zřídka dost na to, aby vyhověli všem potřebám.
V každém kole dostanou hráči určitý počet čtyř různých typů zdrojů: muži, materiály, energie a technologie, v závislosti na tom, jaké oblasti ovládají, a na tam umístěných zařízeních pro shromažďování zdrojů. Tyto zdroje, kromě toho, že se používají k nákupu kostek iniciativy, se používají k uvedení nových karet do hry a dalších funkcí, jako je oprava poškozených jednotek. Během tahu hráče může utrácet akční body a zdroje na různé aktivity. To zahrnuje tažení nových karet, hraní stávajících karet z ruky, přesun jednotek v armádách, formování armád a provádění výzkumu.
Když armáda narazí na nepřátelské síly, obvykle následuje bitva. Bitvy zahrnují fázi přípravy, kde jsou jednotky umístěny v přední nebo zadní řadě. Poté se obě strany navzájem odhalí a boj začne vážně. Obě strany se střídají střídavě a provádějí každou jednu akci, která obvykle zahrnuje útok na nepřátelskou jednotku. Standardní útoky spočívají v tom, že útočník hodí několik kostek na základě jejich hodnocení útoku, obránce hodí několik kostek na základě jejich hodnocení obrany a porovnáním výsledků určí poškození. Poté, co všechny jednotky jednají nebo jsou jinak označeny jako „spáchané“, kolo končí a dává hráčům šanci ustoupit nebo pokračovat v bitvě, přičemž všechny zbývající jednotky se vrátí do připraveného stavu.
Konečným cílem je zajmout nebo zničit velitelství všech ostatních frakcí. Pokud frakce ztratí své sídlo a není schopna ji získat zpět do konce kola, je tato frakce vyloučena. Pokud lidský hráč ovládá poslední zbývající frakci, je označen za vítěze a je mu uděleno skóre podle toho, jak dobře hrál.
Rozvoj
Během rozhovoru Vic Davis, vývojář v pozadí Armageddon Empires, odhalil, že myšlenka na vytvoření tahové strategické hry se k němu poprvé dostala v roce 2004.[3] Poté, co odehráli řadu takových titulů a všimli si, že se průmysl ubírá jiným směrem, směrem k strategie v reálném čase her, rozhodl se pokračovat a věnovat se vývoji her.
Davis pracoval na svém prvním projektu, a Darklands -styl role-playing videohra /tahová strategie hybrid, když v lednu 2005 dospěl k závěru, že „to nebude fungovat“.[3] Poté se nechal inspirovat několika deskovými hrami, které v té době hrál, a také Sběratelská karetní hra Call of Cthulhu. To ho nakonec přivedlo ke sloučení dvou typů her a vytvoření základní mechaniky Armageddon Empires.
Hra byla vyvinuta v Adobe Director, vybráno na základě předchozích Davisových zkušeností s používáním balíčku k vytváření animací.
Expanze
Kulty pustin
31. října 2007 příspěvek o kryptické kometě blog zmínil, že bezplatný rozšiřující balíček pro Armageddon Empires oprávněný Kulty pustin byl ve vývoji.[4] I když se původně plánovalo zahrnout 10 nových karet, oficiální oznámení na webových stránkách hry rozšířilo tento počet na 14 a poskytlo datum vydání z března 2008.[5] Expanze do hry přidává kulty, které jsou nezávislými frakcemi s vlastními agendami. Pokud je tato funkce povolena, využívají tyto kulty nové mechaniky k plnění svých cílů a chovají se mnohem agresivněji než dříve pasivní nezávislé síly. To bylo propuštěno 20. března 2008.

Špička kopí
Dne 30. Května 2008 zveřejnil příspěvek na blogu Cryptic Comet vývoj druhého bezplatného rozšiřujícího balíčku pro Armageddon Empires začal.[6] Expanze vylepšuje pěchotní jednotky tím, že jim dává nové schopnosti, přidává nové upgrady dostupné pouze pro pěchotu a implementuje volitelnou funkci, díky níž je pohyb nepěší armády po mapě nákladnější. Plánované datum vydání expanze bylo 17. července 2008, což bylo první výročí roku Armageddon Empires ' uvolnění.
8. července 2008 Špička kopí byl vydán v beta verzi na blogu Cryptic Comet a den poté byl rychle opraven.[7] Oficiální vydání expanze bylo provedeno 21. července 2008.
Recepce
Recepce | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Armageddon Empires obdržela celkově pozitivní recenze. Tato hra získala pozitivní známky za svou hlubokou strategickou hratelnost a návrat ke kořenům žánru.[12][13] Negativní kritika se zaměřila na holé kosti uživatelské rozhraní.[9] Pelit volala Armageddon Empires „Velmi zábavná tahová post-apokalyptická strategická hra se spoustou válečných nástrojů. Drahokam poznamenán pouze neohrabaným uživatelským rozhraním.“[14] PC formát řekl, že je to „Strategický triumf a skutečná nutnost hrát.[15]
Hry pro Windows časopis chválil směs hry sběratelská karetní hra a desková hra, přičemž je třeba poznamenat, že ve hře chybí režim pro více hráčů.[16]
Viz také
Reference
- ^ „Web kryptické komety“. Archivováno z původního dne 2. února 2008. Citováno 2008-01-30.
- ^ "Příběh zatím ..." Kryptická kometa. Archivováno z původního dne 15. května 2008. Citováno 2008-06-15.
- ^ A b Gillen, Kieron (2008-01-25). „King of the Wasteland: Vic Davis Interview“. Kámen, papír, brokovnice.
- ^ Davis, Vic (2007-10-31). „Tady jsou příšery“. Kryptická kometa.
- ^ „Kulty pustin“. Kryptická kometa. Archivováno z původního dne 9. března 2008. Citováno 2008-03-10.
- ^ Davis, Vic (2008-05-30). „Špička kopí“. Kryptická kometa.
- ^ Davis, Vic (2008-07-08). „Tip aktualizace Spear“. Kryptická kometa.
- ^ Gillen, Kieron (19. 12. 2007). „Armageddon Empires Review // PC /// Eurogamer“. Eurogamer.
- ^ A b Kámen, Tim (únor 2008). Armageddon Empires „Armageddon z toho má spoustu zábavy“. Řádek 23-27: Budoucí publikování. p. 75.CS1 maint: umístění (odkaz)
- ^ Geryk, Bruce (březen 2008). Armageddon Empires „Docela herní odhalení“. Ziff Davis Media. p. 68.
- ^ Paxton, Jerry (03.02.2008). „Armageddon Empires Review // PC /// GamingShogun“. GamingShogun. Archivovány od originál dne 2008-04-21. Citováno 2008-02-20.
- ^ Trotter, Bill (18.01.2008). „Recenze PC hry: Armageddon Empires“. Wargamer. Archivovány od originál dne 2008-03-24. Citováno 2008-02-05.
Armageddon Empires nabízí druh pohlcujícího, náročného a dynamického zážitku, který všichni hledáme ve „strategické“ hře, ale málokdy je najdeme v takové hloubce a úplnosti.
- ^ Gillen, Kieron (19. 12. 2007). „Armageddon Empires Review // PC /// Eurogamer“. Eurogamer.
To je přesně to, pro co hrajeme strategické hry
- ^ Pelit, únor 2008
- ^ PC Format, duben 2008, s. 112
- ^ Geryk, Bruce (březen 2008). Armageddon Empires „Docela herní odhalení“. Ziff Davis Media. p. 68.
Verdikt: + Skvělá kombinace CCG a deskové hry. - Žádný multiplayer.