Yoko Taro - Yoko Taro
Yoko Taro | |
---|---|
横 尾 太郎 | |
![]() Yoko v masce v roce 2018 | |
narozený | |
Národnost | japonský |
obsazení | Režisér videohry, spisovatel |
Aktivní roky | 1994 – dosud |
Pozoruhodná práce | |
Titul | Prezident a výkonný ředitel Bukkoro |
Manžel (y) | Yukiko Yoko[1] |
webová stránka | bukkoro.com |
Yoko Taro (横 尾 太郎, Yokoo Taro, narozen 6. června 1970) je Japonec video hra ředitel a scénárista. Počínaje svou kariéru v dnes již zaniklé herní společnosti Cavia, jeho nejznámější práce byla na akční hra na hrdiny série Drakengard, a jeho vedlejší produkty, Nier a Nier: Automaty. Yoko se narodila v roce Nagoya, Aiči, a studoval na Univerzita designu v Kobe v 90. letech. I když původně neměl v úmyslu věnovat se kariéře ve videohrách, po práci ve společnostech Namco a Sony nastoupil do společnosti Cavia a stal se prvním režisérem a scénáristou. Drakengard hra. Od té doby intenzivně pracoval na každé hře v seriálu (kromě Drakengard 2), a na mobilních titulech, poté, co se stal freelancerem po absorpci Cavia do AQ Interactive.
Kritici si všimli netradičního herního designu a stylu psaní Yoko. Jedním z hlavních aspektů jeho práce je zkoumání temnějších stránek lidí, například toho, proč jsou nuceni se navzájem zabíjet, i když obvykle nesdílí společný názor na temné povahy svého příběhu. Jeho technika psaní, popsaná jako „zpětné psaní scénářů“, zahrnuje nejprve načrtnutí konce příběhu a vytvoření příběhu zpětně od tohoto bodu. Kvůli svému opovržení tím, že byl fotografován, obvykle nosí masku při rozhovorech nebo prezentaci her.
raný život a vzdělávání
Yoko Taro se narodila v roce Nagoya, Aiči, 6. června 1970.[2] Tarovi rodiče často v práci nebyli, takže ho většinou vychovávala jeho babička, která na něj zanechala silný dojem.[3] Během svého mládí slyšel o incidentu, který by ovlivnil jeho pozdější práci scenáristy: zatímco byl známý v nákupní ulici se skupinou přátel, jeden z nich, který kráčel po vysoké střeše budovy, uklouzl a zemřel na podzim. Scéna, jak ji Yoko slyšela, byla zpočátku „děsivá“, ale obsahovala také vtipný prvek.[4] Studoval na Univerzita designu v Kobe a promoval v březnu 1994.[2][5] Je ženatý s Yukiko Yoko, ilustrátorkou, na které pracoval Taiko no Tatsujin série a také pracoval na Drakengard 3.[1][2]
Kariéra
Zpočátku neměl v úmyslu věnovat se kariéře ve videohrách, jeho první zaměstnání měsíc po ukončení studia byl jako 3D CGI designer pro Namco.[2][6][7] V roce 1999 nastoupil do společnosti Sugar & Rockets Inc., dnes již zaniklého vývojáře druhé strany ve vlastnictví společnosti Sony Computer Entertainment. V roce 2001, rok po konsolidaci společnosti Sugar & Rockets společností Sony, Yoko získala práci Cavia.[2] Během práce v Cavii se podílel na tvorbě Drakengard. Zatímco koproducent hry Takuya Iwasaki měl v úmyslu převzít roli režiséra, byl zaneprázdněn dalšími projekty, takže Yoko byla požádána, aby se ujala režisérských povinností.[8] Pomohl také vytvořit scénář a postavy, spolu se scénářem scénáře se Sawako Natori.[9][10][11] Během jeho výroby nebyl Yoko spokojen s množstvím změn, které požadoval poradní výbor hry. Došlo to do bodu, kdy se rozhodl, že nebude pracovat na jiném Drakengard.[12] Později se podílel na výrobě Drakengard 2, je připočítán jako video editor a zároveň zůstává jako jeden z tvůrčích pracovníků hry.[2][13] Jeho původní koncept hry jako arkádové hry s draky ve vesmíru byl většinou spojen s jiným projektem během výroby, byl vetován a měl kreativní střety s novou režisérkou hry Akirou Yasui.[13]
Po Drakengard 2 byl dokončen, Yoko začala pracovat na třetím vstupu do série. Jak se hra vyvíjela, původní koncept byl vyvinut do bodu, kdy byla hra přejmenována na Nier, spin-off ze série. Navzdory tomu Yoko nadále považovala za třetí položku v sérii.[14] Po Nier byl propuštěn a Cavia byl absorbován do AQ Interactive Yoko opustil společnost a zahájil samostatnou kariéru.[15] Během tohoto období vzal neznámou roli ve vývoji sociální hry Square Enix Monstrum × drak.[16] Většina jeho práce na volné noze zahrnovala sociální mobilní hry.[17] O mnoho let později se Yoko spojila s několika zaměstnanci z výroby Drakengard a Nier vytvořit skutečné druhé pokračování Drakengard, který prostřednictvím dotazníků určil, že hlavním lákadlem pro fanouškovskou základnu byly temné příběhy.[14] Po dokončení Drakengard 3„Yoko se„ vrátila do nezaměstnanosti “.[18] Poté začal psát krátkodobý speciální sloupek pro Famitsu s názvem „Kruh Taro Yoko bez dobrého myšlení“.[19] V roce 2015 Yoko oznámil, že založil vlastní společnost s názvem Bukkoro, kterou zaměstnávají Yoko, jeho manželka Yukiko a Hana Kikuchi, romanopiskyně a scenáristka Nier a Drakengard 3.[1]
Yoko prohlásil, že se mu rozhovory velmi nelíbí. Jeho důvod, podle jeho Famitsu sloupek, že má pocit, že vývojáři videoher nejsou baviči ani komentátoři jejich práce a že si myslí, že předměty, o kterých mluví v rozhovorech, by byly pro ty, kdo čtou nebo poslouchají, příliš nudné.[20] Když poskytuje rozhovory, raději nosí masku, aby nebyl fotografován, a ve videohovoru týkajícím se Drakengard 3, použil maňásek.[21] Rovněž uvedl, že při vyjadřování svých názorů má rád otevřenost, protože má pocit, že si fanoušci videoher zaslouží pravdu a poctivost.[11]
Herní design
Yoko je známá vytvářením her s temnou, znepokojivou nebo neobvyklou atmosférou. To bylo uvedeno jako hlavní důvod, proč byl přiveden k práci Monstrum × drak.[16] Jeho metoda psaní, kterou v jiných beletristických dílech neviděl, se nazývá „zpětné psaní scénářů“.[7] Popsal to tak, že nejprve začal s koncem a odtamtud pracoval pozpátku.[7] Poté vytvoří centrální body zápletky, které v příběhu vytvářejí emocionální vrcholy, přidává podrobnosti a poté je rozptyluje příběhem, aby si hráč mohl vytvořit vhodné emocionální spojení.[7] Spolu s metodou psaní scénářů používá sekundární metodu nazvanou „foto myšlení“.[22] Yoko to popisuje jako metodu vizualizace a udržování pořádku událostí a emocionálních vrcholů v celém příběhu.[22] Svou inspiraci pro tuto metodu uvedl jako Paměťový palác Matteo Ricci podle Jonathan Spence.[22] Horlivě experimentuje s formátem videohry a má pocit, že mnoho konvencí trhu s videohrami brání tvůrčí svobodě vývojářů.[7][21] Mnoho z jeho her odráží jeho vlastní pocity ze smrti a z jeho sokratovské výslechy konceptu.[4] Yoko také považuje jídlo za důležitý nástroj při vytváření hry a uvádí, že si myslí, že druhy potravin z celého světa mu mohou pomoci získat cit pro lidi, na které je hra zaměřena.[23]
Yoko byl ovlivněn svým stylem pro Drakengard série mnoha her dne: shodnost, kterou si všiml, byla, že hráč dostal hodnocení za svůj výkon poté, co zabil desítky nebo stovky nepřátelských jednotek „oslavujícím“ způsobem.[21] Vzhledem k tomu, že koncept užívání si zabíjení mu připadal šílený, navrhl hlavní protagonisty první hry, aby byli šílení. Také si přál prozkoumat, co vedlo lidi k tomu, aby se navzájem zabíjeli.[21] Později pro Nier a Drakengard 3Yoko prozkoumala myšlenku hrozné události, kdy obě strany věřily, že dělají správnou věc. Pro Nier, vzal přímou inspiraci z Útoky z 11. září a Válka proti teroru.[21][24] Další přímý vliv na Nier bylo hraní hry Bůh války série, kterou obdivoval on i producent hry Yosuke Saito.[25] Vyjádřil svou nechuť k „prostému a zapomenutelnému“ typu ženské postavy videohry: prokázal svou nechuť k tomuto a stereotypní romantice videohry ve hře Furiae, která je důležitou postavou Drakengard.[8] Další postavou, na které se významně podílel, je Nula, Drakengard 3'protagonista: při jejím vytváření cítil, že by bylo zajímavé vytvořit postavu, která byla dříve prostitutkou, protože to byl typ postavy, který byl ve videohrách poměrně vzácný.[26] Yoko obecně nepovažuje jeho psaní za tak temné, jak to vidí ostatní, a připouští, že záměrně začleňuje temné prvky.[4][27] Pozoruhodný vliv na hratelnost jeho titulů měla klasika Zastřelte je Ikaruga; přímo inspirovalo sekvence dračích letů Drakengard a střelecké sekce v Nier; a informoval Yoko o synchronizaci hry s hudbou.[28]
Funguje
Videohry
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
1996 | Alpine Racer 2 | Návrhář pozadí |
1998 | Časová krize II | |
2000 | Pronásledujte Express | Plánovač |
2001 | Fázový paradox | Herní designér, vizuální design |
2003 | Drakengard | Režisér, scénárista |
2005 | Drakengard 2[2] | Editor videa |
2010 | Nier[7][29] | Režisér, scénárista |
2011 | Monstrum × drak[30] | Vedoucí scénáře |
2012 | Skóre démonů[31] | Spolurežisér |
2013 | Drakengard 3 | Kreativní ředitel, scénárista |
2017 | Nier: Automaty[32][33] | Režisér, scénárista |
SINoALICE[34] | Kreativní ředitel | |
2019 | Final Fantasy XIV: Shadowbringers[35] | YoRHa: Temná apokalypsa scénárista |
TBA | Nier Reinkarnace[36] | Ředitel |
Knihy a manga
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
2013 | Drag-on Dragoon: Utahime Five[37] | Dozorce |
Drag-on Dragoon: Shi ni Itaru Aka[37] | ||
2014 | Drag-on Dragoon 3: Příběh[38] | |
Nezemřeš[39] | Tvůrce, spisovatel | |
2018 | NieR: Automata: Long Story Short | |
NieR: Automata: Short Story Long |
Divadelní hry
Rok | Titul | Role |
---|---|---|
2015 | YoRHa[40] | Tvůrce, spisovatel |
2016 | Nezemřeš nula[41] | Tvůrce |
Reference
- ^ A b C Sato (28. června 2015). „Tvůrce Nier Taro Yoko založil vlastní společnost“. Siliconera. Archivováno z původního 29. června 2015. Citováno 29. června 2015.
- ^ A b C d E F G "BUKKORO / O". Bukkoro.com. Archivováno z původního dne 26. července 2014. Citováno 26. července 2014.
- ^ Yoko, Taro (2. dubna 2013). „【日記】 お ば あ ち ゃ ん が 死 ん だ。“. Deník Taro Yoko (blog). Citováno 26. července 2014.
- ^ A b C „「 見 え な い 壁 」に 取 り 囲 ま れ た ゲ ー ム 業界 へ の 想 い。 ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 が「 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ 未来 未来 未来 の ム 未来 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー. 4Gamer. 28. února 2014. Archivováno z původního dne 15. března 2014. Citováno 25. července 2014.
- ^ „Plánovač relací Yoko, Taro / GDC 2014“. Konference vývojářů her Webová stránka. Archivovány od originál 24. července 2014. Citováno 25. července 2014.
- ^ Yoko, Taro (8. prosince 2011). ヨ コ オ タ ロ ウ の イ ン タ ビ ュ ー (v japonštině). TheInterviews.jp. Archivovány od originál dne 26. července 2014. Citováno 26. července 2014.
- ^ A b C d E F Cork, Jeff (20. března 2014). „Drakengard, ředitel Nier mluví o tom, jak dělat divné hry pro divné lidi“. Informátor hry. Archivováno z původního dne 25. července 2014. Citováno 25. července 2014.
- ^ A b „『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』シ リ ー ズ 座談会 で ヨ コ オ タ ロ ウ か ら び び 出 過去 作 の 衝 撃 的 真 実…『 DOD1 』の ア 様 ゃ 様 様 神 神 神 神 神 神. Dengeki online. 18. dubna 2013. Citováno 20. března 2014.
- ^ „ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン』 シ リ ー ズ 居酒屋 座談会 s ヨ コ オ タ ロ ウ na 仏 滅。 聖地 ・ 新宿 で 語 ら れ る 『DOD』 ぶ っ ち ゃ け ト ー ク “. Dengeki online. 15. dubna 2013. Citováno 11. listopadu 2013.
- ^ „『 DOD3 』ジ ョ シ カ イ 、 開幕。 女性 視点 (映 島 × 名 取 × 白 本 × サ ガ コ) で 語 ら れ る『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン OD OD OD 深淵 深淵 気 気 気 気 気 気 気 気 気 気 気 気 気. Dengeki online. 27. prosince 2013. Citováno 28. února 2014.
- ^ A b Sato (16. května 2013). „Proč Drakengard zakázal lásku mezi sourozenci a další poznatky“. Siliconera. Citováno 11. listopadu 2013.
- ^ Corriea, Alexa Ray (16. června 2015). „Nový Nier zůstane divný, ale tentokrát s bojem o platinu“. GameSpot. Archivováno z původního dne 17. června 2015. Citováno 17. června 2015.
- ^ A b „『 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 』シ リ ー ズ 座談会 、 佳境 へ。 ヨ コ オ タ ロ ウ が 暴 く『 DOD2 』安井 デ ィ レ ク タ ー 心 の の ー ニ ニ ニ ニ ニ ニ ニ ニ. Dengeki online. 22.dubna 2013. Citováno 9. března 2014.
- ^ A b Sato (5. dubna 2013). „Producent a kreativní ředitel hry Drakengard 3 vysvětluje, jak hra přišla“. Siliconera. Citováno 9. října 2013.
- ^ Gantayat, Anoop (4. listopadu 2010). „NieR Director Quits Cavia / AQi“. IGN. Citováno 14. listopadu 2013.
- ^ A b Spencer, Yip (12. prosince 2011). „Ředitel Nier Yoko Taro odstoupil z důchodu, aby pomohl sociální hře Square Enix“. Siliconera. Citováno 25. července 2014.
- ^ Yoko, Taro (2. dubna 2013). „【仕事】 モ ン ス タ ー × ド ラ ゴ ン の 話。“. Deník Taro Yoko (blog). Citováno 30. prosince 2012.
- ^ Ashcraft, Brian (6. ledna 2014). „Ředitel hry Drakengard 3 je zamilovaný do hry Drakengard 4“. Kotaku. Citováno 25. května 2014.
- ^ 【週刊 フ ァ ミ 通 2014 年 1 月 9 発 売 号】 『ド ラ ッ オ ン ド ラ グ ー ン』 シ ー ズ を 手 掛 け た ヨ コ オ タ ロ ウ の 短期 が が ム ム ム ム ム ム ラ ラ ム (v japonštině). Kadokawa Corporation. 8. ledna 2014. Citováno 27. července 2014.
- ^ ""Kruh Yoko Taro „No Good Thinking“ (3 ze 4). Famitsu (v japonštině). Enterbrain (1312). 6. února 2014.
- ^ A b C d E Corriae, Alexa Ray (20. května 2014). „Režisér Drakengard 3 diskutuje o hledání krásy v krvavém příběhu“. Polygon. Archivováno z původního dne 26. května 2014. Citováno 21. května 2014.
- ^ A b C Corriea, Alexa Ray (20. března 2014). „Ředitel Nier Drakengard diskutuje o metodách vyprávění mocných, podivných příběhů“. Polygon. Citováno 26. července 2014.
- ^ Yip, Spencer (18. června 2014). „Příběhy ke stažení Drakengard 3 stažené přes Ramena“. Siliconera. Citováno 18. června 2014.
- ^ Ward, Robert (20. března 2014). „NieR a Drakengard Creator říká, že NieR byl inspirován 9. – 11.“. Siliconera. Citováno 20. března 2014.
- ^ Yin-Poole, Wesley (17. března 2010). „NIER Preview“. Hráč videa. Archivováno z původního 13. července 2011. Citováno 12. července 2011.
- ^ Spencer (29. května 2014). „Drakengard měl několik zakončení, protože tam byla vylíčena Taro Yoko, nebude to pokračování“. Siliconera. Archivováno z původního dne 29. května 2014. Citováno 29. května 2014.
- ^ 『NieR』 の 新 作 は 前作 を 遊 ん だ フ ァ ン ほ ど 混乱 す る!?ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 ら 開 発 ス タ ッ フ に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー (v japonštině). Dengeki online. 19. června 2015. Archivováno z původního dne 19. června 2015. Citováno 19. června 2015.
- ^ Wong, Alistair (30. června 2018). „Yoko Taro hovoří o tom, jak jeho oblíbený Shmup Ikaruga ovlivnil jeho hry“. Siliconera. Citováno 1. července 2018.
- ^ 『ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン』 の ス タ フ が 再 集結! PS3 と Xbox360 で 異 な る 主人公 を 描 い た 『ニ ー ア レ シ シ ゲ ア ゲ ア ア ア ア ア ア ア ア (v japonštině). Inside Games. 18. května 2010. Archivováno z původního 13. července 2011. Citováno 12. července 2011.
- ^ Kawasaki, Masaichirō (4. srpna 2012). 8 月末 か ら 大型 ア ッ プ デ ー ト が 順次 実 装。 ハ ン ー ム の チ ャ ネ リ ン グ も 始 ま る 「MONSTER × DRAGON」 開 発 ・ 運 イ ン タ ビ ビ ュ ー. 4Gamer.net. Archivováno z původního 24. května 2013. Citováno 22. června 2015.
- ^ 【GDC 2014】 ヨ コ オ タ ロ ウ 氏 が 語 る ゲ ー ム シ ナ リ オ の 書 方。 変 わ っ た 人 の た め の 変 わ っ た ゲ ー ム. GameBusiness.jp. 27. března 2014. Archivovány od originál 27. dubna 2015. Citováno 22. června 2015.
- ^ McWhertor, Michael (16. června 2015). „Square Enix vyrábí nový Nier s platinovými hrami“. Polygon. Archivováno z původního dne 16. června 2015. Citováno 16. června 2015.
- ^ Saito, Yosuke (18. června 2015). „E3 2015: NieR New Project“. Square Enix. Archivováno z původního dne 18. června 2015. Citováno 18. června 2015.
- ^ Romano, Sal (16. února 2017). „Square Enix a Yoko Taro ohlašují SINoALICE pro smartphony“. Gematsu. Archivováno z původního dne 16. února 2017. Citováno 16. února 2017.
- ^ Twitter Final Fantasy XIV (2. února 2019). „Představujeme další sérii aliančních raidů: YoRHa: Dark Apocalypse - z myslí renomovaných tvůrců NieR YOSUKE SAITO a YOKO TARO!“. Square-Enix. Archivováno od originálu 11. února 2019. Citováno 2. února 2019.
- ^ Romano, Sal (29. března 2020). „Karafiát NieR Re [in] oznámil pro iOS, Android“. Gematsu. Citováno 31. března 2020.
- ^ A b Yoko, Taro (2. března 2013). „【仕事】 コ ミ ッ ク「 ド ラ ッ グ オ ン ド ラ グ ー ン 死 ニ 至 ル 赤 」の 監 修“ [Dozor nad komiksem Shi ni Itaru Aka]. Deník Taro Yoko (blog). Citováno 16. března 2014.
- ^ „Square Enix e-Store: Drag-on Dragoon 3 Side Story“. E-shop Square Enix. Archivováno z původního dne 26. července 2014. Citováno 26. července 2014.
- ^ „君 死 ニ タ マ フ 事 ナ カ レ / ビ ッ グ ガ ン ガ ン“. Square Enix. Archivováno od originálu 24. března 2015. Citováno 16. června 2015.
- ^ „ヨ ル ハ“ [Yorha oficiální stránky]. Citováno 14. února 2017.
- ^ „君 死 ニ タ マ フ 事 ナ カ レ 零“ [Oficiální stránky nezemřeš nula]. Citováno 25. února 2017.
externí odkazy
- Online blog „Deník Taro Yoko“ (v japonštině)
- Dengeki Online rozhovor o Drakengardovi a Nierovi (v japonštině)
- Domovská stránka Bukkoro (v japonštině)