Kde na světě je Carmen Sandiego? (Prodigy videohra) - Where in the World is Carmen Sandiego? (Prodigy video game)
Kde na světě je Carmen Sandiego? | |
---|---|
![]() Screenshot Kam ve světě je Carmen San Diego? na Prodigy kolem roku 1988 (Prodigy) | |
Série | Carmen Sandiego |
Žánr | Dobrodružství, záhada |
Kde na světě je Carmen Sandiego? je hra v rámci Carmen Sandiego franšíza vyrobená pro Interaktivní online služba Prodigy „speciální vydání“ a adaptace služby Prodigy z roku 1985 Broderbund vzdělávací stejnojmenná hra.[1][2]
Prodigy byla počítačová služba z partnerství společnosti IBM a Sears.[3] Svět byla jednou ze tří her dostupných na zvláštní zvukové kartě Silpheed a Cakewalk učeň.[4] Jedná se o online verzi populárního PC titulu, napsaného speciálně pro Prodigy.[5] Tato verze měla každý týden nové dobrodružství.[6]
Tato hra byla postavena tak, aby učila zeměpis „novým vzrušujícím způsobem“.[7]
Hratelnost a zápletka
Hráči mohou hru najít prostřednictvím řady nabídek, například v nabídce Stories (Příběhy), nebo pomocí „[JUMP]: carmen“.[2] Jakmile se hráč dostane do hry, zobrazí se mu 4 možnosti nabídky: aktuální případ, stránka Jak hrát, Vítězové z minulého týdne a Honor Roll z agentury Acme Detective Agency. Kliknutím na hru získáte tři možnosti: zahájit řízení, přečíst osm trestních spisů nebo se podívat na některé rady.[2]
Stejně jako u ostatních her v seriálu, Svět vidí hráče pronásledovat za Carmen a jejími podvodníky v lovu, aby je zajali v co nejkratším čase.[8][2] Hráči cestují do tří měst na případ - po dvou zastávkách by hráči měli mít dostatek informací, aby mohli znát jméno na zatýkacím rozkazu; ve třetím městě musí hráč najít zločince a zatknout se správným zatykačem.[2]
Když hráči zahájí případ, procházejí řadou obrazovek, které je seznamují s případem, a poté se seznámí s prvním vyšetřovacím městem. Každé město nabídlo tři místa k prozkoumání, například v Řím hráč může navštívit Auditorio, Koloseum, nebo Španělské kroky.[2] Pouze jedno z míst získá vodítko o dalším místě a totožnosti zloděje.[2] Pokud si hráč zvolí špatné umístění, jeho skóre se zvýší o 15 bodů a bude jim přednášen náčelník.[2]
Ve třetím městě požádá náčelník hráče, aby vytvořil zatykač - hráči to doplní výběrem v počítači zločinu o vlastnostech podezřelého, hráči nemusí vyplňovat všechny možnosti, ale potřebují dostatek informací, aby se zúžili na jeden tušit. Mohou zúžit možnosti vyhledávání prohlížením dokumentace podezřelého.[2] Dokumentace odhaluje informace o pohlaví podezřelého, barvě vlasů, vozidle, charakteristických rysech (jako tetování, jizva nebo kulhání) a koníčcích, které pomohou identifikovat správného podezřelého při použití stop v počítači zločinu.[2]

Tato verze byla také soutěží: čím rychleji hráč vyřešil hádanku, tím nižší bylo jeho skóre.[2] Body se rozdávají na základě akcí provedených ve hře - vyšetřování jakéhokoli místa ve městě trvá 5 hodin a přesun z jednoho města do druhého trvá 15 hodin.[2] Hráči obecně potřebují prozkoumat alespoň jedno místo v každém městě, aby měli dostatek informací k dokončení každého případu.[2] Perfektní skóre je 60 - 45 hodin na třikrát se pohybující a 5 hodin na zkoumání jednoho místa v každém městě při odhadu správné polohy zloděje v posledním městě na první pokus, šance 1 ze 3 .
Nejnižší (nejlepší) skóre vidělo jméno hráče zveřejněné v týdenní síni slávy služby Prodigy následující týden.[2] Pouze první skóre hráče v kterémkoli týdnu se započítává do porážky ostatních členů v hodnosti cti, hráči mohou poté hrát pro zábavu několikrát.[2] Byl navržen jako hra zajímavá pro mladší členy.[2] Verze služby Prodigy každý týden nabízela nové příběhy, které vždy souvisely s aktuálními událostmi.[2]
„Například inaugurační Bible byla odcizena v týdnu, kdy prezident složil přísahu, šťastná trojlístka byla pořízena v den svatého Patrika a v tomto příkladu chybí gravírovací desky pro nové vydání italské měny.“
— Oficiální průvodce službou Prodigy pojednávající o tom, jak Prodigy online verze Svět nabídl příležitost pro včasnější spiknutí., [2]
Kritický příjem
The New York Times poznamenal: „Protože elektronické knihy a hry lze„ vydávat “rychleji než běžné knihy, je Prodigyina„ Carmen “velmi aktuální.“[5] PC Mag poznamenal, že to nebylo tak graficky příjemné jako originální článek[9] a přemýšleli nahlas, jestli by rodiče chtěli, aby jejich děti na hraní hry používaly telefonní linku celé hodiny.[10] Společnost Compute měla pocit, že tento krok byl pro populární franšízu Carmen Sandiego překvapivý, když komentoval, že existuje „dokonce“ online verze hry.[6] Mocagh navrhl, aby hratelnost online verze zvítězila nad tradiční hrou, ve které má hráč pokaždé stejnou zkušenost.[11] Oficiální průvodce službou Prodigy napsal, že hra je „opravdu náročná pro děti ve čtvrté třídě a pro dospělé [a] zábavná pro dospělé“, a doporučuje, aby hráči „před hraním vždy„ přečetli dokumentaci “- doporučili také hrát s encyklopedie nebo almanach po ruce a návštěva dalšího místa, i když jen o náznaku místa, protože hráči mohou vždy dostat dost podezřelých stop v ostatních městech.[2]
Reference
- ^ Inc, Ziff Davis (1993-02-23). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s https://ptabdata.blob.core.windows.net/files/2016/CBM2016-00083/Exhibit-1014.pdf
- ^ „The Los Angeles Times z Los Angeles, Kalifornie, 8. října 1988 · 52“. Newspapers.com. Citováno 2019-08-27.
- ^ Lynch, Dennis. „PROS, NEVÝHODY KOUPENÍ IBM PS / 1“. chicagotribune.com. Citováno 2019-08-26.
- ^ A b Lewis, Peter H. (08.02.1992). „Vytáčení pro data“. The New York Times. ISSN 0362-4331. Citováno 2019-08-26.
- ^ A b Vypočítat! Číslo časopisu 134. Říjen 1991.
- ^ MOCAGH.ORG: Sierra On-Line: sierra prodigy5.
- ^ „Výuka geografie doma: Národní rodičovské centrum“. Citováno 2019-08-26.
- ^ Inc, Ziff Davis (1991-11-12). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
- ^ Inc, Ziff Davis (1989-10-17). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
- ^ MOCAGH.ORG: Electronic Arts: zázrak.