MASON (Java) - MASON (Java) - Wikipedia
Vývojáři | Sean Luke |
---|---|
První vydání | 2003 |
Stabilní uvolnění | 20 / 3. září 2019 |
Napsáno | Jáva |
Plošina | Java platforma |
Velikost | 3.3 MB |
K dispozici v | Angličtina |
Typ | Agentová modelová simulace |
Licence | Akademická bezplatná licence, verze 3.0 (s upozorněními) |
webová stránka | cs |
ZEDNÍK je multiagent simulační prostředí vyvinuté v Jáva.
Rozvoj
MASON je vyvíjen na Univerzita George Masona Evoluční výpočetní laboratoř ve spolupráci s Centrem pro sociální složitost GMU. Prostředí, které bylo poprvé vydáno v roce 2003, se nadále udržuje a udržuje aktuální. Název, stejně jako odkaz na mateřskou instituci, je odvozen od akronym Multi-Apán Simulátor ÓF Nsousedství (nebo sítě).[1]
Vývoj MASONU byl zahájen v rámci Java.net životní prostředí,[2] pak se přesunul do Google Code[3] a nyní je v GitHub.[4]
Zatímco MASON je méně rozsáhlý než jiné podobné knihovny, je navržen s důrazem na jednoduchost a rychlost provádění.[5]
Applety
Mezi applety vyvinuté pomocí MASONU patří Craig Reynolds ' Boids algoritmus, Míče a kapely, simulace Hookeův zákon, an L-systém generátor, Conwayova hra o život, Sugarscape a autonomní systémy s více roboty.[6]
MASON lze použít s Zatmění Integrované vývojové prostředí.[7]
Viz také
Reference
- ^ „Sada nástrojů MASON Multiagent Simulation Toolkit“. Citováno 19. ledna 2011.
- ^ "mason: Home". Citováno 19. ledna 2011.[trvalý mrtvý odkaz ]
- ^ „mason - hostování projektů na Google Code“. Citováno 19. ledna 2011.
- ^ „mason - hostování projektů na Githubu“. Citováno 10. srpna 2015.
- ^ Railsback, S. F .; Lytinen, S.L .; Jackson, S. K. (září 2006). „Platformy simulace založené na agentech: doporučení k přezkoumání a vývoji“. Simulace. 82 (9): 609–623. doi:10.1177/0037549706073695.
- ^ Tucker Balch. "MASON pokyny". Citováno 23.dubna 2012.
- ^ Lytinen, Steve; Railsback, Steve. „Jak nastavit MASON v Eclipse“ (PDF). Swarm Development Group. Archivovány od originál (PDF) dne 18. července 2010. Citováno 23. dubna 2012.