Proč (desková hra) - Why (board game)
Proč je desková hra z konce 50. let vytvořených Společnost Milton Bradley založeno na televizní show Alfred Hitchcock uvádí. Tato hra se již nevyrábí. Existují dvě různá vydání hry: původní vydání z roku 1958 a vydání z roku 1967, které se liší pouze rámečkem.
Proč mohou hrát dva až čtyři hráči ve věku od 12 do dospělých. Čtyři postavy gamepiece jsou vtipné narážky na detektivy populární mediální beletrie: Seržant Monday (Seržant pátek ), Dick Crazy (Dick Tracy ), Charlie Clam (Charlie Chan ) a Shylock Bones (Sherlock Holmes ). Šest „duchů“ ve hře je založeno na skutečných historických postavách: Daniel Boone, Pocahontas, Napoleon, Nero, Kleopatra a Henry osmý. Zbraně ve hře jsou lano, zbraň, jed a sekera. Mezi motivové karty patří „Žárlivost“, „Lover's Quarrel“, „Sebeobrana“ a lze je použít pouze ve spojení s kartou Alfreda Hitchcocka „It’s A Mystery To Me“.
Cílem hry je zajmout jednoho ducha, jednu zbraň a jednu kartu motivu. Pro každého ducha a zbraň jsou čtyři karty. Alternativním způsobem, jak vyhrát, je zajmout šestku Alfred Hitchcock karty a karta „Je to pro mě záhadou“. Každému hráči je rozdáno sedm karet a začíná v obývacím pokoji. Zbývající karty jsou rozdány rovnoměrně do šesti místností. Hráč může mít v ruce najednou až sedm karet. Hráč je schopen získat více karet z trávníku, od jiného hráče nebo z jiné místnosti.[1]
Chcete-li získat karty z trávníku, musí se hráč nejprve dostat do obývacího pokoje hodem 7, 11, čtyřhrou nebo běžným hodem hráče. Poté musí prokázat, že mají tento typ karty, tím, že ji předvedou a poté listují kartou, kterou chtějí. Pokud mají pravdu, vezmou si kartu. Pokud nejsou správné, musí odložit kartu, o které si mysleli, že je, a vzít špatnou kartu. Aby si jeden hráč mohl vzít od druhého, musí být ve stejném prostoru jako každý jiný nebo ve stejné místnosti. Hráč vyzve kartu jiného hráče tím, že nejprve prokáže, že má jednu ze svých sad. Pokud kartu mají, musí ji dát hráči nebo jim mohou dát kartu „No Clue“ a tato karta je ze hry odstraněna. Pokud kartu nemají, mohou tohoto hráče vyzvat ke kartě se stejnými pravidly. Tah hráče poté končí. Chcete-li získat kartu z místnosti, musí se nejprve dostat do místnosti hodem 7, 11, čtyřhrou nebo běžným hodem. Poté zvednou horní kartu a stejnou kartu nebo jinou kartu, pokud je to možné, odhodí na trávník.[2]
Hraní her

Na začátku hry každý hráč hodí kostkami, aby zjistil, kdo jde jako první. Hráč s nejvyšším hodem začíná a hra pokračuje doleva. Pokud hráč hodí 7, 11 nebo zdvojnásobí, může postoupit do libovolné místnosti podle svého výběru. Jinak postupují skrz prostory chodby. Mohou cestovat oběma směry, ale nemohou ustoupit.
Pokud byly všechny karty odebrány z místností, musí být karty potřebné k výhře buď v ruce hráče, nebo na trávníku. Všichni hráči postupují v obývacím pokoji hodem 7, 11, čtyřhrou nebo standardním hodem kostkou. Jakmile jsou všichni hráči v obývacím pokoji, je dodržována nová sada pravidel.
Hráč může vyzvat jiného hráče, pokud hodí 7, 11 nebo zdvojnásobí se standardními pravidly výzvy. Hráč si může vybrat z trávníku, pokud hodí liché číslo. Platí standardní pravidla pro odhazování, kromě případů, kdy hráč odhodí jednu ze svých karet zpět na trávník, umístí ji lícem nahoru. Pokud hráč hodí sudé číslo, ztratí tah.[1]
Zvláštní pravidla
Pro dva hráče se používá pouze 34 ze 60 karet. Tři kompletní duchové, dvě kompletní zbraně, tři motivy a tři karty „No Clue“ jsou odstraněny z balíčku. Dále se používají pouze místnosti 1–4 a 5 a 6 zůstávají prázdné. Pro tři hráče se používá pouze 48 ze 60 karet. Z balíčku jsou odstraněni dva úplní duchové a jedna úplná zbraň. Všech šest pokojů je stále využíváno.
Pokud hráč chce kartu z trávníku a nemá v ruce žádnou z těchto karet, může falešně identifikovat požadovanou kartu, aby si ji vyzvedl. Například: Pokud hráč sbíral karty Kleopatry a jiný hráč mu chtěl bránit, může si vyzvednout kartu Kleopatry z trávníku tímto způsobem: Ukaž jakoukoli kartu ze své ruky, například Sekeru, ukaž na kartu Kleopatry na trávníku a řekněte: „Toto je karta sekyry.“ Jelikož ukazovali na špatnou kartu (úmyslně), musí nyní vyzvednout kartu Kleopatry a položit kartu Axe.
U obtížnější hry jsou karty na trávníku drženy lícem dolů až do konce hry.[Citace je zapotřebí ] Hráči také mohou doplnit a položit více než jednoho ducha, aby zvýšili své odměny. Aby však bylo možné hru ukončit, musí být záhada vyřešena jako dříve. Nyní hráči sčítají své odměny a počítají své karty na stole a ve svých rukou. Jeden úplný duch nebo zbraň má hodnotu 500,00 $. Jeden úplný Alfred Hitchcock má hodnotu 1 000,00 $. Hráč, který hru ukončí, vydělá také 1 000,00 $. Karty motivu a „No Clue“ nemají žádnou hodnotu. 200,00 $ se odečítá za každou část Alfreda, kterou má hráč na konci hry, nebo kartu „It Me A Mystery“. S těmito dalšími pravidly vyhrává hru každý hráč, který obdrží největší odměnu.
Viz také
Reference
- ^ A b GamePile. Citováno 23. září 2007
- ^ Desková hra Geek. Citováno 23. září 2007