Sociální simulace založená na agentech - Agent-based social simulation
Sociální simulace založená na agentech (nebo ABSS)[1][2] skládá se z sociální simulace které jsou založeny na agent-based modeling a implementováno pomocí umělý prostředek technologie. Sociální simulace založená na agentech je vědecká disciplína zabývající se simulací sociální jevy pomocí počítače multiagent modely. V těchto simulacích jsou osoby nebo skupina osob zastoupeny agenty. MABSS je kombinací společenské vědy, multiagentní simulace a počítačová simulace.
ABSS modeluje různé prvky sociálních systémů pomocí umělých agentů (lišících se v měřítku) a jejich umisťování do počítačově simulované společnosti za účelem pozorování chování agentů. Z těchto údajů je možné se dozvědět o reakcích umělých látek a převést je do výsledků jiných než umělých látek a simulací. Tři hlavní pole v ABSS jsou výpočetní technika založená na agentech, společenské vědy a počítačová simulace.
Agent-based computing je návrh modelu a agentů, zatímco počítačová simulace je součástí simulace agentů v modelu a výsledcích. Sociální věda je směsí věd a sociální části modelu. Právě tam se rozvíjejí a teoretizují sociální jevy. Hlavním účelem ABSS je poskytnout modely a nástroje pro agentovou simulaci sociálních jevů. S ABSS lze prozkoumat různé výsledky jevů, kde nemusí být možné vidět výsledek v reálném životě. Může nám poskytnout cenné informace o společnosti a výsledcích společenských událostí nebo jevů.
Principy multiagentní sociální simulace
![]() | Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (únor 2013) |
Multiagentní systém
Systém s více agenty je systém vytvořený z více autonomních prvků, které na sebe vzájemně reagují a reagují. Tito se nazývají agenti. Vidět Agentový model. V simulaci lze agenty použít k simulaci mnoha různých prvků. Může to být společnost, organismus, stroj, osoba nebo jakýkoli jiný aktivní prvek, který ve skutečném světě existuje nebo neexistuje. V systému s více agenty je agent zastoupen softwarovým programem nebo algoritmem. Tento program obsahuje sám o sobě všechna pravidla chování agentů. Účelem modelů by mohla být simulace sociálních jevů, jako je doprava, selhání trhu, spolupráce a eskalace a šíření konfliktů. Agenti v konceptu sociálních systémů založených na ABSSIn Agent, Agent Emergence v kontextu sociální simulace V agentových simulacích můžeme pozorovat jev, kdy model založený na jednoduchých pravidlech vede k velmi složité dynamice. Tento fenomén souvisí se vznikem a jedním z posledních témat společenských věd je koncept rozvíjejícího se chování v sociálních vědách (Kontopoulos, 1993; Archer, 1995; Sawyer, 2001).
Dějiny
Sugarscape
První široce známý generativní sociální model s více agenty vyvinuli v roce 1996 Joshua M. Epstein a Robert Axtell.[3] Účelem tohoto modelu byla simulace a výzkum sociálních jevů, jako je sezónní migrace, znečištění životního prostředí, rozmnožování, boj, šíření nemocí a kulturní rysy. Jejich model je založen na práci ekonoma Thomase Schellinga, prezentovaného v příspěvku „Modely segregace“ Thomas Schelling. Tento model představoval první generaci počítačových sociálních simulací. Model Epsteina a Axtell byl implementován pomocí konceptů z „Hry o život“ vyvinutých společností John Horton Conway.
Využití pro sociální vědy
Existují tři hlavní objekty vědecké implementace ABSS (Gilbert, Trotzsch; 2005)
Pochopení základních aspektů sociálních jevů
Jako aspekty zahrnující jeho šíření, dynamiku nebo výsledky. Takové základní modely by měly být založeny na jednoduchých pravidlech, aby bylo možné snadno pozorovat způsob, jakým výsledné chování vychází ze systému.
Předpověď
Tyto modely jsou implementovány pro predikci skutečných životních událostí a jevů. Příkladem použití může být doprava (predikce provozu v budoucnu k nalezení míst, kde by mohlo dojít k dopravní zácpě), predikce budoucí míry nezaměstnanosti atd. Problém modelů vytvořených pro přesnou předpovědi takových událostí zvyšuje složitost modelu s řadou dynamicky se měnících parametrů .
Výzkum, testování a formulace hypotéz
Na rozdíl od dalších dvou hlavních předmětů, které se používají mimo sociální vědy, se druhý používá hlavně na poli společenských věd. Během výzkumu nové hypotézy se často používají sociální simulace založené na agentech. Simulace může být užitečná, když neexistuje jiný způsob, jak pozorovat agenty během jejich akcí. Například při tvorbě nového jazyka, což je dlouhodobý proces. Další výhoda simulace spočívá ve skutečnosti, že aby bylo možné dokázat teorii v simulaci, musí být zobrazena ve formální a logické podobě. To vede k ucelenější formulaci teorie.
Použití řešení Multi-Agent Simulation Suites (MASS) pro řešení problémů
Společnost a kultura
Modely šíření informací v sociálním prostředí
Akademický článek zkoumá agentovou simulaci šíření informací dovnitř Facebook.[4]
Organizace sítí
Vznik sociálních jevů
Altruismus a spolupráce Etnocentrismus
Chování davu
Modely pro přírodní katastrofy (evakuace - požár)
Ekonomická věda
Obchodní
Modely tržního chování
Náboženství
Software používaný k implementaci ABSS

Pro implementaci ABSS byl použit jiný software založený na agentech (Tobias & Hofmann 2004 ) jako
- # k @ (HASHKAT) Služby sociálních sítí Simulátor (např. Twitter, Instagram, LinkedIn) popisuje dynamiku v reálném čase, předávání zpráv a chování uživatelů. K dispozici pro Windows, OS X a Linux (Svobodný software )
- Pokrm
- Multi Agent Simulation Suite (MASS). Bajky je součástí MASS, generující modely Repast J.
- Roj (simulace) (Terna 1998 )
- Janus: Multiagentní, organizační a holonická platforma. (Software s otevřeným zdrojovým kódem )
- Ascape [5] (implementace modelu založeného na agentech Sugarscape (Epstein a Axtell 1996 ) ) (Auer & Norris 2001 )
- Ingenias [6] (Pavon a kol. 2008 )
- SeSAm Multiagentní simulátor a prostředí grafického modelování. (Svobodný software )
- NetLogo (Software s otevřeným zdrojovým kódem )
- GlobalSimulate Multiparadigmové simulační a modelovací prostředí. (Software s otevřeným zdrojovým kódem )
- GAMA GAMA je platforma založená na agentech, prostorově explicitní, modelovací a simulační. (Software s otevřeným zdrojovým kódem )
- ZEDNÍK Multiagentní simulátor sousedství. (Software s otevřeným zdrojovým kódem )
Viz také
Reference
- ^ Li, Xiaochen; Mao, Wenji; Zeng, Daniel; Wang, Fei-Yue (2008). „Sociální simulace a modelování založené na agentech v sociálních výpočtech“. Přednášky z informatiky. 5075/2008: 401–412. doi:10.1007/978-3-540-69304-8_41. ISBN 978-3-540-69136-5.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- ^ Davidsson, Paul (2002). „Sociální simulace založená na agentech: Pohled na počítačovou vědu“. Journal of Artificial Societies and Social Simulation. 5 (1).CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- ^ EPSTEIN J M & Axtell R L (1996)
- ^ Nasrinpour, Hamid Reza; Friesen, Marcia R .; McLeod, Bob (22.11.2016). „Model šíření zpráv založený na agentech v elektronické sociální síti Facebook“. arXiv:1611.07454 [CSI ].
- ^ Ascape
- ^ Vývojová sada INGENIAS Archivováno 5. července 2009 na adrese Wayback Machine (NEVÍM)
Další studie
- Auer, Klaus; Norris, Tim (2001). ""ArrierosAlife "přístup více agentů simulující vývoj sociálního systému: modelování vzniku sociálních sítí pomocí" Ascape"". Journal of Artificial Societies and Social Simulation. 4 (1).CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Epstein, Joshua; Axtell, Robert; Project, 2050 (1996). Rostoucí umělé společnosti: sociální vědy zdola nahoru. MIT Stiskněte. p. 208. ISBN 0-262-55025-3.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Pavon, Juan; Sansores, Candelaria; Gomez-Sanz, Jorge J .; Wang, Fei-Yue (2008). „Modelování a simulace sociálních systémů s INGENIAS“. International Journal of Agent-Oriented Software Engineering. 2 (2): 196–221. doi:10.1504 / IJAOSE.2008.017315. Archivovány od originál dne 28.01.2013.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Terna, Pietro (1998). „Simulační nástroje pro sociální vědce: Vytváření modelů založených na agentech pomocí SWARM“. Journal of Artificial Societies and Social Simulation. 1 (2).CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- Tobias, Robert; Hofmann, Carole (2004). „Hodnocení bezplatných knihoven Java pro simulaci založenou na sociálně-vědeckých agentech“. Journal of Artificial Societies and Social Simulation. 7 (1).CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- EPSTEIN, Joshua M.; AXTELL, Robert. Rostoucí umělé společnosti: sociální vědy zdola nahoru. MIT Stiskněte. 1996, ISBN 0-262-55025-3.
- EPSTEIN, Joshua M. Generativní sociální věda: studie v oblasti výpočetního modelování založeného na agentech. Princeton University Press. 2006
- GILBERT, N. a Troitzsch, K. G. (1999). Simulace pro vědce v sociální oblasti, Open University Press.