Wizball - Wizball
Wizball | |
---|---|
Vývojáři | Citlivý software |
Vydavatel | Ocean Software |
Výrobce | D. C. Ward |
Programátoři | Chris Yates |
Umělci | Jon Hare |
Skladatel (é) | Martin Galway |
Platformy | |
Uvolnění | Květen 1987 |
Žánr | Zastřelte je |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, kooperace |
Wizball je Zastřelte je napsáno Jon Hare a Chris Yates (kteří se společně vytvořili Citlivý software ) a vydána v roce 1987 původně pro Commodore 64[1] a později v roce pro ZX Spectrum a Amstrad CPC.[2] Verze pro Amiga a Atari ST byly vydány v následujícím roce.[3] Wizball byl také přenesen na Kompatibilní s IBM PC (CGA ) a Francouzi Thomson MO5 8bitový počítač.
Wizball 'komičtější pokračování, Wizkid, byl vydán v roce 1992 pro Amiga, Atari ST a IBM PC.
Hratelnost
Wizball je zasazen do kdysi barevných říší Wizworldu, kde zlý Zark ukradl veškerou barvu, takže je matná a šedá. Je na Wizovi a jeho kočce Niftě, aby jí vrátili její dřívější lesk jako Wizball a Catellite.[4]
Wizball je rolovací střílečka inspirovaný Gradius[5] s další dynamikou sběru. Jedná se o hru s horizontálním posouváním, která se odehrává na osmi úrovních a zahrnuje navigaci po krajině a střelbu skřítci. Cílem hry je však sbírat kapičky barev malovat vybarvit úroveň. Každá úroveň začíná jako jednobarevný, nakreslený ve třech odstínech šedé a k jeho dokončení potřebuje tři barvy (červená, modrá a zelená).[6] Hráč, a kouzelník kdo má podobu zelené koule, může procházet mezi úrovněmi portály. Nejprve má průvodce přístup pouze k prvním třem úrovním, ale dokončení úrovní získá přístup k dalším úrovním.[7] Každá úroveň má odrážející se koule různých barev a při jejich střelbě se uvolňují kapičky, které lze shromažďovat. Každá úroveň potřebuje přidat jinou barvu, kterou lze skládat shromážděním dostatečného množství správných barev. Na pozdějších úrovních začnou barevné koule střílet kulky, což dále zvyšuje výzvu.
Čaroděj sám není schopen sbírat kapičky barvy a je zpočátku schopen velmi omezeného pohybu, odskakování nahoru a dolů pevnou rychlostí, přičemž hráč ovládá pouze rychlost otáčení, a tedy jak rychle se bude pohybovat vodorovně po dalším dotyku zem. Sbírání perel (které se objeví, když jsou zastřeleny určité typy nepřátel) dává hráčovi žetony, které lze použít k „vylepšení“ vylepšení, jako je lepší kontrola pohybu a lepší palebná síla. Umožňuje také možnost vyvolat společníka známého jako Catellite.[8] Catellite (zdánlivě kouzelnický kočka ), který má také sférický tvar, normálně sleduje průvodce, ale lze jej také pohybovat samostatně podržením tlačítka střelby při pohybu joystick (což mezitím činí průvodce nekontrolovatelným). Pouze Catellite je schopen sbírat kapičky barvy a hráč to musí použít. V kooperativním režimu pro dva hráče je Catellite ovládán druhým hráčem.
Rozvoj
Hudbu ve verzi Commodore 64 složil Martin Galway, se vstupy od Jon Hare a Chris Yates.[9]
V rozhovoru z roku 1987 vývojáři uvedli, že vývoj Wizball byl původně spuštěn před jejich dříve spuštěným střelcem Paralaxa, ale že to bylo pozastaveno, protože se jim podařilo kódovat rolování paralaxy rutina používaná v této hře. Rovněž uvedli, že se pokoušejí představit nové koncepty známým způsobem, a také že chtějí, aby je vydala společnost, která by jim dala „trochu humbuk“.[10]
V novějším rozhovoru s Retro hráč Jon Hare řekl, že myšlenka začala jako střelec inspirovaný Nemesis a že začala koulí a metodou ovládání. Míč byl první, na konci byl označen příběh čaroděje.
Wizball byl sestaven velmi organickým způsobem a nebyl ve skutečnosti plánován tak, jak jsou moderní hry
Přístavy
Verze Commodore 64 je původní společností Sensible Software. Verze Atari ST a Amiga přenesl Peter Johnson[11] a další verze kódované různými týmy.[12] Ve verzi Commodore 64 se nepřátelské vlny objevují ve skupinách, přičemž 4 nebo 5 v krajině najednou, z nichž alespoň jedna je vždy barevná koule; toto dělalo hru extrémně obtížnou, ale dovolilo hráči preferenčně lovit koule, pokud potřebovali jen malé množství barvy k dokončení jejich aktuální kombinace. Verze Amiga a Atari ST vytvářejí pouze jednu vlnu najednou, což usnadňuje hru, ale vyžaduje, aby se hráč „rozdrtil“, dokud není vybrána vlna barevných koulí.
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
Tato hra byla označena za jednu z vůbec nejlepších originálních her na Commodore 64. Je známá svou originalitou a použitím hardwaru C64 prostřednictvím grafiky, zvuku a obecné prezentace. Metoda ovládání byla také popsána jako inovativní, zpočátku nepříjemná, ale při zvládnutí zvyšuje hratelnost.[7] Čtenáři Retro hráč v roce 2011 byl vybrán jako druhá nejlepší hra pro tuto platformu:
Docela pravděpodobně jedna z nejkrásněji zpracovaných her C64, kterou jste kdy měli tu čest hrát.[16]
Tato hra byla oceněna cenou Sizzler v červenci 1987 Zzap! 64[7] časopis s hodnocením 96%, který přišel o „zlatou medaili“. V listopadu následujícího roku Wizball byl vybrán stejným časopisem číslo jedna Shoot 'em Up pro Commodore 64,[17] udělil mu hodnocení 98% a o měsíc později byl korunován nejlepší hrou všech dob Zzap! 64,[18] který uvedl Jon Hare, je jedním z jeho nejpyšnějších kariérních okamžiků, ale zároveň byli zklamáni prodejem titulu, který jej přisuzoval marketingu Ocean Software.[19]
V roce 2002 Zzap! 64 pocta publikace, Wizball prostřednictvím komunitního hlasování byla hodnocena jako druhá nejlepší hra C64 všech dob s komentářem „Jak minul zlatou medaili zpět v čísle 27, je mimo nás“.[20]Za sekundu Zzap! 64 hold v roce 2005, citoval Gary Penn, redaktor časopisu v době vydání hry:
Výrazný, význačný, vysoce hratelný, slyšitelně dokonalý, vtipný, vyzývavý, uspokojující ... Stejně jako tomu bylo u všech nálad recenzenta, který hrál ten den - a musel jsem být opravdu naštvaný. Mělo to dostat zlatou medaili.[21]
Spektrum a 16bitové verze obecně získaly příznivé recenze Uživatel Sinclair což mu dává perfektní 10[8] a Herní automat ocenění verzí Amiga a Atari ST 87%, respektive 84%.[3]
Dědictví
V roce 1992 Citlivý software vytvořil pokračování Wizkid: The Story of Wizball II publikováno Ocean Software. Ačkoli příběh v Wizkid pokračuje přímo z Wizball, skutečné hry spolu navzájem jen povrchně souvisejí.
V roce 2007 Retrogamer, napsal Wizball:
Co dělá dobrou hru? Společnost Sensisoft věřila, že jde o základní kritéria:
- Dobře promyšlený naprosto vodotěsný vesmír, ve kterém můžete pracovat.
- Definovaná a logická sada pravidel.
- Skvělý kontrolní systém.
- Správná rovnováha mezi tím, co počítač dělá automaticky za vás, a tím, co musíte udělat pro sebe.
- Vysoký faktor „snadné hraní, obtížné zvládnutí“.
- Nelineárnost a skrytá hloubka vám pomohou vracet se pro další.
- Nasát vás do té míry, že se změní vaše psychologie tak, že si myslíte, že jste ve hře opravdu byli.
Které byly součástí největší hry Sensi známé jako Wizball.[1]
Fanoušek předělat pro Microsoft Windows a Operační Systém Mac, založený na verzi Commodore 64, byl propuštěn v roce 2007.[Citace je zapotřebí ]
Reference
- ^ A b "Rozumný..", Retrogamer Fanzine (14), leden 2007
- ^ "Psychedelic Wizardry", Herní automat (1): 50–51, říjen 1987
- ^ A b C „Verze Update Wizball“, Herní automat (7): 49, červen 1988
- ^ A b „Wizball Review“, C + VG (69): 23, červenec 1987
- ^ A b „Výroba Wizball", Retro hráč, Představte si publikování (31): 36–39, listopad 2006
- ^ A b „Wizball Review“, Pád (45): 23, říjen 1987
- ^ A b C d „Wizball Review“, Zzap! 64 (27): 14–16, červenec 1987
- ^ A b C „Wizball Review“, Uživatel Sinclair (67): 52, říjen 1987
- ^ Rozhovor s Martinem Galwayem, archivovány z originál dne 16. července 2002
- ^ „Rozumný rozhovor ... pro změnu“, Zzap! 64 (23): 50–51, březen 1987
- ^ Rozhovor s Peterem Johnsonem
- ^ „Klasické okamžiky Wizball", Retro hráč, Představte si publikování (130): 36–39, červen 2014
- ^ „Wizball Review“, Váš Sinclair (23): 44, listopad 1987
- ^ "Wizzball", Uživatel Commodore (45): 33–34, červen 1987
- ^ "Wizball", Uživatel Commodore (57): 55, červen 1988
- ^ „Top 25 her Commodore 64 všech dob“, Retro hráč, Představte si publikování (96): 58–67, listopad 2011, vyvoláno 2013-01-11
- ^ „DEF Guide to Shoot 'em Ups“, Zzap! 64 (43): 105–108, listopad 1988
- ^ „Nejlepší a nejhorší ze šesti let C64!“, Zzap! 64 (44): 124, listopad 1988
- ^ „Další rozumný rozhovor s Jonem Hareem“, DEF Tribute to Zzap! 64 (1): 19–21, červenec 2005
- ^ „Průvodce Zzap64 Def ... Nejlepší hry C64 všech dob!“, Zzap! 64 (107): 10–11, březen 2002
- ^ „Zzap Back - Byl Wizball podceňován?“, DEF Tribute to Zzap! 64, Představte si publikování (1): 24, červenec 2005