World Conquest (hra play-by-mail) - World Conquest (play-by-mail game)

Dobytí světa byl hrát poštou publikoval pro hru v roce 1988 Prime Time Simulation.[1] Byla to „operační hra pozemní, námořní a vzdušné války“.[2]

Hratelnost

Každá hra zahrnovala 12 hráčů v a druhá světová válka nastavení, kdy hráči ovládají národ na mapě mřížky 50x60 s 30 typy dostupných bojových jednotek.[3] Cílem hry bylo „být prvním hráčem, který zachytil dvanáct měst a podržel je na jedno celé kolo“.[4] Tato hra umožňovala hráčům zvolit si strategie jako: pozemní, námořní, vzdušné, zaměřené na technologický výzkum a další.[5]

Hráči začínali ve svých hlavních městech, která byla ve středu jejich území. Jelikož tato území nebyla zmapována, průzkum byl ústřední součástí rané hry, aby bylo možné dobýt neutrální města.[6] Primárním prvkem hry byla jednotka, které bylo třicet typů. Hráči mohli vyrábět jednotky s „buildsteps“ generovanými městy nebo vesnicemi, přičemž všechny vytvářely různé počty buildsteps.[7][A] Jednotkové náklady se pohybovaly od dvou na dolním konci do dvaceti u bitevních lodí na horním konci, zatímco většina jednotek stála mezi dvěma a šesti.[9] Mezi další typy jednotek patřily: dělostřelectvo, základní pěchota, bojovníci, mechanizovaná pěchota, parašutisté, raketa, speciální síly a tanky.[10] Každá jednotka měla úroveň zkušeností od zelené, trénované, veteránské, bezva, až po elitu.[11]

Tahy byly rozděleny do pěti fází, během nichž hráči představovali řadu proměnných při pohybu a vedení bojových operací.[12] Boj může být poměrně jednoduchá záležitost mezi dvěma jednotkami nebo to může být „velmi složitá a ohromující záležitost“ s více hráči a typy jednotek zapojenými do jednoho herního pole.[13]

Recepce

Řekl to recenzent Jack Herriman II Světové dobytí byl „vyroben pro vynalézavé lidi“ v tom, že umožňoval generování sil provádět různé kampaně.[14] Tato hra byla uvedena jako číslo 9 z 84 her play-by-mail ve vydání ze září / října 1992 Paper Mayhem časopis a byl uveden ve stejném čísle jako hra číslo jedna pro hry s více než 100 hlasovacími odpověďmi.[15]

Viz také

Poznámky a odkazy

Poznámky

  1. ^ Hlavní města vyrobila šest kroků, neutrální města čtyři nebo pět a vesnice mezi nulou a třemi.[8]

Reference

  1. ^ Prime Time Simulation 1992. str. 15.
  2. ^ Herriman 1993. str. 20.
  3. ^ Prime Time Simulation 1992. str. 15.
  4. ^ Herriman 1993. str. 20.
  5. ^ Prime Time Simulation 1992. str. 15.
  6. ^ Herriman 1993. str. 20.
  7. ^ Herriman 1993. str. 20.
  8. ^ Herriman 1993. str. 20.
  9. ^ Herriman 1993. str. 20.
  10. ^ Herriman 1993. str. 20–22.
  11. ^ Herriman 1993. str. 22.
  12. ^ Herriman 1993. str. 20.
  13. ^ Herriman 1993. str. 22.
  14. ^ Herriman 1993. str. 22.
  15. ^ Paper Mayhem 1992. str. 52.

Bibliografie

  • Herriman II, Jack (1993). "Dobytí světa pomocí kombinovaných zbraní". Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Leden / únor 1993 (č. 58): 20–23. Citovat má prázdné neznámé parametry: | měsíc = a | spoluautoři = (Pomoc)
  • Paper Mayhem (1992). „Hodnocení her PBM k 07-20-92“. Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Září / říjen (č. 56): 52. Citovat má prázdné neznámé parametry: | spoluautoři = a | měsíc = (Pomoc)
  • Simulace hlavního času (1992). "Dobytí světa (reklama)". Paper Mayhem: The Informative Play by Mail Magazine. Květen / červen (č. 54): 15. Citovat má prázdné neznámé parametry: | spoluautoři = a | měsíc = (Pomoc)