Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power - Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power - Wikipedia

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power
Wizards and Warriors III NES cover.jpg
Severoamerický obal
VývojářiHry Zippo, Vzácný
VydavatelPozdravovat
Ředitel (s)Ste a John Pickford
VýrobceTim Stamper
ProgramátořiSte a John Pickford
Steve Hughes
Andy Miah
UmělciSte Pickford
Lyndon Brooke
Skladatel (é)David Wise
SérieČarodějové a válečníciUpravte to na Wikidata
PlatformyNES
Uvolnění
  • NA: Březen 1992
  • EU: 21. ledna 1993
ŽánrAkční adventura, plošinovka
RežimyHra pro jednoho hráče

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power je platformování a dobrodružství video hra pro Zábavní systém Nintendo (NES). Byl vyvinut britskou společností Hry Zippo pro Vzácný; to bylo publikováno Pozdravovat a vydáno v Severní Americe v březnu 1992 a v Evropě 21. ledna 1993. Je to třetí a poslední splátka v USA Čarodějové a válečníci série a je pokračováním titulu z roku 1989 Ironsword: Wizards & Warriors II.

Hra navazuje okamžitě z událostí na konci roku Železný meč kde rytířský válečník Kuros právě porazil zlého čaroděje Malkila z vrcholu hory IceFire. Uvědomte si, že Malkilův duch je stále neporušený, Kuros zasažen bleskem magie z ducha, což způsobilo, že ztratil brnění, paměť a čest. Malkil poté uprchne do města Piedup a zmocní se trůnu dobrého krále Jakuba. Mezitím Kuros po několika měsících putování po divočině bez zbraní, brnění a jídla dorazí do města Piedup, kde musí vybudovat sílu a využít různé převleky a schopnosti, aby se zmocnil Malkila. Tato hra je nelineární a vyžaduje, aby hráči prozkoumali různé oblasti, aby sebrali předměty a získali schopnosti odemykat různé části města, aby mohli postupovat.

Čarodějové a válečníci III byl vyvinut zakladateli Zippo Games Ste a John Pickford, kteří měli také několik dalších programátorů a umělců, kteří jim pomáhali. Bratři Pickfordovi navrhli hru jako poctu Ultimate Play the Game (Vzácná bývalá inkarnace) 1983 ZX Spectrum titul Atic Atac; inspiraci pro hru a umění čerpali také z jiných titulů NES, jako je Metroid, Faxanadu, a Super Mario Bros.3. Tato hra měla mírný prodej, i když ne tak dobrý jako její předchůdce Železný meč. Byl oceněn za odvážnou grafiku, rozsáhlou hratelnost a výzvu. Nicméně, to bylo většinou kritizováno za jeho kontroly, nedostatek bojů a nedostatek pokračuje nebo hesla. Zatímco hra obdržela protichůdné recenze, Ste Pickford uvedl, že tato hra byla jeho osobním favoritem. Hry Zippo, které získal Rare a během vývoje byl známý jako Rare Manchester, se krátce před dokončením této hry vypnuly, a zatímco hra naznačovala další pokračování, nikdy k ní nedošlo.

Hratelnost

Kuros zkoumá podzemní hloubky

Čarodějové a válečníci III je platformingová videohra který obsahuje otevřené herní prvky podobné hrám jako např Metroid a Faxanadu. Hráči ovládají hlavního hrdinu Kurose, který se vydává porazit Malkila a osvobodit město Piedup. Hra obsahuje tři oddělené říše, ve kterých musí hráč prozkoumat - město, podsvětí a palác; hráči mohou volně přecházet z jedné sféry do druhé. V průběhu hry hráči najdou peníze, které lze použít k nákupu předmětů v hostincích po celém Piedupu; hráči si mohou koupit klíče pro odemknutí dveří, jídlo a pití pro obnovení zdraví a informace od obchodníků.[1] Hráči začínají hru se třemi životy a hra končí když byly ztraceny všechny životy; na rozdíl od předchozího Čarodějové a válečníci hry, neexistuje žádný Heslo nebo pokračovat Vlastnosti.[2]

Kurosovým prvním cílem je získat nové převleky, síly a schopnosti ze tří hlavních tříd postav: rytíř, zloděj a kouzelník. K tomu musí Kuros nejprve sbírat bronzové, stříbrné a zlaté sochy každé třídy postav a vrátit každou sochu odpovídajícímu „cechu“. Po návratu sochy do cechu musí Kuros projít testem - ve formě vodorovné nebo svislé rolovací úrovně s šéf porazit na konci - od osoby, která vede cech. Poté, co porazil šéfa, je Kuros vybaven novým oblečením a schopnostmi. Každá třída postav má tři úrovně a každá odpovídá konkrétní soše, kterou je třeba vrátit konkrétní gildě. Například pokud Kuros najde sochu bronzového zloděje, musí ji vrátit na první úroveň zlodějského cechu; pokud Kuros projde testem, získá převlek a schopnost „zloděje úrovně jedna“. Při zvyšování úrovní cechu jsou testy tím obtížnější.[1][3] Každá nová schopnost umožňuje hráčům přístup do nových oblastí, které by za normálních okolností byly nedosažitelné s jinými třídami postav a schopnostmi.[1] Mezi nové schopnosti patří vylepšená výzbroj pro rytíře, větší magie pro čaroděje a lepší přístup do budov skrz dveře a okna pro zloděje.[3]

Dalším cílem bylo najít a porazit Malkila Čarodějové a válečníci III je najít čtyři tajné drahokamy, které odemknou skrytý průchod městem Piedup do trůnního sálu hradu, kde se nachází zlý čaroděj.[1][3] K tomu musí Kuros zachránit tři princezny krále Jakuba ukryté někde v Piedupu; každý z nich udělí Kurosovi drahokam a bude souhlasit, že si ho vezme, když bude zachráněn.[3] Konečný klenot se získá poražením draka v městském podsvětí.

Spiknutí

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power odehrává se bezprostředně po událostech na konci předchozí hry, Ironsword: Wizards & Warriors II, když Kuros porazil svého nemesis, zlého čaroděje Malkila, na vrcholu hory IceFire. Uvědomte si, že Malkilův duch přežil, Kuros je zasažen kouzlem magie z ducha, srazil ho a odstranil jeho brnění, paměť a čest. Oslabený Malkil poté uprchne a uchýlí se do mírumilovného města Piedup, kde sesadí z trůnu dobrého krále Jakuba a převezme kontrolu nad městem.[4][5] Mezitím byl Kuros ponechán bloudit divočinou bez zbraní, brnění a jídla. Po několika měsících putování konečně dorazil do města Piedup, kde leží Malkilův duch.[4] Zatímco ve městě, Kuros převezme několik převleků čaroděje, rytíře a zloděje, aby cestoval městem nezjištěný a získal sílu a dovednosti, zachránil dívky a připravil se na svůj boj s Malkilem.[5]

Kuros se nakonec dostal do trůnního sálu na zámku Piedup. Po osvobození Dobrého krále Jakuba se Kuros setkává s Malkilem, který Kurosovi nabídl své partnerství s tím, že by se navzájem zničili a mohli by ovládnout svět, kdyby se spojili.[6] Hráči pak dostanou možnost zvolit „ano“ nebo „ne“. Pokud hráč zvolí „ano“, pak Malkil kouzlem vystřelí Kurose do zad a okamžitě ho porazí slovy: „Ha! Ha! Ha! Blázen !!“ Malkil pak drží Kurosa jako vězně a hra končí.[7] Pokud hráč zvolí „ne“, začíná finální bitva; poté, co Kuros porazí Malkila, je Kuros vtažen do časového portálu a pošle ho do budoucnosti. Poté hra končí a říká, že Kuros obnovil město Piedup jeho bývalému já, že dívky byly zachráněny a že dobrý král Jakub si vzal zpět svůj trůn; Kurosova legenda je poté zvěčněna mezi lidmi, protože jeho sága „se odvíjí jako slavný prapor“. Závěr hry vyplývá z toho, že zatímco se Malkil vrátí, bude tam Kuros, aby ho opakovaně porazil, a podle hry „bude vládnout světlo až do konce věků“.[8] Konec hry připravuje půdu pro pokračování, ale žádné pokračování této hry nebylo nikdy vydáno.[1]

Rozvoj

Vývoj Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power začala v roce 1990, kdy po silném prodeji s Ironsword: Wizards & Warriors II, Vzácný dal Hry Zippo práva vyvíjet a řídit třetí díl série; zakladatelé společnosti, Ste a John Pickford, co-navrhl hru. Ste Pickford byl vedoucím umělcem a navrhl veškeré koncepční umění pro hru, zatímco Lyndon Brooke také pomáhal s některými kresbami a Steve Hughes a Andy Miah napsali software.[1][9] Hra měla původně název Stříbrný meč, což byl název vývojového projektu.[1] Bratři Pickfordové přišli s konceptem Kurosových převleků za rytíře, čaroděje a zloděje jako pocta Ultimate Play the Game (Vzácná bývalá inkarnace) 1983 ZX Spectrum titul Atic Atac.[10] Ste Pickford uvedl, že návrh hry, která se skládala z několika postav, cechů a tajemství, „byl v té době splněný sen“, a řekl, že chtějí vzdát hold různým titulům hry Ultimate Play the Game, které hráli na začátku 80. let.[11] Pickford chtěl navrhnout hru, která byla krokem většiny Akční RPG pro NES; rozhodl se pro nelineární hratelnost ve kterém by různé převleky a doprovodné schopnosti umožňovaly hráči přístup do nových oblastí mapy. "Čarodějové a válečníci III byla spíše jako hra, kterou jsem opravdu chtěl udělat. “řekl Pickford.[1]

Stejně jako u předchozích projektů Zippo Games bylo konceptuální umění kresleno na papír. Grafika byla poté nakreslena Deluxe Paint a poté přeloženy do ROM ručně, sprite-by-sprite, protože hardware NES vyžadoval přesnost umístění sprite; to se lišilo od toho, co dělal Rare, což bylo umisťovat každý pixel grafických skřítků na milimetrový papír fixy a poté pověřili lidi, aby zadali kód do ROM. Ste Pickford uvedl, že zatímco Rareova metoda kreslení sprite byla jednodušší, jeho metoda, i když časově náročná, byla efektivnější.[12] Většina všeho z předchozího Čarodějové a válečníci hry byly odstraněny, s výjimkou hlavního protagonisty Kurose a hlavního protivníka hry Malkila.[13] Konceptuální umění bylo původně kresleno černobíle, přestože hry byly navrženy barevně, aby ušetřily peníze za fotokopírování nebo barevný tisk - oba byly v té době velmi nákladné.[14] Při vývoji mini-bosse „Demon“ mohl Pickford použít pouze asi tři animační snímky, protože sprite byl velký pro hardware NES.[15] Pickford navrhl šéfa „červa“ podobně jako šéfové nalezení v Typ R. kde řada menších skřítků vytvořila hada nebo červa podobného nepřítele; nicméně, on poznamenal, že “to skončilo ve hře více jako obří plovoucí hlava”.[14] Pickford čerpal inspiraci z trůn Super Mario Bros.3 při navrhování finálního bosse Malkila.[13]

Ke konci vývoje však časová omezení vedla bratry Pickfordy k prodeji Zippo Games společnosti Rare, ve které bylo Zippo přejmenováno na Rare Manchester. S Rare jako jejich šéfem, morálka klesla pro vývojové pracovníky a nakonec všichni opustili společnost, než mohla být hra dokončena, čímž byl Rare Manchester odstaven. Podle Ste Pickforda: „Jeden z programátorů dokončil hru sám po uzavření studia.“ Pickford zahrnoval kryt, který sestával z rytíře ve světle modrém brnění, ve kterém řekl: „bylo to něco, co jsem nakreslil pro zábavu“. Když však byla finální verze hry zaslána Rare ke schválení po uzavření studia, odhodili obal a přidali vlastní.[12] Podle Pickforda „Dokument se vrátil s opravenými asi dvěma překlepy, novým přebalem a revizí Tim Stamper „velkými písmeny na titulní stránce, se všemi stopami po mně nebo jménech her Zippo odstraněných, takže myslím, že Tim měl hlavní roli.“[1] Tuto hru vydalo nakladatelství Oslavte zábavu a vydáno v Severní Americe v březnu 1992 a v Evropě 21. ledna 1993.[16]

Bratři Pickfordové zahrnovali několik velikonoční vajíčko Reference. Jeden z nich se točil kolem jména jednoho z chovatelů hospody, Newtona N. Ridleyho, což je hra mimo pivovar Newton a Ridley z britské telenovely Korunovační ulice.[17] Byl učiněn další odkaz na velikonoční vajíčko dračí bojovník s ohledem na princezny musí Kuros během hry zachránit. Když zachrání princeznu, požádá Kurose, aby se s ní oženil, a vyzve hráče k odpovědi ano / ne; pokud hráč zvolí „ne“, princezna odpoví „Pokud odmítnete, moje srdce se jistě zlomí!“ a znovu vyzve odpověď ano / ne - podobně jako odpověď „ale musíš“ v dračí bojovník. Kromě toho, protože se všechny tři princezny zavázaly uzavřít sňatek se všemi třemi formami Kurosu, bylo původním plánem konce hry, aby se všechny tři princezny sešly a viděly své hrdiny, které si vezmou, jen aby zjistily všechny tři princezny slíbily, že si vezmou stejnou osobu. Aby se situace napravila, vyzval Pickford k tomu, co označoval jako „konečný levný policajt“, kde a UFO unáší Kurose teleportovacím paprskem, posílá ho do budoucnosti a připravuje půdu pro další pokračování, které by se dalo nazvat Lasersword. To se však nikdy nestalo.[10]

Recepce

Recepce
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
AllGame3/5 hvězdičky[19]
GamePro4/4/3/3/5 (z 5)[2]
Nintendo Power3,1 / 3,0 / 3,1 / 3,1 (z 5)[18]

Čarodějové a válečníci III obdržela náhledové pokrytí v čísle z listopadu 1991 Nintendo Power. Tam časopis ocenil grafiku jako „poutačů“ a uvedl, že „Rare má talent pro odvážnou a barevnou grafiku“. Chválili také expanzivitu a výzvu hry.[20] O pár měsíců později však oznámili, že vydání hry bylo zpožděno.[21] Tato hra nakonec získala hodnocení v sekci recenze „George & Rob's Now Playing“ ve svém vydání z dubna 1992, ale recenzi neobdržela.[18]

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power podle údajů společnosti se prodalo 300 000 výtisků v Severní Americe a 30 000 výtisků v Evropě.[22] Byla to také jedna z uváděných recenzí ve vydání z února 1992 GamePro časopis. Tam recenzent „Slasher Quan“ porovnal ovládací prvky s předchozími Čarodějové a válečníci tituly s tím, že Kuros „je v určitých případech těžko ovladatelný, ale stále je ostrý jako břitva“. Jeho kritika hry zahrnovala frustrující sledování předmětů kvůli nelineární struktuře hry, nedostatku bojů a nedostatku pokračování nebo hesel; dodal, že s ohledem na nedostatek pokračování nebo hesel „to je obzvláště škoda, protože Acclaim hlásí, že toto dítě je asi dvakrát tak dlouhé Železný meč Celkově to řekl Čarodějové a válečníci III byl „mírně rozmazaný ve srovnání s jeho předchůdci“.[2]

Při retrospektivní revizi hry v roce 2008 Destruktoid kritizoval Conrad Zimmerman Čarodějové a válečníci III pro mnoho otázek. I když zpočátku hru chválil pro její hloubku, kritizoval ji porovnáním Kurose s předchozími hrami v seriálu a řekl, že je „stále dobře vypadajícím rytířem s neužitečným mečem, který drží, jako by to bylo jeho mužství, když skákání „a dodává, že„ je stále jedním z nejobratnějších bojovníků v historii videohry “. Kritizuje také hru pro její nedostatek akce a boje s tím, že jde o „spíše plošinovou hru s občasným bojem bossů“. Mezi další kritiky patří pomalé a nereagující kontroly a těžko porazitelné šéfy. Celkově to říká Čarodějové a válečníci III „není špatná hra, pouze ta, která má několik skvělých nápadů bráněných vážnými nedostatky“.[3]

Čarodějové a válečníci III obdržel pochvalu od Retro hráč časopis v září 2010, jako součást své retrospektivy k Čarodějové a válečníci série. Řekli, že třetí díl byl nejlepší hrou v seriálu, stejně jako osobní oblíbený vývojář Ste Pickford, a to navzdory skutečnosti, že se neprodával tak dobře jako jeho předchůdce Železný meč. Vývojář Ste Pickford řekl: „Čarodějové a válečníci III byla spíš jako hra, kterou jsem opravdu chtěl udělat. IronSword bylo do značné míry přímým pokračováním hry, která nám padla do klína; podíváme se na to a pokusíme se vytvořit novou verzi s některými vylepšeními. “Pickford dodal, že i když s oběma mohl být lepší Železný meč a Čarodějové a válečníci III, přál si, aby byl schopen vidět to druhé až do jeho dokončení.[1]

Zatímco Čarodějové a válečníci III naznačil pokračování na konci hry, nestalo se tak. Vydavatelská práva na sérii zůstala společnosti Acclaim, která v roce 2004 zkrachovala, přičemž jejich práva na duševní vlastnictví šla do Throwback Entertainment. Ke konci roku 2010 Toronto Společnost se sídlem v plánu nemá žádné plány na žádné budoucí hry v seriálu.[1]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k "Historie Čarodějové a válečníci". Retro hráč. Bournemouth: Představte si publikování (81): 54–59. Září 2010. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.
  2. ^ A b C Slasher Quan (únor 1992). „Recenze Nintendo Pro - Čarodějové a válečníci III". GamePro. Belmont, Kalifornie: SuperPlay, Inc. (31): 24–25. ISSN  1042-8658. OCLC  19231826.
  3. ^ A b C d E Zimmerman, Conrad (9. prosince 2008). "RetRose tónovaná: Čarodějové a válečníci III". Destruktoid. Archivováno od originálu 1. listopadu 2012. Citováno 29. dubna 2011.
  4. ^ A b Hry Zippo, Vzácný (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Vzácný. Scéna: Prolog.
  5. ^ A b Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Vzácný. Scéna: Zadní strana krabice hry.
  6. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Vzácný. Scéna: Závěrečná bitva s Malkilem. Malkil: Takže se ti mě podařilo najít i tady Kuros. Nyní jste zjevně velmi mocný válečník. Mohl bys mi být užitečný ... Proč bychom měli bojovat? Prostě bychom se navzájem zničili. Pojďme místo toho pracovat společně. S vámi po mém Kurosu bychom mohli vládnout světu. Přidáš se ke mě?
  7. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Vzácný. Scéna: Špatný konec.
  8. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Vzácný. Scéna: Epilog.
  9. ^ Pickford, Ste (8. července 2009). "Stříbrný meč koncept art - král ". Zee-3. Archivováno z původního dne 29. září 2011. Citováno 17. května 2011.
  10. ^ A b Pickford, Ste (27. května 2009). "Stříbrný meč koncept art - Princezny ". Zee-3. Archivováno z původního dne 29. září 2011. Citováno 17. května 2011.
  11. ^ Pickford, Ste (17. června 2009). "Stříbrný meč concept art - Wizards Guild Keeper ". Zee-3. Archivováno z původního dne 29. září 2011. Citováno 17. května 2011.
  12. ^ A b Pickford, Ste (21. listopadu 2008). "Stříbrný meč obal složky ". Zee-3. Archivováno z původního dne 29. září 2011. Citováno 17. května 2011.
  13. ^ A b Pickford, Ste (6. února 2009). "Stříbrný meč koncept art - Malkil ". Zee-3. Archivováno z původního dne 29. září 2011. Citováno 17. května 2011.
  14. ^ A b Pickford, Ste (10. dubna 2009). "Stříbrný meč koncept art - červ ". Zee-3. Archivováno z původního dne 29. září 2011. Citováno 17. května 2011.
  15. ^ Pickford, Ste (6. března 2009). "Stříbrný meč koncept art - démon ". Zee-3. Archivováno z původního dne 29. září 2011. Citováno 17. května 2011.
  16. ^ „Hry NES“ (PDF). Nintendo. Archivovány od originál (PDF) dne 2007-03-17. Citováno 2008-07-17.
  17. ^ Pickford, Ste (20. října 2009). "Stříbrný meč concept art - Tavern Keeper ". Zee-3. Archivováno z původního dne 29. září 2011. Citováno 17. května 2011.
  18. ^ A b „George & Rob právě hraje“. Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo (35): 103. Duben 1992. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  19. ^ "Wizards & Warriors III: Kuros Visions of Power". Allgame. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2014. Citováno 18. května 2011.
  20. ^ „Pak Watch - Čarodějové a válečníci III". Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo (30): 95. Listopad 1991. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  21. ^ „Pak Watch - Gossip Galore“. Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo (32): 113. Leden 1992. ISSN  1041-9551. OCLC  18893582.
  22. ^ "Čarodějové a válečníci 3". Zee-3. Archivováno od originálu 1. července 2011. Citováno 17. května 2011.

externí odkazy