William Fetter - William Fetter
William Fetter | |
---|---|
![]() William Fetter, když pracoval pro Boeing Aircraft | |
narozený | William Alan Fetter 14. března 1928 Independence, Missouri, USA |
Zemřel | 23. června 2002 Bellevue, Washington, USA | (ve věku 74)
Národnost | americký |
obsazení | Ředitel a generální ředitel výzkumné společnosti Siroco, Předseda konstrukčního oddělení SIU Ředitel komunikačního designu, Boeing, Seattle |
Manžel (y) | Barbara Shaffer Fetter (nar. Shaffer) (1965–2002, jeho smrt) |
Děti | 2 |
William Fetter, také známý jako William Alan Fetter nebo Bill Fetter (14. března 1928 - 23. června 2002), byl Američan grafik a průkopníkem v oblasti počítačová grafika. Prozkoumal základy perspektivy počítačová animace a lidská postava od roku 1960 a jako první vytvořil lidskou postavu jako 3D model.[1] The První člověk byl pilotem krátké počítačové animace z roku 1964, známé také jako Boeing Man a teď jako Boeman podle Boeing společnost. Fetter pro pilota upřednostňoval výraz „lidská postava“.[2] V roce 1960 pracoval v týmu pod dohledem Verna Hudsona,[A] pomohl razit termín Počítačová grafika. Byl umělecký ředitel ve společnosti Boeing v Wichita.[3][4]
Život
Narozen v Nezávislost „Missouri, Fetter navštěvoval školu v Englewoodu a absolvoval v roce 1945 střední školu na severovýchodě v Kansas City. Studoval na University of Illinois, kde získal titul BA v grafický design v roce 1952. Jeho profesionální kariéra začala studovat na americkém univerzitním tisku na University of Illinois Press (UIP). Byl tam zaměstnán v letech 1952-1954, dokonce i v tomto raném období uvažoval o využití počítačů jako nástroje pro svou práci grafického designéra.[2] V roce 1966 napsal:
Potřeba počítače zjednodušit určité grafické postupy mi byla poprvé zřejmá na tiskové divizi University of Illinois, když jsem musel navrhnout a vykreslit ilustrovanou titulní stránku „Space Medicine“.
V roce 1954 se stal umělecký ředitel pro Rodinný týdeník časopis v Chicagu. Ve svém článku „Počítačová grafika v Boeingu“ pro Tisk Časopis napsal, že se zajímá o vývoj počítačového programu, který by mohl v závěrečných fázích zjednodušit návrh časopisu.[5] Spolu s manažerem počítače pracoval na vývoji programu, ale před dokončením projektu přijal Fetter v roce 1959 zaměstnání uměleckého ředitele Boeingu ve Wichitě.[4]
Počítačová grafika
Morfologie
„V roce 1960 vytvořil„ my “v Boeingu termín počítačová grafika,“ napsal Fetter v čísle z roku 1966 Tisk časopis. V článku napsal o zúčastněném týmu. V průběhu doby získal Fetter jako první člověk pojem „počítačová grafika“ univerzální kredit. Později uznal potřebu jednoznačně objasnit, že slova nejprve použil Verne L. Hudson, jeho nadřízený ve vývojovém týmu.[4][6] Boeing také konstatuje, že Verne L. Hudson byl první, kdo tento termín razil.[7]
V úvodníku z roku 1966 ve speciálním vydání „Návrhář a počítač“ Tisk redaktor časopisu Martin Fox vysvětlil sémantický rozdíl, význam a interpretaci slov „grafika“ a „design“, jak je používají tradiční grafici a designéři, na rozdíl od toho, jak je používala nová generace počítačových grafiků.[8]
Počítačová grafika
Od počátku 50. let probíhal úspěšný vývoj v řízení strojů s počítači pro průmyslovou výrobu.[9] Následný vývoj počítačově podporovaných návrhových programů pro 2D a 3D výrobní výkresy začaly v polovině 50. let. V roce 1959 byl Fetter přijat do Boeingu jako umělecký ředitel CAD oddělení prozkoumat kreativní nové nápady pro výrobu 3D kreseb.
Vytvořil nový koncept kreslení perspektiv. S podporou Waltera Bernhardta, odborného asistenta aplikované mechaniky na Státní univerzita ve Wichitě V Kansasu byly jeho myšlenky úspěšně implementovány jako matematické vzorce. Programátoři je následně zadali do počítače. Fetter byl vedoucím týmu (vedoucím) této skupiny. Vzhledem k úspěchu prvních experimentů byl v listopadu 1960 zahájen výzkumný program Boeing s Fetterem jako manažerem. Výsledek výzkumu byl zaregistrován jako „metoda planárního zobrazení a zařízení“ pod americkým patentem v listopadu 1961 - patent 1970 získaný s číslem 3 519 997.[10] Vydání z ledna 1965 Architektonický záznam Časopis popsal, jak Fetter pracoval jako grafik v týmu inženýrů a programátorů na tvorbě počítačové grafiky.[11]
Pan Fetter, který je grafikem a nikoli matematikem, dosáhl požadovaných výsledků tím, že popsal proces perspektivního kreslení na tabuli křídou a nechal ostatní napsat počítačový program pro matematicky ekvivalentní operace.
V roce 1963 se výzkumné oddělení přestěhovalo z Wichity do Seattlu, kde se Fetter stal manažerem nově založené společnosti Boeing Computer Graphics Group.[4]
Lidská postava
Fetter stal se dobře známý pro vytvoření první lidská postava v sérii počítačové grafiky pilota letadla. V jeho Tisk v článku popsal vývoj počítačové grafiky a lidské postavy v Boeingu. Zmínil také potřebu týmu dobrých zaměstnanců pro tento typ projektu. Prvotním cílem skupiny počítačové grafiky bylo použít pilota jako animaci ve filmech. Práce začaly v roce 1964 a od roku 1966; lidská postava byla představena na konferencích a přednáškách Fetterem.[4][6] Na přednáškách byl v roce 1966 uveden film SST Cockpit Visibility Simulation.[12]
První lidskou postavou, kterou se mu podařilo s počítačem vytvořit pro film, však byla Přistávací důstojník na letadlové lodi CV-A 59. Postava byla ukázána v krátkém filmu CV A-59, ale pouze jako silueta a ne tak podrobné zpracování jako první muž. Fetter to zveřejnil v listopadu 1964 ve své knize Počítačová grafika v komunikaci v části „Zobrazení přistání letadlové lodi s obrázky“.[13][14]
Portland E.A.T. Skupina
V roce 1965 byl Fetter pozván na schůzku v Bell Labs v Murray Hill, New Jersey, kde jako jediný získal vzdělání v oblasti grafiky a umění. Účastníky setkání byli Ken Knowlton a Ed Zajac Bell Laboratories a dalších, kteří prováděli výzkum vývoje počítačových filmů. Kvůli cestě do Bell a New Yorku se dozvěděl o Experimenty v umění a technologii (E.A.T.) hnutí a stal se aktivním členem skupiny. Jeho kontakty s E.A.T. ho inspiroval v roce 1968, aby pomohl založit kapitolu hnutí Severozápadní Pacifik.[4][15] Na zakládající akci film představili Fetter a Hans Graf Čarodějův učeň.[4]
Od roku 1969
Po ukončení svého působení v Boeingu byl Fetter v letech 1969-1970 viceprezidentem společnosti Graphcomp Sciences Corporation v Kalifornii. V roce 1970 začal učit na Southern Illinois University v Carbondale a současně pokračoval ve výzkumu. Byl tam dva roky jako vedoucí designu. V roce 1977 se stal ředitelem výzkumu na Southern Illinois Research Institute (SIRIUS) v Bellevue.[4]
Na základě dohody s Boeing Company a Computer Graphics, Inc. bylo v roce 1970 společnosti Fetter povoleno používat zdrojový kód pro První člověk pro 30sekundový televizní spot. Za tímto účelem byla přidána další animace rtů, které se synchronizují s textem. Toto mohlo být první použití simulované lidské postavy v televizi.[14]
Fetter zemřel v červnu 23, 2002 v Bellevue, Washington.
Výstavy
V roce se konaly výstavy Landmark od srpna 1968 do srpna 1969 Londýn, New York City a v Záhřeb. Během obou výstav v Záhřebu se konala mezinárodní vědecká sympozia. Další výstava a konference se konala v Berlíně. The Kybernetická náhoda výstavě v Londýně se v průběhu let dostalo největší pozornosti v sekundární literatuře. Dnes záleží na národnosti a vzdělání a výzkumné úrovni pozorovatele, které ze tří považují za nejdůležitější. O výstavě v Londýně v roce 1968 už byly kritické hlasy. Gustav Metzger byl na sympoziu Tendencies 4 v Záhřebu a napsal do časopisu 1969 kritika Studio International: V době, kdy panují velké obavy z počítačů, je reklama a prezentace výstavy „Cybernetic Serendipity“ I.C.A jako „technologický veletrh“ naprosto adekvátní ukázkou reakčního potenciálu umění a technologie.[4][16][17]Fetterova lidská postava byla na všech výstavách viděna jako Boeing Man. V katalogu pouze pro kybernetickou serendipitu Organizace počítačové grafiky Boeing je uveden jako autor.[18]
- 1968: Kybernetická náhoda: The Computer and the Arts, London, Institute of Contemporary Art.
- 1968: Na cestě k počítačovému umění„MIT, und TU Berlin, Berlin.
- 1968: Některé další začátky: Výstava přihlášených prací zahrnujících technické materiály a procesy, E.A.T., New York, Brooklyn Museum.[b]
- 1969: Tendencija 4, Počítače a vizuální výzkum, galerija suvremene umjetnosti, Galerie současného umění, Záhřeb.
- 1969: Computerkunst-V předvečer zítřka, Galerie Kubus, Hanover. Poté v Mnichově, Hamburku, Oslu, Bruselu, Římě a Tokiu.
- 1989: 25 Jahre Computerkunst - Grafik, Animation und Technik, BMW Pavillon, Mnichov.
- 2007: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Herbert W. Franke zum 80. Geburtstag, Kunsthalle Bremen, Brémy.
- 2007: bit international: [Nové] Tendencije - Neue Galerie Graz - Universalmuseum Joanneum, Graz.
- 2008: Bit International, (Nove) tendencije, 1961 až 1973, Záhřeb, In: ZKM, Medienmuseum, Karlsruhe.
- 2009: Digitální průkopníci, Victoria & Albert Museum, Londýn
- 2015: Galerija suvremene umjetnosti, Galerie současného umění, Záhřeb
- 2015: Tendenzen 4, Computer und Visuelle Forschung, ZKM, Karlsruhe
Práce
Lidská postava
Rezervovat
- Počítačová grafika v komunikaci, New York, Verlag McGraw-Hill, 1964.
Články
- Umělecký stroj, In: The Journal of Commercial Art & Design, sv. 4, č. 2, únor 1962, str. 36.
- Počítačová grafika. V roce 1967 konference University of Illinois Emerging Concepts in Computer Graphics, editoval Don Secrest a Jurg Nievergelt. W. Benjamin, Inc., 1968, s. 397-418.
- Počítačová grafika Systém lidské postavy použitelný pro biostereoretriku, CAD J. Fourth Int'l Con /. and Exhibition on Computers in Engineering and Building Design, IDC Science and Technology Press, Guildford, SurT! Y, England, 1980, coverandpp.175–179.
- Počítačová grafika Systém lidské postavy použitelný pro kineseologii, Zvláštní zájmová skupina ACM pro zpravodaje Design Automation, sv. Č. 2 ze 3 (pozdní vydání), červen 1978, s. 3–7.
- Progrese lidských postav simulovaných počítačovou grafikou„PROCESINGSS, SPIE, svazek 166, Symposium NATO o APLIKACÍCH LIDSKÉ BIOSTEREOMETRY. 9. – 13. Července 1978 Paříž Francie.
- Širokoúhlé displeje pro taktické situace, Proc. Třetí dílna počítačové grafiky americké armády, Virginia Beach, Va., Duben 1981, str. 99–103. II. Bui-Tuong Phong, osvětlení pro obrázky generované počítačem, Comm. ACM, sv. 18. června 1975, s. 311–317.
- Vývoj lidských postav simulovaných počítačovou grafikou. IEEE Computer Graphics and Applications, 1982, sv. 2, č. 9, s. 9-13.
Literatura
- Herbert W. Franke: Computergraphik Computerkunst. Bruckmann, München 1971, poprvé publikováno.
- Herbert W. Franke: Počítačová grafika Počítačové umění. Phaidon Press, Londýn, Phaidon Publishers, New York, 1971. Překlad Gustav Metzger.
Poznámky
Reference
- ^ Herbert W. Franke. „Počítačová grafika - počítačové umění“. Paidon Press, Londýn, Phaidon Publishers, New York, 1971, s. 103
- ^ A b William Fetter: Počítačová grafika v Boeingu. V: Časopis tisku, XX: VI, listopad / prosinec 1966, S. 29.
- ^ William Fetter: Počítačová grafika v Boeingu. V: Časopis tisku, XX: VI, listopad / prosinec 1966, S. 26.
- ^ A b C d E F G h i Robin Oppenheimer: William Fetter, E.A.T. a 1960s Graphics Collaborations in Seattle z www.academia.edu.
- ^ William Fetter: Počítačová grafika v Boeingu. V: Časopis tisku„XX: VI, listopad / prosinec 1966, S. 26–32.
- ^ A b William Fetter: Počítačová grafika v Boeingu. V: Časopis tisku, XX: VI, listopad / prosinec 1966, S. 32.
- ^ Dave Kasik und Christopher J. Senesac: Vizualizace: Minulost, současnost a budoucnost ve společnosti Boeing Company, 2014 (PDF 2,01 MB)
- ^ Martin Fox: Návrhář a počítač. V: Časopis tisku, XX: VI, listopad / prosinec 1966, S. 3.
- ^ J. C. McDonough a A. W. Susskind: Numericky řízená frézka. V: Ze sbírky Muzea počítačové historie, 1952, S. 133–137 (PDF).
- ^ Walter D. BERNHART a William A. Fetter: Americký patent.
- ^ Jonathan Barnett: Změní počítač praxi architektury? V: Architektonický záznam, Leden 1965, roč. 137, No. 1, S. 149.
- ^ Thomas Dreher: Dějiny počítačového umění.
- ^ William A. Fetter: Počítačová grafika v komunikaci, McGraw-Hill, 1964, S. 51–61.
- ^ A b William A. Fetter: Progrese lidských postav simulovaných počítačovou grafikou„PROCESINGSS, SPIE, svazek 166, Symposium NATO o APLIKACÍCH LIDSKÉ BIOSTEREOMETRY. 9. – 13. Července 1978 Paříž Francie.
- ^ William Fetter, na webové stránce kurzy. washington.edu.
- ^ Metzger, Gustav: technologický veletrh.
- ^ Christoph Klütsch: Léto 1968 v Londýně a Záhřebu: Počáteční nebo konečný bod počítačového umění? (PDF 2,19 MB).
- ^ Jasia Reichardt, Hrg: Kybernetická náhoda, Studio International special issue, Katalog, 1968, S. 88
- ^ A b JÍST. Experimenty v umění a technologii Webové stránky Museums der Moderne Salzburg.
- ^ Sylvie Lacerte: 9 Večery a experimenty v umění a technologii. Mezera k vyplnění nedávných kronik dějin umění. auf der Webseite der Nadace Langlois.
- ^ Maxim Pouska: Počítač - Werbung Grafik-Design und Kunst 1935–2010, BOD, 2011, S. 60–61, 76–77. ISBN 978-3-8370-6229-8. OCLC 724848434.