Warrior Kings: Battles - Warrior Kings: Battles - Wikipedia

Warrior Kings Battles Cover.jpg
VývojářiČerný kaktus
VydavatelEmpire Interactive
Nejprve strategie
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
  • EU: 21. března 2003
  • NA: 30. září 2003
ŽánrStrategie v reálném čase
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

Warrior Kings: Battles je strategie v reálném čase video hra vyvinuté britským studiem Černý kaktus a publikoval Empire Interactive v Evropě a společně publikováno s Nejprve strategie v Severní Americe. Jedná se o pokračování hry z roku 2002 Warrior Kings a byla vydána 21. března 2003 v Evropě a 30. září 2003 v Severní Americe.

Příběh se odehrává 100 let po prvním Warrior Kings kde se Impérium Orbis rozpadlo na státy bojujících válečníků. Stejně jako jeho předchůdce se hra zaměřuje na prvky RTS správy zdrojů a základen a bojů jednotek, ale také na systém vyrovnání, kde všichni hráči začínají v podobných pozicích a vyvíjejí se do své vlastní jedinečné frakce výběru, hlavní je pod přísným náboženským rytířstvím Imperial, okultismus a uctívání démonů Pohanský nebo logické a vědecké inovace renesance, všechny podporují jak historický, tak fantasy design jednotky.

Hratelnost

Velká bitva u zdí základny.

Warrior Kings: Battle je strategická hra v reálném čase, což znamená, že velká část její hry je zaměřena na shromažďování zdrojů a výcvik a správu jednotek pro boj proti nepřátelským hráčům.[1] Sklízet lze tři typy zdrojů; jídlo, materiál a zlato, ale nejsou k dispozici, dokud nejsou odevzdány ve vesnici a poté přepraveny vozíkem na hlavní základnu nebo do skladu.[2] Pozdější dva jsou shromážděni z okolního prostředí, jako jsou lesy a doly, zatímco jídlo se pěstuje a sklízí z vybudovaných farem s rychlostí růstu v závislosti na tom, jak úrodná je půda pod ní.[2] Část potravin dodaných farmáři je odstraněna, když jsou doručena do vesnice nebo na místo odletu, což představuje spotřebu potravin vašich bojových jednotek. Odstraněný podíl závisí na tom, kolik farem pracujete ve srovnání s počtem jednotek konzumujících potraviny.[2] Zatímco vesnice a další budovy založené na zdrojích mohou být postaveny kdekoli jinde než ve zdech základny, většina vojenských a ekonomických struktur může být postavena pouze tam, přičemž každá přidaná budova rozšiřuje stěny.[3] Na některých speciálních jednotkách je přítomen také manový bar (který u všech renesančních jednotek chybí) se schopností používat magii. Některé speciální struktury, jako je empírová katedrála a pohanský chrám, mají navíc mana bary, které lze doplňovat modlitbou nebo obětováním jednotek v závislosti na uspořádání.[4]

Existuje sedm širokých tříd, podle kterých lze jednotky klasifikovat, a to: Light (většinou na dálku), Heavy (na blízko), Cavalry, Siege, průzkum (skauti), démonické a speciální. Ačkoli některé jednotky mohou být klasifikovány jako „démonické“ nebo „speciální“, všechny se počítají také jako jiný typ jednotek. Například „gýčový poklad“ je démon, ale také se počítá jako lehká pěchota. Všechny tyto typy jednotek jsou účinné a zranitelné vůči ostatním třídám, jako je démonická slabost pro speciální a těžká jízda slabá proti těžké pěchotě čelně.[5] Tato znevýhodnění vyžadují použití terénu, formování jednotek, umístění a způsobu útoku, aby jednotky mohly překonat svou vlastní slabost. “ Jednotky jsou postaveny na základní úrovni, ale mohou být vycvičeny pro lepší efektivitu jak v bitvě, tak pomocí útočných figurín.[4] Na rozdíl od většiny strategických her v reálném čase mají jednotky na dálku k dispozici stanovené množství munice, které musí být doplňováno zásobovacími vozíky nebo určitými budovami, aby jejich rychlost střelby neutrpěla.[4] Existují také námořní jednotky, jako jsou útočné lodě a obchodní čepy, postavené v přístavu vodou, ale lze je postavit a použít pouze v hrách pro více hráčů.[6]

Spolu s režimem kampaně existují dva režimy pro online hru pro více hráčů a offline pro jednoho hráče. První základní režim Skirmish, kde hráči bojují ve standardní hře s nastaveným počtem hráčů a zvolenou mapou a generály spolu s drobným nastavením hry.[7] Druhým je Valhalla Mode, kde si hráči místo výstavby základen a tréninkových armád předem vybírají celou armádu bez jakéhokoli ekonomického aspektu hry s cílem zachytit strategické vlajky rozmístěné po každé mapě, což vyžaduje, aby je hráči získali, aby získali body pomocí nejvyšší dosažený bod jako vítěz, když skončí nastavený čas. Vlajky lze zachytit a znovu zachytit několikrát spolu s respawnujícími jednotkami.[8]

Cesty zarovnání

Stejně jako jeho předchůdce Warrior Kings, neexistuje výchozí výchozí frakce, protože každý hráč začíná jako výchozí rolnická frakce a prostřednictvím výstavby určitých budov si hráč vytvoří vlastní cestu zarovnání, aby získal jedinečné jednotky a budovy exkluzivní pro každou cestu spolu se změnou vzhledu hlavní základna.[1][9] Ve hře jsou tři hlavní zarovnání; Císařský, Pohanský a renesance pro hráče, z nichž každý má odlišný design a strategii jednotky. Císařská cesta je hierarchie, která pevně věří v „Jediného Boha“, podobně jako v duchu středověký Evropan Křesťanství a Křižáci. Používají těžce obrněné rytíři, váleční sloni a silné opevnění spolu s Kněží a Inkvizitoři kteří se modlí Katedrály a další svaté chrámy k provádění „Skutků Božích“, jako je vládnoucí oheň proti nepřátelským jednotkám, poskytují déšť na pomoc při růstu zdrojů potravy.[4][5] Jejich podpisovou jednotkou je velký archanděl známý jako Boží meč svolaný skrze jeho postavenou sochu, ale není ovladatelný a spíše hledá nejbližší nepřátele. Pohanská cesta je protikladem císařské a je frakcí uctívání přírody, čarodějnictví a obětí. Jako svoji základní jednotku používají různé démony a další tvory a taktiku používání větších skupin slabších jednotek přemohou nepřátele.[5] Stejně jako imperiální mají také jednotky schopné vrhat magii prostřednictvím many v podobě druidů, kteří mohou přeměnit zdrojové body na živelná zvířata a succubus, které mohou přeměnit nepřátelské jednotky.[4] Pohan může také přivolat jednotku podpisu, která je velkým démonem známým jako Abaddon svolaný spálením a obětováním lidí na Proutěný muž. Renesanční cestě však chybí jak podpisové jednotky, tak použití many. Místo toho je jejich frakce vědy a lidské vynalézavosti, s velkým využitím střelný prach s střelci, děla, malty a některé fiktivní obléhací zbraně jako obří raketomet.[5]

I když existují tři hlavní zarovnání, hráč si místo toho může také vybrat jednu ze dvou dílčích cest, které jsou hybridem císařské renesance a pohanské renesance, které sice postrádají některé ze svých pozoruhodných jednotek, ale získávají další vlastní jedinečné jednotky, jako je císařská renesance. Dragoun kavalérie a pohanská renesanční legie nemrtvých.[1]

Kampaň

Příběh se odehrává 100 let po událostech v Artosu Warrior Kingskde vládnoucí Impérium světa Orbis sestoupilo do anarchie se svými 22 provinciemi pod vládou feudujících válečníků, kteří se úplně rozpadli, kde si lordský protektor vévoda Ignis Hagens uzurpoval trůn Impéria v Liguriensis. Hráč převezme roli hlavního generála z provincie Angland v naději, že se znovu spojí všechny ostatní provincie Impéria a sesadí z trůnu lorda Protectora.[10]

Rozložení kampaně je podobné jako u a Riziko stylová hra, kde je mapa světa rozdělena na 22 menších provincií, přičemž každá má být zajata a zajištěna, po dokončení zvýrazněna modře. Provincie Liguriensis se nachází zhruba ve středu, což znamená, že hráč nemusí před posledním konfliktem dobýt všechny ostatní provincie, ale není k tomu povzbuzován kvůli vysoké obtížnosti závěrečné mise, a tak s každou zajatou provincií přichází odměna za pozdější bitvy, jako je více počátečních zdrojů a pokrok v určitých vyrovnáních. Jeden nebo více generálů, někdy spojenců s vámi a proti vám, nebo dokonce proti sobě, drží každou provincii, každý s vlastním jedinečným portrétem postav a stylem hry, včetně toho, které zarovnání obvykle zvolí, a upřednostňuje typ jednotky a strategii. Jakmile je každý generál a jeho příslušná mapa provincie dobytá, oba jsou odemčeni pro použití v režimu Skirmish a Valhalla.

Když Liguriensis a Pán ochránce padnou, sjednocené provincie a další hráči se hráč neocitl na shromáždění pod novou vládou Impéria, přičemž hráč dostal trůn.

Rozvoj

Warrior Kings: Battles byl poprvé oznámen v září 2002, ve stejném roce jako první Warrior Kings byl propuštěn dovnitř. V mnoha rozhovorech se zaměstnanci Black Cactus[11][12] vyšlo najevo, že bitvy měly klást větší důraz na kvalitu umělá inteligence umožnit, aby odpovídala a někdy dokonce překonala lidské hráče, čímž vytvořila pocit, že hráči hrají proti lidskému protivníkovi, čímž se zaměření hry stalo více založeno na více hráčích, jako je obrana pomocí AI a použití hrubé síly a tajnosti, pokud je to vyžadováno, spíše než hlášeno „podvádění“ nebo „přes slabost“ v poslední hře. Jelikož se jedná o drastickou aktualizaci / remake poslední hry než o plnohodnotné pokračování, grafický engine byl aktualizován spolu s novými jednotkami a funkcemi, jako je jednotka Arch Druid a rozšířené schopnosti.[12] Valhalla a režim obecného editoru AI byly také novými přírůstky, které využívají výhody vylepšené AI. Vzhledem k tomu, že rozdíly v kampani se netýkají spiknutí, hlavní návrhář umělé inteligence Mike West řekl, že to bylo proto, že by to znamenalo jednoduše „vytěsnění“ spiknutí, a místo toho řekl, že by to bylo spíš jako Civilizace kde je vidět, že se děj vytváří sám.[11]

Hra byla poprvé vydána v Evropě 21. března 2003 spolu se sběratelskou edicí, která obsahovala karty uměleckých děl. V červenci téhož roku společnost Empire Interactive později odhalila, že společně vydá hru s vydáním Strategy First pro severoamerické vydání, které bude později 30. září 2003.[13]

Recepce

Recenze
VydáníSkóre
GameSpot6.2/10[14]
PC Zone UK85/100[15]
IGN7/10[16]
Svět počítačových her3.5/5[17]
ActionTrip74/100[18]
GamersHell8/10[19]
PC Gamer66/100[20]

Po vydání získal Warrior Kings: Battles spravedlivé, ale obecně příznivé přijetí s průměrným skóre kritiků 74% GameRankings.[21] Zatímco mnozí chválili design, prezentaci a hloubku herní jednotky, jiní kritizovali pomalou povahu a frustraci určitého aspektu mikromanažerské hry spolu s řadou technických problémů.

ActionTrip ocenil implementaci fantasy prvků této hry, „což zlepšuje celkový dojem ze hry“, spolu s univerzálností vojska „jednou z hlavních kvalit této hry, protože obsahuje některé vysoce inovativní jednotky“.[18] GamersHell dospěl k závěru, že hra byla „jedním z pražských hitů letošního roku (2003)“ a „měla vše potřebné pro skvělou hru RTS a stále nabízí několik nových nápadů, které žánr rozšiřují do nových délek“.[19] IGN uvedl, že "Warrior Kings: Battles je druh herních fanoušků žánru, do kterého si zaboří zuby, protože je zde spousta hloubky „zatímco u některých tradičních konvencí o hraní chybí„ ta jiskra, která odlišuje klasiku od „stejných“. “[16]

PC Zone UK uvedla, že hra „vás nikdy nepřekvapí, vyvolá nějakou novou výzvu nebo nuance, když si myslíte, že jste ji zvládli“ a obsahuje „skvělý 3D engine [který] vyhodí nádherné krajiny po celém vašem monitoru, jako když umělec vytváří na plátně ". Kritizovali však kampaň pro jednoho hráče jako „přímou a bohužel mnohem méně pestrou a přesvědčivou“ než předchozí část.[15] PC Gamer také se cítil podobně, protože byl spíše „sérií misí bez jakékoli soudržnosti, kromě skutečnosti, že všechny vedou k vašemu konečnému cíli“.[20] GameSpot cítil, že zatímco „základní design je solidní“, existují určité problémy, které jej srazily, zejména problémy s ovládáním kamery a hledáním cest, které vzhledem k tomu, že se hra zaměřuje na mikromanagement, z ní činí „cvičení marnosti“, přičemž dochází k závěru, že „má velkou hodnotu po vybalení z krabice, ale to, zda se budete cítit nuceni se tím vším proplout, je další otázka. “[14]

Reference

  1. ^ A b C Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. str. 13.
  2. ^ A b C Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. str. 34–36.
  3. ^ Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. str. 15.
  4. ^ A b C d E Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. str. 31.
  5. ^ A b C d Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. str. 29–30.
  6. ^ Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. str. 33.
  7. ^ Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. s. 6–7.
  8. ^ Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. s. 7–8.
  9. ^ Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. s. 14–16.
  10. ^ Black Cactus Games Ltd., vyd. (2003). Warrior Kings: Battles návod k použití. Empire Interactive Europe Ltd. str. 04.
  11. ^ A b Stuart Bishop (18.10.2002). „Interview: Warrior Kings come out to play“. ComputerandVideoGames.com. Citováno 2008-07-21.
  12. ^ A b Ure „Vader“ Paul (7. 2. 2003). „All About Warrior Kings: Battles on ActionTrip“. ActionTrip. Citováno 2008-07-21.
  13. ^ Sam Parker (2003-07-26). „GameSpot Warrior Kings: Battles News - Strategie První vydávání Warrior Kings: Battles“. GameSpot. Citováno 2008-07-21.
  14. ^ A b Bob Colayco (2003-09-29). „GameSpot Warrior Kings: Battles Review“. GameSpot. Citováno 2008-07-17.
  15. ^ A b Martin Korda (11.04.2003). „PC Zone UK Warrior Kings: Battles Review na ComputerandVideoGames.com“. PC zóna. Citováno 2008-07-17.
  16. ^ A b Steve Polak (04.11.2003). „IGN Warrior Kings: Battles Review - Co je dobré pro husu, je dobré pro žánr“. IGN. Citováno 2008-07-17.
  17. ^ "Computer Gaming World Warrior Kings: Battles Review". Svět počítačových her. Prosinec 2003: 128. Citovat deník vyžaduje | deník = (Pomoc)
  18. ^ A b Ranko "Arjuna" Trifkovic (26. 4. 2003). „ActionTrip Warrior Kings: Battles Review“. ActionTrip. Citováno 2008-07-17.
  19. ^ A b Dustin "Malachi" Gardner. „GamersHell Warrior Kings: Battles Review“. GamersHell. Citováno 2008-07-17.
  20. ^ A b "PC Gamer Warrior Kings: Battles Review". PC Gamer. Prosince 2003. str. 106.
  21. ^ „Warrior Kings: Battles Reviews at Game Rankings“. GameRankings. Citováno 2008-07-17.