Hohokum - Hohokum - Wikipedia
Hohokum | |
---|---|
![]() Ikona aplikace | |
Vývojáři | Honeyslug |
Vydavatel | Sony Computer Entertainment |
Výrobce | Zach Wood[1] |
Umělci | Richard Hogg |
Platformy | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita |
Uvolnění |
|
Žánr | Umělecká hra |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Hohokum je rok 2014 umění video hra vyvinutý Honeyslug a publikovaný Sony Computer Entertainment pro PlayStation 3, PlayStation 4, a PlayStation Vita. Hráč ovládá hadí stvoření a prozkoumává 17 náladových světů bez stanovených cílů. Vývojáři, kteří začali s vývojem v roce 2008, tento koncept přirovnali k létání draka a nechali se inspirovat volnými londýnskými muzei, Portmeirion a domorodé kultury. To bylo propuštěno 12. srpna 2014 a má soundtrack od Ghostly International umělci. Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé recenze“ Metakritický.[2] Kritici ocenili představení hry, včetně jejího umění a hudby, ale cítili, že se hra ke konci proměnila v drinu a že cíle byly příliš vágní.[3][4][5]
Hratelnost

The hráčská postava je vícebarevné hadí stvoření zvané „Long Mover“[6] který klouže po rozmarných herních světech s volnými cíli.[7] Neexistuje žádný správný způsob hraní hry, která byla navržena tak, aby si ji užili, aniž by nutně sledovali cíle.[8] Je nelineární a nemá žádné skóre, časový limit ani výukový program.[1] Vývojář popsal hru jako „odpočinek v prostoru a pouhé užívání si zážitku a hudby, místo toho, aby se ji snažil dokončit, aby dosáhl pokroku“,[7] a IGN Preview uvedl, že jde „jednoduše o krásu poznávání“.[1] Americký hráčje Jeremy Parish napsal, že výzvou hry bylo odlišení interaktivních objektů od prostředí a následné zjištění funkce těchto interaktivních objektů. Například koule připomínající pampelišku uvolňuje své spory, když je v kruhu, ale hráč musí sledovat plovoucí spory, aby si uvědomil, že ostatní vesničané používají spory jako prostředek.[9] Hra komunikuje s vizuálními a zvukovými podněty,[1] a používá několik standardních tlačítek ovladače:[10] dvě tlačítka zpomalují nebo zrychlují Long Mover a díky spouštěčům se třese o podporu. The Long Mover mění barvu na základě směru, kterému čelí, a směru DualShock 4 Světelná lišta odpovídá barvě.[1]
Tato hra nemá výslovně příběh, ale má narativní linii, která spojuje nesourodé světy.[6] Existuje 17 světů,[4] každý s jedinečnými postavami, jediným primárním cílem a sekundárními aktivitami.[1] V části „Osvětlení lampy“ hráč aktivuje světla při letu kolem siluet a každé světlo přidává novou vrstvu hudby. Hráč letí řadou kruhů měnících barvu, aby získal přístup do dalšího světa.[1] Ve hře Sponge Land[7] podvodní svět, hráč sbírá ryby, aby si zaplavali podél Long Mover.[1] Hráč může sbírat semena v Kite Village.[7] Další úroveň umožňuje hráči vytvářet tvary na obloze létáním kolem hvězd.[11] Světy jsou prezentovány v plochých barvách bez obrysů,[9] a všechny světy jsou odemčeny od začátku hry.[1] Kredity se hodí, jakmile je skrytý vícebarevný had uvolněn z každé úrovně.[4]
Rozvoj

Hohokum je umělecká hra[3] vyvinutý britským vývojářem her Honeyslug Games ve spolupráci s umělcem Richardem Hoggem a Sony Santa Monica[12] počínaje rokem 2008.[13] Hogg a Ricky Haggett z Honeyslugu se znali prostřednictvím hudebního spojení. Ti dva diskutovali o vytvoření hry a začali spolupracovat, když Hogg poslal obrázky Haggettovi, který experimentoval Adobe Flash. Prototypovali podobnou hru shora dolů Tok stejně jako a plošinovka s raketový batoh a minigolf hra.[14] Jejich první formální spolupráce byla vstupem pro Kokoromi Akce gama v Montreal.[6][A] První herní nápady týmu pro Hohokum byly o závodění, které přerostlo v myšlenku „kaskadérského draka“.[13] Chtěli udělat hru s omezeními a uspokojením z pouštění draka[8] kde chyběly tradiční cíle videohier: žádné přikázání, vyhýbání se neúspěchu nebo výzva k postupu.[12] Hra byla navržena tak, aby podporovala expresivní hru a experimentování[6] jako hřiště místo, kde se můžete potulovat “.[12] Seth Killian, hlavní designér externích her společnosti Sony Santa Monica, popsal světovou povahu jako „o pocitu a náladě, mentálním prostoru“.[10] První kousky hry byly abstraktní a vývoj postupně rostl obrazně, s lidmi a budovami.[15] V pre-produkci šli Richard Hogg a Ricky Haggett do bezplatných londýnských muzeí, jako například Národní námořní muzeum, Muzeum přírodní historie, Imperial War Museum, který inspiroval herní obsah jako staroegyptský hrobky.[15] Hra je „Fun Fair“ úroveň bylo založeno na Portmeiron v Severní Wales,[16] a také se nechali inspirovat festivalovými kostýmy Selknam lidé jižní Argentina.[17]
Honeyslug a Hogg vstoupili do hry do Eurogamer Indie Showcase a Nezávislý festival her v polovině roku 2010 a strávil dva týdny leštěním hrubého průvanu.[14] Poté hru odložili na rok počínaje rokem 2011, zatímco vyvinuli další hru, Frobisher říká.[b] Digitální trendy popsal druhou hru jako obsahující „DNA Hoggovy umělecké vize pro Hohokum".[6] Hogg popsal pracovní vztah týmu jako neformální a jeho rozhodování jako plně spolupracující, zejména v pocitu herního světa. Například Hogg by dal neplánované kresby Haggettovi, který by toto umění zapracoval do hry, nebo by Haggett něco představil a požádal Haggetta, aby to „vypadalo hezky“.[6] Hogg kvůli své dovednosti nebyl tak zapojený do „hlouposti herních a logických mechanismů“.[6] Jeho zájem o smíšené metafory a učinit známý známý neznámým, je jednou z hlavních filozofií hry.[6] Jméno hadího Long Mover je odkazem na hada v parodii britské komediální skupiny Mocný Boosh. Bylo vybráno, aby bylo záměrně nejednoznačné než konkrétní existující stvoření a aby mělo mýtické konotace.[6] Název hry je založen na překlepu Hohokam Americký jihozápad archeologická kultura.[15]
Honeyslug vytvořil seznam skladeb Spotify o délce 30 až 40 skladeb ideální „vysněné“ hudby pro hru, včetně skladeb od umělců, kteří jsou přihlášeni indie nahrávací společnost Ghostly International.[15] Sony Santa Monica využili svých osobních vztahů se značkou k koordinaci partnerství. Ghostlyho soundtrack je součástí licencovaných skladeb a částečně původních skladeb. Hudba je rozdělena do vrstev a manipulována s hratelností.[15] Honeyslug také navázal partnerství se společností Sony Santa Monica, aby se stal vydavatelem a spolutvůrcem této hry.[14]
Hra byla vydána pro PlayStation 3, PlayStation 4, a PlayStation Vita 12. srpna 2014 v Severní Americe,[13] a o den později v Evropě[18] a Japonsko.[19][C] Verze Vita používá dotykovou obrazovku a verze PlayStation 4 používá dotykový panel ovladače.[15] Namísto integrace tehdy nových funkcí ovladače DualShock 4 na PlayStation 4 se tým snažil udržet jednoduché ovládání, aby se soustředil na „eleganci“ modelu Long Mover.[10] Hohokum byl PlayStation Plus zdarma titul pro předplatitele během května 2015.[20] Koncem roku 2015 se Honeyslug rozpadla, aby se její členové mohli věnovat sólové kariéře.[21]
Recepce
Destruktoid's volal Jordan Devore Hohokum "nejvíce uvolňující hra" E3 2013 a jeden z jeho oblíbených pořadů.[11] Polygon vybral hru jako E3 2013 Editor's Choice.[22] Jeremy Parish of Americký hráč myslel, že hra byla nejzajímavějším titulem PlayStation 4 v roce 2013 Tokio Game Show a pochválil Sony za zdůraznění hry „rozhodně umělecké“ vedle konzole trhák spouštěcí tituly.[9] Porovnal hru s logikou s nízkým stresem ve stejném designu Květ a Pixeljunk.[9] Kotaku označil tuto hru na E3 2013 za „nejpřehlednější hru“[23] a „nejpodivnější“ na PlayStation 4.[24]
Recepce | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Podle agregátoru recenzí videohry tato hra obdržela „obecně příznivé recenze“ Metakritický.[2] Kritici ocenili představení hry, včetně jejího umění a hudby, ale cítili, že se hra ke konci proměnila v drinu a že cíle byly příliš vágní.[3][4][5] Několik recenzentů také cítilo, že hra bude dobrá spořič obrazovky.[3][26]
Matt Helgeson z Informátor hry mysleli si, že hra „postrádá hloubku“ a považuje ji za důkaz toho, jak „hry, které mají na rukávu svou indie estetiku“, mohly AAA hry, buďte „all flash a no substance“.[3] Citoval herní „podivín, ... barevný a okouzlující“ vizuál, „vkusný“ a „hip“ soundtrack Ghostly International a experimentální hru jako charakteristiku indie estetiky, a napsal, že i přes „rozmar“ a „podivnost“, hra neprokázala, že by „měla smysl“.[3] Přál si, aby hra byla více strukturovaná nebo experimentální.[3] Polygonje Philip Kollar podobně cítil, že hra byla „krásná, ale povrchní“.[3]
Matt Whittaker z Hardcore Gamer popsal umělecký styl jako kříženec Jo, Gabba, Gabba! a Zvukové tvary a napsal, že byl navržen pro současné „smyslové přetížení a hypnotizující nedostatek látky“.[5] Řekl, že hra byla „příliš zvláštní a nepředvídatelná“ na to, aby byla „nádherná“, ale jinak krásná.[5] Josiah Renaudin z GameSpot podobně ocenil jeho kreativitu.[4] Whittaker také ocenil soundtrack jako jednu z nejlepších částí hry a myslel si, že patří mezi nejlepší herní soundtracky roku. Cítil, že hra neprovedla přechod „z hřiště do zábavního parku“.[5] Zatímco našel Hohokum zábavný a relaxační, myslel si, že mu chybí zvláštní prvek, který ho odlišuje Květ, Cesta, a Proteus z „nejednoznačných uměleckých zážitků“.[5] Informátor hryje Helgeson uvedl, že hra byla konvenčnější, než očekával, s „jednoduchým a netvořivým“ řešením hádanek a slonem boss boss.[3]
Poznámky a odkazy
Poznámky
- ^ Gamma událost hra byla Poto a Cabenga, kde byly dvě postavy ovládány jedním tlačítkem na základě tématu události „jedno tlačítko“.[6] Haggett oslovil Hogga ohledně soutěže dva týdny předem.[6]
- ^ Tým začal plánovat Frobisher říká v roce 2011 Nezávislý festival her které se účastnili prezentovat Hohokum.[6]
- ^ Japonské vydání bylo původně naplánováno na únor 2014, ale bylo zpožděno.[13]
Reference
- ^ A b C d E F G h i Goldfarb, Andrew (15. června 2013). „E3 2013: Hypnotizující krása Hohokum“. IGN. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 17. června 2013.
- ^ A b C „Recenze Hohokum Critic pro PlayStation 4“. Metakritický. Archivováno od originálu 19. února 2015. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b C d E F G h i j Helgeson, Matt (12. srpna 2014). „Pretty Empty - Hohokum“. Informátor hry. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b C d E F Renaudin, Josiah (12. srpna 2014). „Recenze Hohokum“. GameSpot. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b C d E F G Whittaker, Matt (12. srpna 2014). „Recenze: Hohokum“. Hardcore Gamer Magazine. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b C d E F G h i j k l Rosenberg, Adam (6. srpna 2013). „Umělec za neskutečným„ Hohokumem “v malování metafor“. Digitální trendy. Archivováno od originálu 11. srpna 2014. Citováno 11. srpna 2014.
- ^ A b C d Lien, Tracey (11. června 2013). „Hohokum je náladová a uklidňující hra o zkoumání a kreativitě“. Polygon. Archivováno od originálu 12. června 2013. Citováno 11. června 2013.
- ^ A b Lien, Tracey (19. září 2013). „Hohokum, drakové a létající draci“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. srpna 2014. Citováno 12. srpna 2014.
- ^ A b C d Farnost, Jeremy (23. září 2013). „TGS: Hohokum: The Artsiest Game on PS4?“. Americký hráč. Archivováno z původního dne 12. srpna 2014. Citováno 12. srpna 2014.
- ^ A b C Crecente, Briane (13. listopadu 2013). „Proč se jeden vývojář hry pro PS4 vyhnul tomu, aby přijal technologii DualShock 4“. Polygon. Archivováno od originálu 11. srpna 2014. Citováno 11. srpna 2014.
- ^ A b Devore, Jordan (13. června 2013). „S uvolněným Hohokumem jsem ztratil pojem o čase“. Destruktoid. Citováno 17. června 2013.
- ^ A b C Moriarty, Colin (7. května 2013). „Společnost Hohokum oznámila pro PS3, PS4, PS Vita“. IGN. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 17. června 2013.
- ^ A b C d Farokhmanesh, Megan (4. června 2014). „Hohokum uvádí na PlayStation 3, PS4 a PS Vita 12. srpna“. Polygon. Archivováno od originálu 11. srpna 2014. Citováno 11. srpna 2014.
- ^ A b C Rose, Mike (11. srpna 2014). „Pure Hohokum: How Honeyslug's wacky world together together“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 14. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b C d E F Polygon Staff (12. června 2013). Drátový model: Titanfall, Batman: Arkham Origins, Hohokum. Polygon. Archivováno od originálu 12. června 2013. Citováno 12. června 2013.
- ^ Tach, Dave (19. února 2014). „Nejnovější úroveň Hohokum je také jednou z nejstarších“. Polygon. Archivováno z původního dne 12. srpna 2014. Citováno 12. srpna 2014.
- ^ Hsu, Dan (8. srpna 2014). „Továrny na guano, mimozemská prasata, města hraček ... bizarní inspirace za Hohokumem z PlayStation“. VentureBeat. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ Campbell, Evan (5. června 2014). „Datum vydání Hohokum odhaleno pro PS4, PS3 a PS Vita“. IGN. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ "Hohokumu". Sony Computer Entertainment. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ McWhertor, Michael (29. dubna 2015). „Hry PlayStation Plus zdarma na květen zahrnují Guacamelee, Hohokum, Unfinished Swan“. Polygon. Archivováno z původního dne 29. dubna 2015. Citováno 29. dubna 2015.
- ^ https://www.destructoid.com/hohokum-dev-honeyslug-disbands-after-7-years-311716.phtml
- ^ McElroy, Justin (19. června 2013). „Výběr Polygon's Editor's Choice pro E3 2013“. Polygon. Archivováno od originálu 11. srpna 2014. Citováno 11. srpna 2014.
- ^ Amini, Tina (13. června 2013). „This is the most confusion game I Saw At E3“. Kotaku. Archivováno z původního dne 12. srpna 2014. Citováno 12. srpna 2014.
- ^ Schreier, Jason (19. září 2013). „Rozhodně nejpodivnější hra na PS4“. Kotaku. Archivováno z původního dne 12. srpna 2014. Citováno 12. srpna 2014.
- ^ „Hohokum pro PlayStation 4“. GameRankings. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ A b Kollar, Philip (13. srpna 2014). „Hohokum review: all sizzle“. Polygon. Archivováno z původního dne 14. srpna 2014. Citováno 13. srpna 2014.