Warrior Kings - Warrior Kings

Warrior Kings
Warrior Kings cover.jpg
Evropská obálka
VývojářiČerný kaktus, Zonic
VydavatelMicroid, Feral Interactive
Návrhář (s)Dave Morris Charlie Bewsher, Steven Bristow
PlatformyOkna, Operační Systém Mac, Mac OS X
Uvolnění2002, 2003 (Mac)
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyJeden hráč, Multiplayer

Warrior Kings je strategie v reálném čase video hra, vyvinutý společností Černý kaktus a publikoval Microid v roce 2002. Bylo vydáno pro Mac OS X následující rok do Feral Interactive. Tato hra, odehrávající se ve fantasy středověkém světě, se zaměřuje na pojmy pohanského tribalismu, renesančního osvícení a imperialistické teokracie.

Rozvoj

Warrior Kings zahájili život na konci názvu Eidos plc: Plague, první rozsáhlý plný 3D strategický titul představený na E3 / LA v roce 1997. Plague původně navrhl Dave Morris z konceptu Ian Livingstone a tuto technologii navrhl a vyvinul Sam Kerbeck. Když Eidos v roce 1999 uzavřel divizi interního vývoje her na svém korporátním ústředí, přestoupil morový tým do nové společnosti Black Cactus, která pokračovala ve vývoji hry, nyní s názvem Warrior Kings, původně s investicí od Eidosu. S likvidací Black Cactus v lednu 2005 se práva ve hře vrátila k Daveovi Morrisovi.

Kreativní ředitel Jamie Thomson uvedené historické události poskytly inspiraci pro hru, díky čemuž byl herní svět „mnohem plněji realizován a logicky konzistentní“.[1]

Kritický příjem

v Průvodce videohramikritik Matt Fox popsal hru jako „ambiciózní“ s „skutečné 3D prostředí “, ale kritizoval celkovou hratelnost a interakci AI.[2]

Hratelnost

V této hře si můžete vybrat ze tří různých cest: „pohanské“, „imperiální“ a „renesanční“, z nichž každá má své vlastní jedinečné hodnoty, válečný styl a děj.

Spiknutí

Příběh se točí kolem Artose, mladého syna barona Amalrica z Cravantu, malého léna ve Svaté říši, dominantní moci ve světě zvaném Orbis. Svatá říše je a teokratický stát (zdánlivě sloučení římská říše, Svatá říše římská a Papežské státy ) věnovaný božstvu zvanému „Jediný Bůh“. Vládne v ní duchovní a militantní vůdce, patriarcha a svatý ochránce. Nový patriarcha, Icthyus Granitas, je krutý a zkorumpovaný a Svatý ochránce není nic jiného než jeho stoupenec. Jakmile se dostal k moci, začal obviňovat všechny, kteří hovořili proti jeho vládě, falešnými obviněními z kacířství a velezrady státu. Tito páni přes noc změnili názor na patriarchu nebo úplně zmizeli.

Cravant je jeden takový stát. Na první úrovni hry napadne Impérium Cravant, který zabije Artosova otce na základě vykonstruovaného obvinění ze zrady a zbourá město. Artos prchá s malou skupinou věrných vojáků přes moře do Anglandu (beletrizovaný Anglie ), kde se pomstí proti Impériu.

Odtamtud se hráč může rozhodnout, jak to udělá. Hráč si může vybrat ze tří „zarovnání“, které jsou uvedeny níže. Jedná se o pohanské, císařské a renesanční.

Pohanská cesta

Pohanská cesta je cestou pověr, čarodějnictví a uctívání přírody. Pohanská válka zahrnuje levné masově vyráběné jednotky v kombinaci s nepřímým poškozením opozice. Úspěšným pohanským hráčem je ten, kdo pravidelně testuje nepřátelské hranice a poté se ho snaží přemoci, aniž by počítal cenu. Pohanské podpisové jednotky jsou její démoni a čarodějnice, které mají všechny proti svým nepřátelům řadu sekundárních sil a kouzel. Jakmile se pohané dostanou vhodným způsobem, mohou postavit Wickermana a vyvolat démona Abaddon, výkonná jednotka řízená AI, která může před zničením způsobit velké škody.

Císařská cesta

Císařská válka zahrnuje drahé, dobře obrněné jednotky a silné opevnění. Úspěšný hráč Impéria čeká a sleduje za tlustými ochrannými zdmi, dokud nepřítel neudělá kritickou chybu, a poté je za to potrestá. Podpisovými jednotkami císařů jsou její kněží, biskupové a inkvizitoři, kteří se mohou v kostelech modlit, aby aktivovali „Skutky Boží“, aby rozpoutali své nepřátele. Stejně jako u pohanů mohou imperiální postavit Archanděl Postavte si později ve hře sošku a svolávejte archanděla jménem Meč Boží, který jedná podobným způsobem jako Abaddon.

Renesanční cesta

Cesta renesance je cestou lidské vynalézavosti a lidskosti. Renesance znamená vzdát se některých útočných a obranných schopností, ale přichází s ní vynikající ekonomika a silné obléhání. Hráč renesance zná nepřítele a podle toho se přizpůsobuje. Hráči renesance jsou jedineční díky přístupu k jednotkám střelného prachu, jako jsou střelci a děla. I když nemají démona ani anděla, aby jim pomohli, mohou hráči renesance postavit řadu obléhacích strojů, jako jsou trebuchety, mangonely a dokonce i primitivní raketomety, které tuto ztrátu více než kompenzují.

Vojenská síla

Výhra ve hře „Warrior Kings“ není o tom, kdo má více vojáků, ale spíše o tom, kdo má lepší taktiku. Z vyšších pozemních šípů cestujte dále, rovná zem umožňuje namontovaným jednotkám rychlejší pohyb.

Faktor je také formován; jednotky získají větší útočnou sílu na předvoji, rychleji se pohybují ve sloupu, pokryjí více země v řadě a lépe vyvažují poškození v kouli.

Pokračování

V roce 2003 na hru navázalo pokračování, Warrior Kings: Battles.[2]

Reference

  1. ^ Morris, Dave (2004). Umění herních světů. Společnost Ilex Press Ltd. s. 60. ISBN  9781904705345.
  2. ^ A b Fox, Matt (2013). Průvodce videohrami: více než 1 000 arkád, konzol a počítačových her, 1962–2012. McFarland. str. 321. ISBN  9781476600673.

externí odkazy