Wilmots Warehouse - Wilmots Warehouse - Wikipedia

Wilmotův sklad
VývojářiDuté rybníky[1]
VydavatelFinji
Návrhář (s)Richard Hogg
Ricky Haggett
ProgramátořiRicky Haggett
UmělciRichard Hogg
Skladatel (é)Eli Rainsberry
MotorOpenFL
PlatformyOperační Systém Mac, Nintendo Switch, Okna, Xbox One
Uvolnění29. srpna 2019 (2019-08-29)[2]
ŽánrHádanka[3]
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Wilmotův sklad je logická videohra o ukládání a načítání objektů. To bylo vyvinuto Richardem Hoggem a Ricky Haggettem a publikováno Finji v srpnu 2019 pro Operační Systém Mac, Nintendo Switch, a Okna platformy. Tato hra byla finalistou soutěže „Excellence in Design“ v roce 2018 Ocenění nezávislých her.

Hratelnost

Hráč ovládá Wilmota, pracovníka v dvourozměrném skladišti. Každý úroveň začíná dodávkou krabic s položkami, které si hráč musí uložit pro pozdější získání. Organizační strategie je ponechána zcela na hráči.[3] (To může být nejednoznačné, například v tutoriálu je hráč požádán, aby roztřídil políčka na „zimní“ a „klobouky“, ale má krabici, která vypadá jako vlněný klobouk.[1]) Když vyprší časovač doručení, zákazníci v poklopu služby požadují, aby hráč mohl načíst a doručit konkrétní pole. Úměrně k rychlosti dodání hráč obdrží hvězdy postupu, které lze vyměnit za upgrady, jako je schopnost „pomlčka“, schopnost nést více krabic najednou,[3] rozšířený skladový prostor,[4] a timelapse pohled na postup hráče.[5] Rozmanitost a množství krabic se zvyšuje s dobou trvání hry - na stovky[4]—Přísná hráčova navigace ve skladových uličkách.[3] Po několika kolech (měsících) dodávek obdrží hráč neomezenou dobu na reorganizaci skladu.[4]

Volitelný Expertní režim této hry přidává do hry náročná pravidla úprav a ve hře mohou hrát současně dva hráči rozdělená obrazovka, kooperativní režim.[4]

Rozvoj

Wilmotův sklad vývojář Ricky Haggett

Designéři hry, Richard Hogg a Ricky Haggett, se znali už deset let před vydáním hry Wilmotův sklad. Dříve spolupracovali na projektech včetně Hohokum, kde by společně navrhovali a rozdělili si povinnosti umění (Hogg) a kódování (Haggett). Hogg, který v mladším věku pracoval ve skladišti a obrazovém archivu, se zajímal o terapeutický akt organizování pro potěšení.[6] Hoggovo původní hřiště pro hru se stalo vtipem - Haggett řekl, že to bude fungovat, pouze pokud budou všechny předměty pro klauny a hra bude mít název „Klaunský sklad“. Haggett později vytvořil prototyp založený na Hoggově umění dlaždic, který se stal plnou hrou.[7]

Výzvy hry byly odvozeny ze simulace skutečných skladů. Položky hry mají jasná témata, ale některé byly vytvořeny tak, aby byly lépe zapamatovatelné, aby se překrývaly v kategoriích nebo vzdorovaly kategorizaci. Tato záměrná dvojznačnost měla napodobit složitost skutečného skladu.[6]

Raná verze hry byla vydána jako Pokorný originál v roce 2017.[8] Strávil šest měsíců vývojem a byl postaven v OpenFL rámec a Haxe programovací jazyk se zvukovou stopou a zvukovými efekty složenými Eli Rainsberry. Tato verze měla 500 různých typů položek.[6] Programátor Ruari O'Sullivan podpořil finální verzi.[7]

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
MetakritickýNS: 85/100[9]
Hodnocení
VydáníSkóre
Světová zpráva Nintendo8.5/10[4]

Recenzenti ocenili vyváženost a příjemnost hry.[3][4] I uprostřed časově omezených segmentů je tempo hry klidné.[4] Vložit ocenil tento kontrast: uklidňující opakování úklidu nepořádku a klidný soundtrack ve hře proti jeho frenetičtějším časovým výzvám.[3] Světová zpráva Nintendo ocenil schopnost sólového herního režimu učinit driny zajímavým, ale myslel si, že náročné modifikace Expert Mode odstranily uvolněnou atmosféru, díky které byla hra úspěšná.[4] Vložit užil si chytrou vizuální komunikaci hry a její výzvu najít efektivní organizační systém.[3]

Wilmotův sklad byl v roce 2018 finalistou soutěže „Excellence in Design“ Ocenění nezávislých her.[10]

Reference

  1. ^ A b Cox, Matt (30. srpna 2019). „Paměť a význam se rozplynou ve Wilmotově skladišti, hned venku“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu 1. září 2019. Citováno 1. září 2019.
  2. ^ Lane, Gavin (22. srpna 2019). „Dejte si do pořádku dům s výměnou skladu Wilmot příští týden“. Nintendo Life. Archivováno z původního 23. srpna 2019. Citováno 1. září 2019.
  3. ^ A b C d E F G Green, Holly (29. srpna 2019). „Wilmot's Warehouse proměňuje dřinu na pracovišti v okouzlující logickou hru“. Vložit časopis. Archivováno od originálu 1. září 2019. Citováno 1. září 2019.
  4. ^ A b C d E F G h Ronaghan, Neal (29. srpna 2019). „Wilmot's Warehouse Review - recenze“. Světová zpráva Nintendo. Archivováno od originálu 1. září 2019. Citováno 1. září 2019.
  5. ^ Caldwell, Brendan (2. září 2019). „Timelapses in Wilmot's Warehouse are supremely satisfying“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 2. září 2019. Citováno 2. září 2019.
  6. ^ A b C Couture, Joel (22. února 2018). „Road to the IGF: Richards Hogg & Haggett's Wilmot's Warehouse“. Gamasutra. Archivováno od originálu 1. září 2019. Citováno 1. září 2019.
  7. ^ A b Saltsman, Rebekah; Saltsman, Adam (29. srpna 2019). „Stručná historie Wilmotova skladu“. Finji. Archivováno z původního dne 2. září 2019. Citováno 2. září 2019.
  8. ^ LeClair, Kyle (5. listopadu 2017). „Listopadový pokorný měsíční balíček vychází mrtvý, taktika stínů, další“. Hardcore Gamer. Archivováno z původního 23. prosince 2018. Citováno 2. září 2019.
  9. ^ „Recenze kritiků skladu Wilmot's Writhouse“. Metakritický. Citováno 12. srpna 2020.
  10. ^ Faller, Patrick (8. ledna 2018). „Vyhlášeni nominovaní na Independent Games Festival Awards“. GameSpot. Archivováno od originálu 7. ledna 2018. Citováno 2. září 2019.

Další čtení

externí odkazy