Airheart - Airheart
![]() | |
Vydavatel | Broderbund |
---|---|
Návrhář (s) | Dan Gorlin[1] |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | |
Žánr | Akce |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Airheart je akční hra navržená a naprogramovaná uživatelem Dan Gorlin pro Apple II a publikoval Broderbund.[1] Vyžaduje 128 kB Apple IIe (nebo novější) spustit, jak se používá dvojité vysoké rozlišení grafika.[3] Airheart je předchůdcem Gorlinových Typhoon Thompson v Hledání mořského dítěte pro 16bitové počítače, což je blíže tomu, co si pro tuto hru původně představoval.[4]
Hratelnost
Název Airheart je titul, který si hráč přeje vydělat. Uživatel ovládá flotační zařízení s tryskovým pohonem. Musí se orientovat ve svém řemesle a bojovat robotické obránci. Duchovní strážci dávají hráči pokyny, aby sbíral určité předměty, jako je meč nebo pohár, které jsou potřebné pro závěrečnou bitvu o osvobození malého chlapce.[5]
Rozvoj
Gorlin měl velký úspěch se svým prvním titulem, Choplifter, který vyvinul za šest měsíců. Airheart vývoj trvalo asi tři roky. Je to z velké části proto, že vyvinul také další hry, o které ztratil zájem a nikdy je nedokončil, a také proto, že provedl řadu výzkumů a vytvořil řadu nástroje pomoci vývoj her.[4]
Gorlin nebyl schopen zahrnout všechny funkce, které plánoval. V jednom okamžiku měl například funkční tunelové a podvodní hladiny, ale kvůli časovým omezením je nemohl dokončit. Tunely a ostrovy byly ve skutečnosti klíčovými prvky jeho původní vize hry, ale musely být vyřazeny, protože byly pro tuto dobu příliš ambiciózní.[4]
Největší verze každého z nich skřítek byl vytvořen ručně, pak Gorlin použil proprietární nástroje k vytvoření zhruba dvaceti menších verzí. Ukládání těchto skřítků RAM, dokázal simulovat změnu měřítka v reálném čase. Ačkoli skřítci využívali hodně paměti, byla to jediná metoda, která Gorlina uspokojila, protože nenáviděl nízko polygonový vzhled jiných současných her.[4]
Jordan Mechner navštívil Gorlin v roce 1986 a viděl finální verzi hry. Ve svém deníku napsal: „Má některé ohromující speciální efekty a není vůbec žádná zábava hrát.“[6]
Reference
- ^ A b Haag, James. „Obří seznam klasických herních programátorů“.
- ^ Airheart informace o vydání na GameFAQs
- ^ Apple II Csa2 FAQ výňatek ze stason.org
- ^ A b C d Hague, James (1997). „Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers“.
- ^ Airheart na MobyGames
- ^ Mechner, Jordan (22. prosince 2011). The Making of Prince of Persial Journals 1985-1993. ISBN 978-1468093650.