Welltris - Welltris
Welltris | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Doka Koule Neprůstřelný software |
Vydavatel | |
Návrhář (s) | Alexey Pajitnov Andrei Sgenov |
Série | Tetris |
Platformy | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum, C64, MS-DOS, Macintosh, pasáž |
Uvolnění | MS-DOS: 1989 Amiga: 1990 Macintosh: 1990 Spektrum: 1991 |
Žánr | Hádanka |
Režimy | Jeden hráč |
Welltris je hádanka video hra, vyvinutý společností Doka a licencován k Bullet-Proof Software. Adaptace byly provedeny společností Sphere, Inc., pro Spectrum Holobyte, a tím Infogrames. To bylo původně vydáno pro MS-DOS a Macintosh v 1989. Následně byl přenesen do Amiga, Amstrad CPC a Atari ST v roce 1990 a ZX Spectrum a Commodore 64 v roce 1991.
Hratelnost
Welltris byl první Tetris pokračování navržené originálním designérem Alexey Pajitnov s Andrejem Sgenovem. Zachovává si logickou hratelnost této hry v padajícím bloku, ale rozšiřuje jámu do tří dimenzí, zatímco bloky zůstávají dvourozměrné, s deskou při pohledu shora.
Jak bloky sestupují do studny, lze je otáčet nebo pohybovat doleva nebo doprava podél stěn, z jedné stěny na druhou, pokud je to žádoucí. Jakmile blok dosáhne podlahy, posune se co nejdále, dokud se nezastaví o hranu nebo jiný kus. Kdykoli hráč dokončí plnou vodorovnou nebo svislou čáru, zmizí a zbývající čtverce se posunou, aby vyplnily otevřený prostor.[1]
Pokud padající blok spočinul a některá jeho část byla stále na zdi, je tato zeď dočasně zamrzlá; během této doby na něj nelze přesunout žádné bloky. Zmrazením všech čtyř stěn hra končí.[1]
Recepce
V roce 1990 Drak dal Macintosh IIx verze hry 5 z 5 hvězdiček.[2] MacUser zkontroloval verzi systému Macintosh pro Windows Welltrischválil nový herní styl ve srovnání s jeho předchůdcem a uvedl, že „Welltris je zároveň promyšlený a vysoce návykový. “[3] Macworld také přezkoumali verzi pro Mac, ocenili její hratelnost, hudbu a grafiku a shrnuli jejich myšlenky uvedením „[Welltris] úspěšně rozšiřuje Tetris metafora; veselá lidová hudba a podmanivé scény; velmi náročné. “ Macworld kritizuje strmou křivku učení a bod ve hře, kde se rychlost padajících kusů stává nezvládnutelnou, a označuje ji za „otravný zvyk“, s nímž sdílí Tetris.[4]
Verze ZX Spectrum měla smíšené recenze PÁD ocenění 79%,[5] Uživatel Sinclair odměňování 45%[6] a Váš Sinclair dává 79%.[7] Skutečná hratelnost a návykovost byly zdůrazněny jako dobré oblasti, ale kritika zahrnovala fiddly ovládání a minimální zvuk a vzhled.
Verze Commodore 64 s barevnější grafikou obdržela 80% Zzap! 64.[8]
Viz také
Reference
- ^ A b Clarkson, Nick (únor 1991). „Welltris“ (PDF). Akce ST (34): 90.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (červenec 1990). "Role počítačů". Drak (159): 47–53.
- ^ Breen, Christopher (říjen 1990). „Recenze Welltris“. MacUser. Dennis Publishing Ltd. str. 80-81.
- ^ O'Meara, Felicity (září 1990). „Herní síň slávy“. Macworld. Mac Publishing. str. 263.
- ^ „Welltris“. PÁD (87): 40. dubna 1991.
- ^ „Welltris“. Uživatel Sinclair (110): 28. dubna 1991.
- ^ „Welltris“. Váš Sinclair (64): 64. Duben 1991.
- ^ „Zzap! Test!“. Zzap! 64. Březen 1991. na Def Guide to Zzap! 64